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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

Unity如何實現(xiàn)UI漸隱漸顯效果

小編這次要給大家分享的是Unity如何實現(xiàn)UI漸隱漸顯效果,文章內(nèi)容豐富,感興趣的小伙伴可以來了解一下,希望大家閱讀完這篇文章之后能夠有所收獲。

成都創(chuàng)新互聯(lián)公司于2013年創(chuàng)立,是專業(yè)互聯(lián)網(wǎng)技術服務公司,擁有項目成都網(wǎng)站建設、網(wǎng)站建設網(wǎng)站策劃,項目實施與項目整合能力。我們以讓每一個夢想脫穎而出為使命,1280元鐵嶺縣做網(wǎng)站,已為上家服務,為鐵嶺縣各地企業(yè)和個人服務,聯(lián)系電話:18980820575

1、在UI對象上添加組件:CanvasGroup;

2、在對象上添加腳本:UI_FadeInFadeOut 腳本;

Unity如何實現(xiàn)UI漸隱漸顯效果

腳本信息:

(Blocks Raycasts=true可以交互;Blocks Raycasts=false無法交互)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// 
/// UI的漸入漸出
/// 
public class UI_FadeInFadeOut : MonoBehaviour {
 private float UI_Alpha = 1;    //初始化時讓UI顯示
 public float alphaSpeed = 2f;   //漸隱漸顯的速度
 private CanvasGroup canvasGroup;
 
 // Use this for initialization
 void Start () {
  canvasGroup = this.GetComponent();
 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update () {
  if (canvasGroup == null)
  {
   return;
  }
 
  if (UI_Alpha != canvasGroup.alpha)
  {
   canvasGroup.alpha = Mathf.Lerp(canvasGroup.alpha, UI_Alpha, alphaSpeed * Time.deltaTime);
   if (Mathf.Abs(UI_Alpha - canvasGroup.alpha) <= 0.01f)
   {
    canvasGroup.alpha = UI_Alpha;
   }
  }
 }
 public void UI_FadeIn_Event()
 {
  UI_Alpha = 1;
  canvasGroup.blocksRaycasts = true;  //可以和該對象交互
 }
 public void UI_FadeOut_Event()
 {
  UI_Alpha = 0;
  canvasGroup.blocksRaycasts = false;  //不可以和該對象交互
 }
}

3、需要顯示時,添加  UI_FadeIn_Event()  事件;

4、需要隱藏時,添加  UI_FadeOut_Event()  事件;

5、注意:父物體隱藏和顯示時,子物體同樣也隱藏和顯示。

看完這篇關于Unity如何實現(xiàn)UI漸隱漸顯效果的文章,如果覺得文章內(nèi)容寫得不錯的話,可以把它分享出去給更多人看到。


標題名稱:Unity如何實現(xiàn)UI漸隱漸顯效果
網(wǎng)址分享:http://weahome.cn/article/iiihos.html

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