說明
在順慶等地區(qū),都構(gòu)建了全面的區(qū)域性戰(zhàn)略布局,加強(qiáng)發(fā)展的系統(tǒng)性、市場前瞻性、產(chǎn)品創(chuàng)新能力,以專注、極致的服務(wù)理念,為客戶提供成都做網(wǎng)站、成都網(wǎng)站制作 網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作定制網(wǎng)站開發(fā),公司網(wǎng)站建設(shè),企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),品牌網(wǎng)站設(shè)計(jì),營銷型網(wǎng)站,成都外貿(mào)網(wǎng)站制作,順慶網(wǎng)站建設(shè)費(fèi)用合理。
GLUT_SINGLE 0x0000 指定單緩存窗口
GLUT_DOUBLE 0x0002 指定雙緩存窗口
原理
GLUT_SINGLE單緩沖,屏幕顯示調(diào)用glFlush(),將圖像在當(dāng)前顯示緩存中直接渲染,會有圖形跳動(閃爍)問題
GLUT_DOUBLE雙緩沖,屏幕顯示調(diào)用glutSwapBuffers(),將圖像先繪制在另外的緩存中,渲染完畢之后,將其整個緩存貼到當(dāng)前的窗口,能消除閃爍,一般動畫要用雙緩沖.
GLUT_SINGLE例子
#include
#include
void myDisplay(void)
{
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPointSize(20);
glBegin(GL_POINTS);
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glVertex2f(0.0, 0.0);
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(200, 200);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("OpenGL 窗口1");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}
GLUT_DOUBLE例子
#include
#include
void myDisplay(void)
{
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPointSize(20);
glBegin(GL_POINTS);
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glVertex2f(0.0, 0.0);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowPosition(200, 200);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("OpenGL 窗口1");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}