真实的国产乱ⅩXXX66竹夫人,五月香六月婷婷激情综合,亚洲日本VA一区二区三区,亚洲精品一区二区三区麻豆

成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

Three.js基礎(chǔ)的示例分析

這篇文章給大家分享的是有關(guān)Three.js基礎(chǔ)的示例分析的內(nèi)容。小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。

成都創(chuàng)新互聯(lián)公司是專業(yè)的涼城網(wǎng)站建設(shè)公司,涼城接單;提供成都網(wǎng)站建設(shè)、成都網(wǎng)站制作,網(wǎng)頁設(shè)計(jì),網(wǎng)站設(shè)計(jì),建網(wǎng)站,PHP網(wǎng)站建設(shè)等專業(yè)做網(wǎng)站服務(wù);采用PHP框架,可快速的進(jìn)行涼城網(wǎng)站開發(fā)網(wǎng)頁制作和功能擴(kuò)展;專業(yè)做搜索引擎喜愛的網(wǎng)站,專業(yè)的做網(wǎng)站團(tuán)隊(duì),希望更多企業(yè)前來合作!

一、Three.js官網(wǎng)及使用Three.js必備的三個條件

1.Three.js 官網(wǎng) https://threejs.org/

2.使用Three.js必備的三個條件

(To actually be able to display anything with Three.js, we need three things: A scene, a camera, and a renderer so we can render the scene with the camera.)

大致意思是使用three.js可以實(shí)現(xiàn)任何顯示的東西,必須滿足三個條件: a scene場景、a camera相機(jī)、a renderer渲染器. 三者缺一不可。

二、使用Three.js必備三個條件(a scene場景、a camera相機(jī)、a renderer渲染器)之間的關(guān)系 

Three.js基礎(chǔ)的示例分析

如上圖所示,來說明a scene場景、a camera相機(jī)、a renderer渲染器三者之間關(guān)系[/code]

1.場景scene是一個物體的容器【通俗理解裝東西的嘛】,開發(fā)者可以將需要的角色放入場景中,例如蘋果,葡萄。同時,角色自身也管理著其在場景中的位置。

2.相機(jī)camera的作用就是面對場景,在場景中取一個合適的景,把它拍下來。【可以想象成人的眼睛】

3.渲染器renderer的作用就是將相機(jī)拍攝下來的圖片,放到瀏覽器中去顯示

三、通過上述理論來實(shí)踐官網(wǎng)案例

效果圖如下

Three.js基礎(chǔ)的示例分析

官網(wǎng)案例實(shí)現(xiàn)源碼


 
 My first three.js app
 
 
 
 
 
 

通過官網(wǎng)案例不難發(fā)現(xiàn),camera照相機(jī)默認(rèn)的觀察方向是屏幕的方向(z軸負(fù)方向),當(dāng)變化坐標(biāo)以后,就要將照相機(jī)指向原點(diǎn),才能觀察到物體

Three.js基礎(chǔ)的示例分析 z軸負(fù)方向???因此這里很有必要說說三維坐標(biāo)(如下圖)

Three.js基礎(chǔ)的示例分析

Three.js基礎(chǔ)的示例分析照相機(jī)指向原點(diǎn)???來說說相機(jī)camera相機(jī)(很重要!!想象一下人看不到東西是什么感覺).

案例中采用透視相機(jī)(從視點(diǎn)開始越近的物體越大、遠(yuǎn)處的物體繪制的較小的一種方式、和日常生活中我們看物體的方式是一致的。)

var camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect , near,far)

Three.js基礎(chǔ)的示例分析

new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect , near,far)  透視相機(jī)
視野角:fov 這里視野角(有的地方叫拍攝距離)越大,場景中的物體越小,視野角越小,場景中的物體越大
縱橫比:aspect
相機(jī)離視體積最近的距離:near
相機(jī)離視體積最遠(yuǎn)的距離:far

綜上,相信結(jié)合上述三維坐標(biāo)、相機(jī)圖理解相機(jī)、就應(yīng)該變得很簡單咯哦.接下來接著修改上述案例(說明 后面案例鼠標(biāo)滾動放大縮小、三維旋轉(zhuǎn)都是基于相機(jī)來實(shí)現(xiàn)的)

四、將官網(wǎng)案修改且設(shè)置相機(jī)朝向及相機(jī)位置

利用[lookAt]方法來設(shè)置相機(jī)的視野中心。 「lookAt()」的參數(shù)是一個屬性包含中心坐標(biāo)「x」「y」「z」的對象。

設(shè)置相機(jī)的上方向?yàn)檎较騳軸 camera.up.x = 0; camera.up.y = 1/*相機(jī)朝向--相機(jī)上方為y軸*/; camera.up.z = 0;

五、實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)立方體

旋轉(zhuǎn)動畫原理相機(jī)圍繞y軸旋轉(zhuǎn),不斷修改相機(jī)x、z軸位置,并且保持場景中的物體一直再相機(jī)的視野中,實(shí)時將相機(jī)拍攝下來的圖片,放到瀏覽器中去顯示

//相機(jī)圍繞y軸旋轉(zhuǎn),不斷修改相機(jī)x、z軸位置,并且保持場景中的物體一直再相機(jī)的視野中
//實(shí)時渲染成像
function animation(){
  var timer = Date.now()*0.0001;
  camera.position.x = Math.cos(timer)*100;
  camera.position.z = Math.sin(timer)*100;
  camera.lookAt(scene.position); //設(shè)置相機(jī)視野中心
  renderer.render(scene, camera);
  requestAnimationFrame(animation);//渲染回調(diào)函數(shù)
}

實(shí)現(xiàn)效果圖如下所示

Three.js基礎(chǔ)的示例分析

旋轉(zhuǎn)立方體——案例源碼



 
 
 旋轉(zhuǎn)立方體 
 
 
 
 
        var renderer, //渲染器   width = document.getElementById('canvas-frame').clientWidth, //畫布寬   height = document.getElementById('canvas-frame').clientHeight; //畫布高   //初始化渲染器   function initThree(){   renderer = new THREE.WebGLRenderer({    antialias : true    //canvas: document.getElementById('canvas-frame')   });   renderer.setSize(width, height);   renderer.setClearColor(0xFFFFFF, 1.0);   document.getElementById('canvas-frame').appendChild(renderer.domElement);   renderer.setClearColor(0xFFFFFF, 1.0);   }   //初始化場景   var scene;   function initScene(){   scene = new THREE.Scene();   }   var camera;   function initCamera() { //透視相機(jī)   camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width/height , 1, 10000);   camera.position.x = 50;   camera.position.y = 150;   camera.position.z =150;   camera.up.x = 0;   camera.up.y = 1; //相機(jī)朝向--相機(jī)上方為y軸   camera.up.z = 0;   camera.lookAt({ //相機(jī)的中心點(diǎn)    x : 0,    y : 0,    z : 0   });       // camera 正交相機(jī)   /*camera = new THREE.OrthographicCamera(-300, 300, 100, -100, 1, 10000);   camera.position.x = 250;   camera.position.y = 100;   camera.position.z = 1800;   camera.up.x = 0;   camera.up.y = 1; //相機(jī)朝向--相機(jī)上方為y軸   camera.up.z = 0;   camera.lookAt({ //相機(jī)的中心點(diǎn)    x : 0,    y : 0,    z : 0   });*/   }      function initLight(){   // light--這里使用環(huán)境光   //var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff); /*方向性光源*/   //light.position.set(600, 1000, 800);   var light = new THREE.AmbientLight(0xffffff); //模擬漫反射光源   light.position.set(600, 1000, 800); //使用Ambient Light時可以忽略方向和角度,只考慮光源的位置   scene.add(light);   }   function initObject(){ //初始化對象       //初始化地板   initFloor();   }   function initGrid(){ //輔助網(wǎng)格   var helper = new THREE.GridHelper( 1000, 50 );   helper.setColors( 0x0000ff, 0x808080 );   scene.add( helper );   }      function initFloor(){   //創(chuàng)建一個立方體   var geometry = new THREE.BoxGeometry(80, 20, 80);    for ( var i = 0; i < geometry.faces.length; i += 2 ) {    var hex = Math.random() * 0xffffff;    geometry.faces[ i ].color.setHex( hex );    geometry.faces[ i + 1 ].color.setHex( hex );   }   var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { vertexColors: THREE.FaceColors} );   //將material材料添加到幾何體geometry   var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);   mesh.position = new THREE.Vector3(0,0,0);   scene.add(mesh);   }        //初始化頁面加載   function threeStart(){   //初始化渲染器   initThree();   //初始化場景   initScene();   //初始透視化相機(jī)   initCamera();   //初始化光源   //initLight();   //模型對象   initObject();   //初始化網(wǎng)格輔助線   initGrid();   //renderer.render(scene, camera);   //實(shí)時動畫   animation();      }   /*   * 旋轉(zhuǎn)原理   * 相機(jī)圍繞y軸旋轉(zhuǎn)   * 不斷修改相機(jī)x、z軸位置,并且保持場景中的物體一直再相機(jī)的視野中,   * 實(shí)時將相機(jī)拍攝下來的圖片,放到瀏覽器中去顯示   */   function animation(){   //渲染成像   var timer = Date.now()*0.0001;   camera.position.x = Math.cos(timer)*100; //相機(jī)位置x軸方向   camera.position.z = Math.sin(timer)*100; //相機(jī)位置y軸方向   //設(shè)置相機(jī)視野中心   camera.lookAt(scene.position);   //渲染成像   renderer.render(scene, camera);   //渲染回調(diào)animation函數(shù)   requestAnimationFrame(animation);   }  

至此完畢,附上個人繪制思路流程圖

Three.js基礎(chǔ)的示例分析

感謝各位的閱讀!關(guān)于“Three.js基礎(chǔ)的示例分析”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!


網(wǎng)站欄目:Three.js基礎(chǔ)的示例分析
文章位置:http://weahome.cn/article/iigsph.html

其他資訊

在線咨詢

微信咨詢

電話咨詢

028-86922220(工作日)

18980820575(7×24)

提交需求

返回頂部