在Android項(xiàng)目中使用ImageView實(shí)現(xiàn)一個(gè)陰影效果?很多新手對(duì)此不是很清楚,為了幫助大家解決這個(gè)難題,下面小編將為大家詳細(xì)講解,有這方面需求的人可以來(lái)學(xué)習(xí)下,希望你能有所收獲。
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具體內(nèi)容如下
import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.PorterDuff; import android.graphics.PorterDuff.Mode; import android.graphics.PorterDuffXfermode; import android.graphics.Rect; import android.graphics.RectF; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.os.Bundle; import android.view.View; public class MyCanvasActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new ImageEffect(this)); } class ImageEffect extends View{ Paint paint; public ImageEffect(Context context){ super(context); paint= new Paint(); //初始化畫(huà)筆,為后面陰影效果使用。 paint.setAntiAlias(true);//去除鋸齒。 paint.setShadowLayer(5f, 5.0f, 5.0f, Color.BLACK); //設(shè)置陰影層,這是關(guān)鍵。 paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN)); } public void onDraw(Canvas canvas){ super.onDraw(canvas); int posX = 20; int posY = 50; int PicWidth,PicHeight; Drawable drawable = getResources().getDrawable(R.drawable.pic); Drawable dbe = getResources().getDrawable(R.drawable.pic).mutate();//如果不調(diào)用mutate方法,則原圖也會(huì)被改變,因?yàn)檎{(diào)用的資源是同一個(gè),所有對(duì)象是共享狀態(tài)的。 Drawable drawTest = getResources().getDrawable(R.drawable.pic); Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic); PicWidth = drawable.getIntrinsicWidth(); PicHeight = drawable.getIntrinsicHeight(); drawTest.setBounds(posX, (2 * posY) + PicHeight, posX + PicWidth, (2 * posY) + 2 * PicHeight ); drawable.setBounds(posX,posY,posX+PicWidth,posY+PicHeight); dbe.setBounds(0, 0, PicWidth, PicHeight); canvas.drawColor(Color.WHITE);//設(shè)置畫(huà)布顏色 canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG); dbe.setColorFilter(0x7f000000,PorterDuff.Mode.SRC_IN); canvas.translate(posX + (int)(0.9 * PicWidth/2), posY + PicHeight/2);//圖像平移為了剛好在原圖后形成影子效果。 canvas.skew(-0.9F, 0.0F);//圖像傾斜效果。 canvas.scale(1.0f, 0.5f);//圖像(其實(shí)是畫(huà)布)縮放,Y方向縮小為1/2。 dbe.draw(canvas);//此處為畫(huà)原圖像影子效果圖,比原圖先畫(huà),則會(huì)在下層。 drawable.clearColorFilter(); canvas.restore(); canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG); drawable.draw(canvas);//此處為畫(huà)原圖像,由于canvas有層次效果,因此會(huì)蓋在影子之上。 canvas.restore(); //默認(rèn)無(wú)效果原圖 canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG); drawTest.draw(canvas); canvas.restore(); //圖片陰影效果 Rect rect = new Rect(2*posX + PicWidth + 3, 2*posY + PicHeight + 3, 2*posX + 2*PicWidth - 2, 2*posY + 2*PicHeight - 2); //由于圖片的實(shí)際尺寸比顯示出來(lái)的圖像要大一些,因此需要適當(dāng)更改下大小,以達(dá)到較好的效果 RectF rectF = new RectF(rect); canvas.drawRoundRect(rectF, 10f, 10f, paint);//在原有矩形基礎(chǔ)上,畫(huà)成圓角矩形,同時(shí)帶有陰影層。 canvas.drawBitmap(bmp, 2*posX + PicWidth, 2*posY + PicHeight, null);//畫(huà)上原圖。 canvas.restore(); } }
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