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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

GLUT_DOUBLE和GLUT_SINGLE用例

說明

在順慶等地區(qū),都構(gòu)建了全面的區(qū)域性戰(zhàn)略布局,加強(qiáng)發(fā)展的系統(tǒng)性、市場前瞻性、產(chǎn)品創(chuàng)新能力,以專注、極致的服務(wù)理念,為客戶提供成都做網(wǎng)站、成都網(wǎng)站制作 網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作定制網(wǎng)站開發(fā),公司網(wǎng)站建設(shè),企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),品牌網(wǎng)站設(shè)計(jì),營銷型網(wǎng)站,成都外貿(mào)網(wǎng)站制作,順慶網(wǎng)站建設(shè)費(fèi)用合理。

GLUT_SINGLE 0x0000 指定單緩存窗口

GLUT_DOUBLE 0x0002 指定雙緩存窗口

原理

GLUT_SINGLE單緩沖,屏幕顯示調(diào)用glFlush(),將圖像在當(dāng)前顯示緩存中直接渲染,會有圖形跳動(閃爍)問題

GLUT_DOUBLE雙緩沖,屏幕顯示調(diào)用glutSwapBuffers(),將圖像先繪制在另外的緩存中,渲染完畢之后,將其整個緩存貼到當(dāng)前的窗口,能消除閃爍,一般動畫要用雙緩沖.

GLUT_SINGLE例子

#include

#include

void myDisplay(void)

{

  glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);

  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

  glPointSize(20);

     glBegin(GL_POINTS);

      glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);

      glVertex2f(0.0, 0.0);

     glEnd();

  glFlush();

}

int main(int argc, char* argv[])

{

  glutInit(&argc, argv);

  glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_SINGLE);

  glutInitWindowPosition(200, 200);

  glutInitWindowSize(400, 400);

  glutCreateWindow("OpenGL 窗口1");

  glutDisplayFunc(&myDisplay);

  glutMainLoop();

  return 0;

}

GLUT_DOUBLE例子

#include

#include

void myDisplay(void)

{

  glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);

  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

  glPointSize(20);

     glBegin(GL_POINTS);

      glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);

      glVertex2f(0.0, 0.0);

     glEnd();

  glutSwapBuffers();

}

int main(int argc, char* argv[])

{

  glutInit(&argc, argv);

  glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);

  glutInitWindowPosition(200, 200);

  glutInitWindowSize(400, 400);

  glutCreateWindow("OpenGL 窗口1");

  glutDisplayFunc(&myDisplay);

  glutMainLoop();

  return 0;

}


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網(wǎng)站URL:http://weahome.cn/article/iidigg.html

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