這期內(nèi)容當中小編將會給大家?guī)碛嘘P(guān)如何解析C# Socket編程實現(xiàn)訪問網(wǎng)絡(luò)的原理,文章內(nèi)容豐富且以專業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。
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在C# Socket編程學習中,我們知道MS為我們提供了System.Net.Sockets命名空間,里面包含了Socket類。那么C# Socket是如何實現(xiàn)對網(wǎng)絡(luò)的訪問呢?讓我們來看看基本的原理。
C# Socket編程1.C# Socket的概念解釋
Windows中的很多東西都是從Unix領(lǐng)域借鑒過來的,Socket也是一樣。在Unix中,socket代表了一種文件描述符(在Unix中一切都是以文件為單位),而這里這個描述符則是用于描述網(wǎng)絡(luò)訪問的。什么意思呢?就是程序員可以通過socket來發(fā)送和接收網(wǎng)絡(luò)上的數(shù)據(jù)。你也可以理解成是一個API。有了它,你就不用直接去操作網(wǎng)卡了,而是通過這個接口,這樣就省了很多復(fù)雜的操作。
C# Socket編程2.C# Socket訪問網(wǎng)絡(luò):
C# Socket訪問網(wǎng)絡(luò)需要的條件(與編程有關(guān)的部分):a. 要確定本機的IP和端口,socket只有與某一IP和端口綁定,才能發(fā)揮強大的威力。b. 得有協(xié)議吧(否則誰認得你這發(fā)送到網(wǎng)絡(luò)的是什么呀)。想要復(fù)雜的,我們可以自己來定協(xié)議。但是這個就不在這篇里提了,我這里介紹兩種大家最熟悉不過的協(xié)議:TCP & UDP。(別說你不知道,不然...不然...我不告訴你)
如果具備了基本的條件,就可以開始用它們訪問網(wǎng)絡(luò)了。來看看步驟吧:
a. 建立一個套接字
b. 綁定本機的IP和端口
c. 如果是TCP,因為是面向連接的,所以要利用ListenO()方法來監(jiān)聽網(wǎng)絡(luò)上是否有人給自己發(fā)東西;如果是UDP,因為是無連接的,所以來者不拒。
d. TCP情況下,如果監(jiān)聽到一個連接,就可以使用accept來接收這個連接,然后就可以利用Send/Receive來執(zhí)行操作了。而UDP,則不需要accept, 直接使用SendTo/ReceiveFrom來執(zhí)行操作。(看清楚哦,和TCP的執(zhí)行方法有區(qū)別,因為UDP不需要建立連接,所以在發(fā)送前并不知道對方的IP和端口,因此需要指定一個發(fā)送的節(jié)點才能進行正常的發(fā)送和接收)
e. 如果你不想繼續(xù)發(fā)送和接收了,就不要浪費資源了。能close的就close吧。
如果看了上面文字,你還不清楚的話,就來看看圖好了:
面向連接的套接字系統(tǒng)調(diào)用時序
無連接的套接字系統(tǒng)調(diào)用時序
上述就是小編為大家分享的如何解析C# Socket編程實現(xiàn)訪問網(wǎng)絡(luò)的原理了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進行理解。如果想知道更多相關(guān)知識,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。