這篇文章給大家分享的是有關(guān)ASP.NET MVC使用Unity實(shí)現(xiàn)Ioc的方法的內(nèi)容。小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過來看看吧。
創(chuàng)新互聯(lián)自成立以來,一直致力于為企業(yè)提供從網(wǎng)站策劃、網(wǎng)站設(shè)計(jì)、成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、成都做網(wǎng)站、電子商務(wù)、網(wǎng)站推廣、網(wǎng)站優(yōu)化到為企業(yè)提供個(gè)性化軟件開發(fā)等基于互聯(lián)網(wǎng)的全面整合營銷服務(wù)。公司擁有豐富的網(wǎng)站建設(shè)和互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)管理經(jīng)驗(yàn)、成熟的應(yīng)用系統(tǒng)解決方案、優(yōu)秀的網(wǎng)站開發(fā)工程師團(tuán)隊(duì)及專業(yè)的網(wǎng)站設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)。為什么有這篇文章
最近在學(xué)ASP.NET MVC項(xiàng)目中使用Ioc,選用了Unity作為依賴注入的容器組件,在網(wǎng)上找了相關(guān)的文章簡單實(shí)現(xiàn)了依賴注入,但想用文件配置的方式進(jìn)行容器注入的注冊,發(fā)現(xiàn)相關(guān)的文章實(shí)現(xiàn)的方式不適用,因?yàn)榫W(wǎng)上的文章大多是使用Unity 4.0.1的版本,而目前新的Unity版本是5.8.6,使用配置進(jìn)行容器注入的代碼已然不同。
Ioc和Unity
IOC(Inversion of Control),即“控制反轉(zhuǎn)”,是一種設(shè)計(jì)思想。有了IoC后,把創(chuàng)建和查找依賴對象的控制權(quán)交給了容器,由容器進(jìn)行注入組合對象,所以對象與對象之間是松散耦合,這樣也方便測試,利于功能復(fù)用,更重要的是使得程序的整個(gè)體系結(jié)構(gòu)變得非常靈活。
Unity是微軟Patterns & Practices 部門開發(fā)的一個(gè)輕量級的依賴注入容器。
代碼準(zhǔn)備
新建一個(gè)MVC項(xiàng)目,使用默認(rèn)命名WebApplication1。在Model中新建下面3個(gè)類:
public class User { public int Id { get; set; } public string UserName { get; set; } public string Password { get; set; } public string Email { get; set; } }
public interface IUserDao { ListGetAllUsers(); }
public class EFUserDao : IUserDao { public ListGetAllUsers() { List list = new List (); //使用EF從數(shù)據(jù)庫中讀取數(shù)據(jù)... return list; } }
HomeController中的Index()中編寫代碼:
using WebApplication1.Models; public class HomeController : Controller { public ActionResult Index() { IUserDao dao = new EFUserDao(); var list = dao.GetAllUsers(); //do something... return View(); } }
以上代碼主要實(shí)現(xiàn)從數(shù)據(jù)庫中獲取用戶列表數(shù)據(jù)到控制器中。
使用Unity
在項(xiàng)目引用上右擊,管理Nuget程序包,搜索到Unity并安裝。
HomeController中代碼改動(dòng)
using WebApplication1.Models; using Unity; public class HomeController : Controller { public ActionResult Index() { IUnityContainer container = new UnityContainer(); container.RegisterType(); var dao = container.Resolve (); var list = dao.GetAllUsers(); //do something... return View(); } }
上面代碼先聲明一個(gè)Unity的容器,然后注冊所需要的對象,最后調(diào)用。
按上面的方式,每次使用GetAllUsers()前都需要聲明下,這里應(yīng)該封裝下。Unity在ASP.NET MVC中的使用已經(jīng)將代碼封裝好了。
ASP.NET MVC使用Unity
使用Nuget安裝Unity.MVC。
安裝完成后會(huì)在~/App_Start/目錄下自動(dòng)生成UnityMvcActivator.cs和UnityConfig.cs文件。
打開UnityConfig文件,修改RegisterTypes()方法的代碼
public static void RegisterTypes(IUnityContainer container) { // NOTE: To load from web.config uncomment the line below. // Make sure to add a Unity.Configuration to the using statements. // container.LoadConfiguration(); // TODO: Register your type's mappings here. container.RegisterType(); }
注意引用
using WebApplication1.Models;
修改HomeController代碼(使用構(gòu)造函數(shù)注入)
public class HomeController : Controller { IUserDao _iUserDao; public HomeController(IUserDao iUserDao) { this._iUserDao = iUserDao; } public ActionResult Index() { var list = _iUserDao.GetAllUsers(); //do something... return View(); } }
此方式是將依賴注入寫在了代碼中。然而并不靈活,每添加一組類,都要在UnityConfig中進(jìn)行注冊并編譯一遍代碼。我們更需要的是在配置文件中注冊類型。
使用配置文件
修改UnityConfig文件中RegisterTypes()方法的代碼:
public static void RegisterTypes(IUnityContainer container) { // NOTE: To load from web.config uncomment the line below. // Make sure to add a Unity.Configuration to the using statements. container.LoadConfiguration(); // TODO: Register your type's mappings here. // container.RegisterType(); }
需要引用
using Microsoft.Practices.Unity.Configuration;
更改Web.Config的配置:
......
運(yùn)行站點(diǎn),成功獲取用戶列表數(shù)據(jù)。
擴(kuò)展
如果需求更改,要換用ADO.NET來操作數(shù)據(jù)庫,只要建一個(gè)SQLUserDao的類,繼承自IUserDao,然后將配置文件中的注冊類型修改即可
感謝各位的閱讀!關(guān)于“ASP.NET MVC使用Unity實(shí)現(xiàn)Ioc的方法”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識,如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到吧!