前面兩篇文章分別介紹了我編寫的開源項目ImageCropper庫,以及如何調(diào)用系統(tǒng)的圖片剪裁模塊,本文則繼續(xù)分析一下開發(fā)Android圖片剪裁應(yīng)用中需要用到的Bitmap操作。
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在Android系統(tǒng)中,對圖片的操作主要是通過Bitmap類和Matrix類來完成,本文就介紹一下圖片剪裁應(yīng)用中對Bitmap的一些操作,包括:打開、保存、剪裁、旋轉(zhuǎn)等,我已經(jīng)將這些操作都封裝到了一個BitmapHelper.java類中,放到GitHub上了(點擊這里),大家可以方便地集成到自己的項目中。
打開圖片
圖片的打開主要是把各種格式的圖片轉(zhuǎn)換為Bitmap對象,Android通過BitmapFactory類提供了一系列的靜態(tài)方法來協(xié)助完成這個操作,如下所示:
public class BitmapFactory { public static Bitmap decodeFile(String pathName, Options opts); public static Bitmap decodeFile(String pathName); public static Bitmap decodeResourceStream(Resources res, TypedValue value, InputStream is, Rect pad, Options opts) ; public static Bitmap decodeResource(Resources res, int id, Options opts) ; public static Bitmap decodeResource(Resources res, int id); public static Bitmap decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length, Options opts); public static Bitmap decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length); public static Bitmap decodeStream(InputStream is, Rect outPadding, Options opts); public static Bitmap decodeStream(InputStream is) ; public static Bitmap decodeFileDescriptor(FileDescriptor fd, Rect outPadding, Options opts); public static Bitmap decodeFileDescriptor(FileDescriptor fd) ; }
通過這些靜態(tài)方法,我們可以方便地從文件、資源、字節(jié)流等各種途徑打開圖片,生成Bitmap對象。下面給出一個從文件中打開圖片的函數(shù)封裝:
public static Bitmap load( String filepath ) { Bitmap bitmap = null; try { FileInputStream fin = new FileInputStream(filepath); bitmap = BitmapFactory.decodeStream(fin); fin.close(); } catch (FileNotFoundException e) { } catch (IOException e) { } return bitmap; }
2. 保存圖片
圖片的保存則主要通過Bitmap的compress方法,該方法的原型如下:
/** * Write a compressed version of the bitmap to the specified outputstream. * @param format The format of the compressed p_w_picpath * @param quality Hint to the compressor, 0-100. 0 meaning compress for * small size, 100 meaning compress for max quality. Some * formats, like PNG which is lossless, will ignore the * quality setting * @param stream The outputstream to write the compressed data. * @return true if successfully compressed to the specified stream. */ public boolean compress(CompressFormat format, int quality, OutputStream stream)
第一個參數(shù)是圖片格式,只有JPEG、PNG和WEBP三種,第二個參數(shù)是壓縮質(zhì)量(0~100),數(shù)值越大圖片信息損失越小,第三個參數(shù)則是文件流對象。
同樣,這里給出一個保存圖片的函數(shù)封裝:
public static void save( Bitmap bitmap, String filepath ) { try { FileOutputStream fos = new FileOutputStream(filepath); bitmap.compress(CompressFormat.JPEG, 100, fos); bitmap.recycle(); fos.close(); } catch (FileNotFoundException e) { } catch (IOException e) { } }
3. 剪裁圖片
Android中剪裁圖片主要有2種方法,一種通過Bitmap的createBitmap方法來生成剪裁的圖片,另一種則是通過Canvas對象來“繪制”新的圖片,這里先給出代碼,再分析:
public static Bitmap crop( Bitmap bitmap, Rect cropRect ) { return Bitmap.createBitmap(bitmap,cropRect.left,cropRect.top,cropRect.width(),cropRect.height()); } public static Bitmap cropWithCanvas( Bitmap bitmap, Rect cropRect ) { Rect destRect = new Rect(0,0,cropRect.width(),cropRect.height()); Bitmap cropped = Bitmap.createBitmap(cropRect.width(),cropRect.height(),Bitmap.Config.RGB_565); Canvas canvas = new Canvas(cropped); canvas.drawBitmap(bitmap,cropRect,destRect,null); return cropped; }
其實第一種方法內(nèi)部實現(xiàn)也是利用了Canvas對象來“繪制”新的圖片的,Canvas對象通過一個Bitmap對象來構(gòu)建,該Bitmap即為“畫布”,drawBitmap則是將源bitmap對象“畫”到“畫布”之中,這樣就實現(xiàn)了數(shù)據(jù)的搬移,實現(xiàn)了圖片的剪裁。
4. 旋轉(zhuǎn)圖片
Android中旋轉(zhuǎn)圖片同樣是通過Bitmap的createBitmap方法來生成旋轉(zhuǎn)后的圖片,不過圖片的旋轉(zhuǎn)需要借助Matrix對象來協(xié)助完成,代碼如下:
public static Bitmap rotate( Bitmap bitmap, int degrees ) { Matrix matrix = new Matrix(); matrix.postRotate(degrees); return Bitmap.createBitmap(bitmap,0,0,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight(),matrix,true); }
當(dāng)然,圖片的旋轉(zhuǎn)也是可以通過Canvas來“繪制”,由于圖片旋轉(zhuǎn)會導(dǎo)致邊界坐標(biāo)發(fā)生變化,所以需要以圖片中心點坐標(biāo)為中心來旋轉(zhuǎn),具體實現(xiàn)見如下代碼:
public static Bitmap rotateWithCanvas( Bitmap bitmap, int degrees ) { int destWidth,destHeight; float centerX = bitmap.getWidth()/2; float centerY = bitmap.getHeight()/2; // We want to do the rotation at origin, but since the bounding // rectangle will be changed after rotation, so the delta values // are based on old & new width/height respectively. Matrix matrix = new Matrix(); matrix.preTranslate(-centerX,-centerY); matrix.postRotate(degrees); if( degrees/90%2 == 0 ) { destWidth = bitmap.getWidth(); destHeight = bitmap.getHeight(); matrix.postTranslate(centerX,centerY); } else { destWidth = bitmap.getHeight(); destHeight = bitmap.getWidth(); matrix.postTranslate(centerY,centerX); } Bitmap cropped = Bitmap.createBitmap(destWidth,destHeight,Bitmap.Config.RGB_565); Canvas canvas = new Canvas(cropped); canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null); return cropped; }
5. 小結(jié)
關(guān)于Bitmap的相關(guān)操作就介紹到這里了,更多的代碼示例和實現(xiàn)可以參考我的開源項目ImageCropper,
該項目的GitHub地址:https://github.com/Jhuster/ImageCropper,有任何疑問歡迎留言討論或者來信lujun.hust@gmail.com交流,或者關(guān)注我的新浪微博 @盧_俊 獲取最新的文章和資訊。