這篇文章給大家分享的是有關(guān)JavaScript中8道有趣的面試題的內(nèi)容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
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JavaScript 是一種有趣的語言,我們都喜歡它,因為它的性質(zhì)。瀏覽器是JavaScript的主要運行的地方,兩者在我們的服務(wù)中協(xié)同工作。JS有一些概念,人們往往會對它掉以輕心,有時可能會忽略不計。原型、閉包和事件循環(huán)等概念仍然是大多數(shù)JS開發(fā)人員繞道而行的晦澀領(lǐng)域之一。正如我們所知,無知是一件危險的事情,它可能會導(dǎo)致錯誤。
問題1:瀏覽器控制臺上會打印什么?
var a = 10; function foo() { console.log(a); // ?? var a = 20; } foo();
問題2:如果我們使用 let 或 const 代替 var,輸出是否相同?
var a = 10; function foo() { console.log(a); // ?? let a = 20; } foo();
問題3:“newArray”中有哪些元素?
var array = []; for (var i = 0; i < 3; i++) { array.push(() => i); } var newArray = array.map(el => el()); console.log(newArray); // ??
問題4:如果我們在瀏覽器控制臺中運行'foo'函數(shù),是否會導(dǎo)致堆棧溢出錯誤?
function foo() { setTimeout(foo, 0); // 是否存在堆棧溢出錯誤? }
問題5: 如果在控制臺中運行以下函數(shù),頁面(選項卡)的 UI 是否仍然響應(yīng)
function foo() { return Promise.resolve().then(foo); }
問題6: 我們能否以某種方式為下面的語句使用展開運算而不導(dǎo)致類型錯誤
var obj = { x: 1, y: 2, z: 3 }; [...obj]; // TypeError
問題7:運行以下代碼片段時,控制臺上會打印什么?
var obj = { a: 1, b: 2 }; Object.setPrototypeOf(obj, { c: 3 }); Object.defineProperty(obj, "d", { value: 4, enumerable: false }); // what properties will be printed when we run the for-in loop? for (let prop in obj) { console.log(prop); }
問題8:xGetter() 會打印什么值?
var x = 10; var foo = { x: 90, getX: function() { return this.x; } }; foo.getX(); // prints 90 var xGetter = foo.getX; xGetter(); // prints ??
答案
現(xiàn)在,讓我們從頭到尾回答每個問題。我將給您一個簡短的解釋,同時試圖揭開這些行為的神秘面紗,并提供一些參考資料。
問題1: undefined
使用var
關(guān)鍵字聲明的變量在JavaScript中會被提升,并在內(nèi)存中分配值undefined
。 但初始化恰發(fā)生在你給變量賦值的地方。 另外,var
聲明的變量是函數(shù)作用域的,而let
和const
是塊作用域的。 所以,這就是這個過程的樣子:
var a = 10; // 全局使用域 function foo() { // var a 的聲明將被提升到到函數(shù)的頂部。 // 比如:var a console.log(a); // 打印 undefined // 實際初始化值20只發(fā)生在這里 var a = 20; // local scope }
問題 2:ReferenceError:a undefined
let
和const
聲明可以讓變量在其作用域上受限于它所使用的塊、語句或表達式。與var
不同的是,這些變量沒有被提升,并且有一個所謂的暫時死區(qū)(TDZ)。試圖訪問TDZ中的這些變量將引發(fā)ReferenceError
,因為只有在執(zhí)行到達聲明時才能訪問它們。
var a = 10; // 全局使用域 function foo() { // TDZ 開始 // 創(chuàng)建了未初始化的'a' console.log(a); // ReferenceError // TDZ結(jié)束,'a'僅在此處初始化,值為20 let a = 20; }
下表概述了與JavaScript中使用的不同關(guān)鍵字聲明的變量對應(yīng)的提升行為和使用域:
問題 3: [3, 3, 3]
在for
循環(huán)的頭部聲明帶有var
關(guān)鍵字的變量會為該變量創(chuàng)建單個綁定(存儲空間)。 閱讀更多關(guān)于閉包的信息。 讓我們再看一次for循環(huán)。
// 誤解作用域:認為存在塊級作用域 var array = []; for (var i = 0; i < 3; i++) { // 三個箭頭函數(shù)體中的每個`'i'`都指向相同的綁定, // 這就是為什么它們在循環(huán)結(jié)束時返回相同的值'3'。 array.push(() => i); } var newArray = array.map(el => el()); console.log(newArray); // [3, 3, 3]
如果使用 let
聲明一個具有塊級作用域的變量,則為每個循環(huán)迭代創(chuàng)建一個新的綁定。
// 使用ES6塊級作用域 var array = []; for (let i = 0; i < 3; i++) { // 這一次,每個'i'指的是一個新的的綁定,并保留當前的值。 // 因此,每個箭頭函數(shù)返回一個不同的值。 array.push(() => i); } var newArray = array.map(el => el()); console.log(newArray); // [0, 1, 2]
解決這個問題的另一種方法是使用閉包。
let array = []; for (var i = 0; i < 3; i++) { array[i] = (function(x) { return function() { return x; }; })(i); } const newArray = array.map(el => el()); console.log(newArray); // [0, 1, 2]
問題4 : 不會溢出
JavaScript并發(fā)模型基于“事件循環(huán)”。 當我們說“瀏覽器是 JS 的家”時我真正的意思是瀏覽器提供運行時環(huán)境來執(zhí)行我們的JS代碼。
瀏覽器的主要組件包括調(diào)用堆棧,事件循環(huán),任務(wù)隊列和Web API。 像setTimeout
,setInterval
和Promise
這樣的全局函數(shù)不是JavaScript的一部分,而是 Web API 的一部分。 JavaScript 環(huán)境的可視化形式如下所示:
JS調(diào)用棧是后進先出(LIFO)的。引擎每次從堆棧中取出一個函數(shù),然后從上到下依次運行代碼。每當它遇到一些異步代碼,如setTimeout
,它就把它交給Web API
(箭頭1)。因此,每當事件被觸發(fā)時,callback
都會被發(fā)送到任務(wù)隊列(箭頭2)。
事件循環(huán)(Event loop)不斷地監(jiān)視任務(wù)隊列(Task Queue),并按它們排隊的順序一次處理一個回調(diào)。每當調(diào)用堆棧(call stack)為空時,Event loop獲取回調(diào)并將其放入堆棧(stack )(箭頭3)中進行處理。請記住,如果調(diào)用堆棧不是空的,則事件循環(huán)不會將任何回調(diào)推入堆棧。
現(xiàn)在,有了這些知識,讓我們來回答前面提到的問題:
步驟調(diào)用 foo()
會將foo
函數(shù)放入調(diào)用堆棧(call stack)。在處理內(nèi)部代碼時,JS引擎遇到setTimeout
。然后將foo
回調(diào)函數(shù)傳遞給WebAPIs(箭頭1)并從函數(shù)返回,調(diào)用堆棧再次為空計時器被設(shè)置為0,因此foo
將被發(fā)送到任務(wù)隊列foo
回調(diào)并將其推入調(diào)用堆棧進行處理。進程再次重復(fù),堆棧不會溢出。
運行示意圖如下所示:
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問題5 : 不會響應(yīng)
大多數(shù)時候,開發(fā)人員假設(shè)在事件循環(huán)
在底層來看,JavaScript中有宏任務(wù)和微任務(wù)。setTimeout
回調(diào)是宏任務(wù),而Promise
回調(diào)是微任務(wù)。
主要的區(qū)別在于他們的執(zhí)行方式。宏任務(wù)在單個循環(huán)周期中一次一個地推入堆棧,但是微任務(wù)隊列總是在執(zhí)行后返回到事件循環(huán)之前清空。因此,如果你以處理條目的速度向這個隊列添加條目,那么你就永遠在處理微任務(wù)。只有當微任務(wù)隊列為空時,事件循環(huán)才會重新渲染頁面、
現(xiàn)在,當你在控制臺中運行以下代碼段
function foo() { return Promise.resolve().then(foo); }
每次調(diào)用'foo
'都會繼續(xù)在微任務(wù)隊列上添加另一個'foo
'回調(diào),因此事件循環(huán)無法繼續(xù)處理其他事件(滾動,單擊等),直到該隊列完全清空為止。 因此,它會阻止渲染。
問題6 : 會導(dǎo)致TypeError錯誤
展開語法 和 for-of 語句遍歷iterable
對象定義要遍歷的數(shù)據(jù)。Array
或Map
是具有默認迭代行為的內(nèi)置迭代器。對象不是可迭代的,但是可以通過使用iterable和iterator協(xié)議使它們可迭代。
在Mozilla文檔中,如果一個對象實現(xiàn)了@@iterator
方法,那么它就是可迭代的,這意味著這個對象(或者它原型鏈上的一個對象)必須有一個帶有@@iterator
鍵的屬性,這個鍵可以通過常量Symbol.iterator
獲得。
上述語句可能看起來有點冗長,但是下面的示例將更有意義:
var obj = { x: 1, y: 2, z: 3 }; obj[Symbol.iterator] = function() { // iterator 是一個具有 next 方法的對象, // 它的返回至少有一個對象 // 兩個屬性:value&done。 // 返回一個 iterator 對象 return { next: function() { if (this._countDown === 3) { const lastValue = this._countDown; return { value: this._countDown, done: true }; } this._countDown = this._countDown + 1; return { value: this._countDown, done: false }; }, _countDown: 0 }; }; [...obj]; // 打印 [1, 2, 3]
還可以使用 generator 函數(shù)來定制對象的迭代行為:
var obj = { x: 1, y: 2, z: 3 }; obj[Symbol.iterator] = function*() { yield 1; yield 2; yield 3; }; [...obj]; // 打印 [1, 2, 3]
問題7 : a, b, c
for-in
循環(huán)遍歷對象本身的可枚舉屬性以及對象從其原型繼承的屬性。 可枚舉屬性是可以在for-in
循環(huán)期間包含和訪問的屬性。
var obj = { a: 1, b: 2 }; var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "a"); console.log(descriptor.enumerable); // true console.log(descriptor); // { value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true }
現(xiàn)在你已經(jīng)掌握了這些知識,應(yīng)該很容易理解為什么我們的代碼要打印這些特定的屬性
var obj = { a: 1, b: 2 }; //a,b 都是 enumerables 屬性 // 將{c:3}設(shè)置為'obj'的原型,并且我們知道 // for-in 循環(huán)也迭代 obj 繼承的屬性 // 從它的原型,'c'也可以被訪問。 Object.setPrototypeOf(obj, { c: 3 }); // 我們在'obj'中定義了另外一個屬性'd',但是 // 將'enumerable'設(shè)置為false。 這意味著'd'將被忽略。 Object.defineProperty(obj, "d", { value: 4, enumerable: false }); for (let prop in obj) { console.log(prop); } // 打印 // a // b
問題8 : 10
在全局范圍內(nèi)初始化x
時,它成為window對象的屬性(不是嚴格的模式)??纯聪旅娴拇a:
var x = 10; // global scope var foo = { x: 90, getX: function() { return this.x; } }; foo.getX(); // prints 90 let xGetter = foo.getX; xGetter(); // prints 10
咱們可以斷言:
window.x === 10; // true
this
始終指向調(diào)用方法的對象。因此,在foo.getx()
的例子中,它指向foo
對象,返回90
的值。而在xGetter()
的情況下,this
指向 window對象, 返回 window 中的x
的值,即10
。
要獲取 foo.x
的值,可以通過使用Function.prototype.bind
將this
的值綁定到foo
對象來創(chuàng)建新函數(shù)。
let getFooX = foo.getX.bind(foo); getFooX(); // 90
就這樣! 如果你的所有答案都正確,那么干漂亮。 咱們都是通過犯錯來學習的。 這一切都是為了了解背后的“原因”。
代碼部署后可能存在的BUG沒法實時知道,事后為了解決這些BUG,花了大量的時間進行l(wèi)og 調(diào)試,這邊順便給大家推薦一個好用的BUG監(jiān)控工具 Fundebug。
感謝各位的閱讀!關(guān)于“JavaScript中8道有趣的面試題”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!