小編給大家分享一下java實現(xiàn)觀察者模式的示例分析,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
目前累計服務客戶千余家,積累了豐富的產品開發(fā)及服務經(jīng)驗。以網(wǎng)站設計水平和技術實力,樹立企業(yè)形象,為客戶提供網(wǎng)站設計、網(wǎng)站建設、網(wǎng)站策劃、網(wǎng)頁設計、網(wǎng)絡營銷、VI設計、網(wǎng)站改版、漏洞修補等服務。創(chuàng)新互聯(lián)建站始終以務實、誠信為根本,不斷創(chuàng)新和提高建站品質,通過對領先技術的掌握、對創(chuàng)意設計的研究、對客戶形象的視覺傳遞、對應用系統(tǒng)的結合,為客戶提供更好的一站式互聯(lián)網(wǎng)解決方案,攜手廣大客戶,共同發(fā)展進步。定義:定義對象間一種一對多的依賴關系,使得當每一個對象改變狀態(tài),則所有依賴于它的對象都會得到通知并自動更新。
類型:行為類模式
類圖:
在軟件系統(tǒng)中經(jīng)常會有這樣的需求:如果一個對象的狀態(tài)發(fā)生改變,某些與它相關的對象也要隨之做出相應的變化。
比如,我們要設計一個右鍵菜單的功能,只要在軟件的有效區(qū)域內點擊鼠標右鍵,就會彈出一個菜單;
再比如,我們要設計一個自動部署的功能,就像eclipse開發(fā)時,只要修改了文件,eclipse就會自動將修改的文件部署到服務器中。
這兩個功能有一個相似的地方,那就是一個對象要時刻監(jiān)聽著另一個對象,只要它的狀態(tài)一發(fā)生改變,自己隨之要做出相應的行動。其實,能夠實現(xiàn)這一點的方案很多,但是,無疑使用觀察者模式是一個主流的選擇。
觀察者模式的結構
在最基礎的觀察者模式中,包括以下四個角色:
被觀察者:從類圖中可以看到,類中有一個用來存放觀察者對象的Vector容器(之所以使用Vector而不使用List,是因為多
線程操作時,Vector在是安全的,而List則是不安全的),這個Vector容器是被觀察者類的核心,另外還有三個方法:attach方法是向這個容器中添加觀察者對象;detach方法是從容器中移除觀察者對象;notify方法是依次調用觀察者對象的對應方法。這個角色可以是接口,也可以是抽象類或者具體的類,因為很多情況下會與其他的模式混用,所以使用抽象類的情況比較多。
觀察者:觀察者角色一般是一個接口,它只有一個update方法,在被觀察者狀態(tài)發(fā)生變化時,這個方法就會被觸發(fā)調用。
具體的被觀察者:使用這個角色是為了便于擴展,可以在此角色中定義具體的業(yè)務邏輯。
具體的觀察者:觀察者接口的具體實現(xiàn),在這個角色中,將定義被觀察者對象狀態(tài)發(fā)生變化時所要處理的邏輯。
觀察者模式代碼實現(xiàn)
public abstract class Subject { private Vectorobs = new Vector (); public void addObserver(Observer obs){ this.obs.add(obs); } public void delObserver(Observer obs){ this.obs.remove(obs); } protected void notifyObserver(){ for(Observer o: obs){ o.update(); } } public abstract void doSomething(); }
public class ConcreteSubject extends Subject { public void doSomething(){ System.out.println("被觀察者事件反生"); this.notifyObserver(); } }
public interface Observer { public void update(); }
public class ConcreteObserver1 implements Observer { public void update() { System.out.println("觀察者1收到信息,并進行處理。"); } } public class ConcreteObserver2 implements Observer { public void update() { System.out.println("觀察者2收到信息,并進行處理。"); } }
public class Client { public static void main(String[] args){ Subject sub = new ConcreteSubject(); sub.addObserver(new ConcreteObserver1()); //添加觀察者1 sub.addObserver(new ConcreteObserver2()); //添加觀察者2 sub.doSomething(); } }
運行結果
被觀察者事件反生
觀察者1收到信息,并進行處理。
觀察者2收到信息,并進行處理。
通過運行結果可以看到,我們只調用了Subject的方法,但同時兩個觀察者的相關方法都被同時調用了。仔細看一下代碼,其實很簡單,無非就是在Subject類中關聯(lián)一下Observer類,并且在doSomething方法中遍歷一下Observer的update方法就行了。
觀察者模式的優(yōu)點
觀察者與被觀察者之間是屬于輕度的關聯(lián)關系,并且是抽象耦合的,這樣,對于兩者來說都比較容易進行擴展。
觀察者模式是一種常用的觸發(fā)機制,它形成一條觸發(fā)鏈,依次對各個觀察者的方法進行處理。但同時,這也算是觀察者模式一個缺點,由于是鏈式觸發(fā),當觀察者比較多的時候,性能問題是比較令人擔憂的。并且,在鏈式結構中,比較容易出現(xiàn)循環(huán)引用的錯誤,造成系統(tǒng)假死。
總結
java語言中,有一個接口Observer,以及它的實現(xiàn)類Observable,對觀察者角色常進行了實現(xiàn)。我們可以在jdk的api文檔具體查看這兩個類的使用方法。
做過VC++、javascript DOM或者AWT開發(fā)的朋友都對它們的事件處理感到神奇,了解了觀察者模式,就對事件處理機制的原理有了一定的了解了。如果要設計一個事件觸發(fā)處理機制的功能,使用觀察者模式是一個不錯的選擇,AWT中的事件處理DEM(委派事件模型Delegation Event Model)就是使用觀察者模式實現(xiàn)的。
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