小編這次要給大家分享的是Unity如何實現(xiàn)UI漸隱漸顯效果,文章內(nèi)容豐富,感興趣的小伙伴可以來了解一下,希望大家閱讀完這篇文章之后能夠有所收獲。
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1、在UI對象上添加組件:CanvasGroup;
2、在對象上添加腳本:UI_FadeInFadeOut 腳本;
腳本信息:
(Blocks Raycasts=true可以交互;Blocks Raycasts=false無法交互)
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; ////// UI的漸入漸出 /// public class UI_FadeInFadeOut : MonoBehaviour { private float UI_Alpha = 1; //初始化時讓UI顯示 public float alphaSpeed = 2f; //漸隱漸顯的速度 private CanvasGroup canvasGroup; // Use this for initialization void Start () { canvasGroup = this.GetComponent(); } // Update is called once per frame void Update () { if (canvasGroup == null) { return; } if (UI_Alpha != canvasGroup.alpha) { canvasGroup.alpha = Mathf.Lerp(canvasGroup.alpha, UI_Alpha, alphaSpeed * Time.deltaTime); if (Mathf.Abs(UI_Alpha - canvasGroup.alpha) <= 0.01f) { canvasGroup.alpha = UI_Alpha; } } } public void UI_FadeIn_Event() { UI_Alpha = 1; canvasGroup.blocksRaycasts = true; //可以和該對象交互 } public void UI_FadeOut_Event() { UI_Alpha = 0; canvasGroup.blocksRaycasts = false; //不可以和該對象交互 } }
3、需要顯示時,添加 UI_FadeIn_Event() 事件;
4、需要隱藏時,添加 UI_FadeOut_Event() 事件;
5、注意:父物體隱藏和顯示時,子物體同樣也隱藏和顯示。
看完這篇關于Unity如何實現(xiàn)UI漸隱漸顯效果的文章,如果覺得文章內(nèi)容寫得不錯的話,可以把它分享出去給更多人看到。