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Android中怎么實(shí)現(xiàn)滑動

Android中怎么實(shí)現(xiàn)滑動,相信很多沒有經(jīng)驗(yàn)的人對此束手無策,為此本文總結(jié)了問題出現(xiàn)的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個(gè)問題。

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(1)、Android的坐標(biāo)系

Android中將屏幕最左上角的頂點(diǎn)作為Android坐標(biāo)系的原點(diǎn),從這個(gè)點(diǎn)向右是X軸正方向,從這個(gè)點(diǎn)向下是Y軸正方向,如下圖:

Android中怎么實(shí)現(xiàn)滑動

系統(tǒng)提供了getLocationOnScreen(int  location[])這樣的方法來獲取Android坐標(biāo)系中點(diǎn)的位置,即該視圖左上角在Android坐標(biāo)系中的坐標(biāo)。在觸控事件中使用getRawX()、getRawY()方法所獲得的坐標(biāo)同樣是Android坐標(biāo)系中的坐標(biāo)。

(2)、視圖坐標(biāo)系

Android中除了上面所說的這種坐標(biāo)系之外,還有一個(gè)視圖坐標(biāo)系,它描述了子視圖在父視圖中的位置關(guān)系。這兩種坐標(biāo)系并不矛盾也不復(fù)雜,他們的作用是相互相成的。與Android坐標(biāo)系類似,視圖坐標(biāo)系同樣是以原點(diǎn)向右為X軸正方向,以原點(diǎn)向下為Y軸正方向,只不過在視圖坐標(biāo)系中,原點(diǎn)不再是Android坐標(biāo)系中的屏幕最左上角,而是以父視圖左上角為坐標(biāo)原點(diǎn),如下圖:

Android中怎么實(shí)現(xiàn)滑動

在觸控事件中,通過getX()、getY()所獲得的坐標(biāo)系就是視圖坐標(biāo)系中的坐標(biāo)。

(3)、觸控事件——MotionEvent

觸控事件MotionEvent在用戶交互中,占著舉足輕重的地位。首先看看MotionEvent封裝的一些常用事件常量,定義了觸控事件的不同類型。

//單點(diǎn)觸摸按下動作 public static final int ACTION_DOWN             = 0;  //單點(diǎn)觸摸離開動作 public static final int ACTION_UP               = 1;  //觸摸點(diǎn)移動動作 public static final int ACTION_MOVE             = 2;  //觸摸動作取消 public static final int ACTION_CANCEL           = 3;  //觸摸動作超出邊界 public static final int ACTION_OUTSIDE          = 4;  //多點(diǎn)觸摸按下動作 public static final int ACTION_POINTER_DOWN     = 5;  //多點(diǎn)離開動作 public static final int ACTION_POINTER_UP       = 6;

通常情況會在onTouchEvent(MotionEvent  event)方法中通過event.getAction()方法來獲取觸控事件的類型,并使用switch-case方法來進(jìn)行篩選,這個(gè)代碼的模式基本固定:

@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {     //獲取當(dāng)前輸入點(diǎn)的X、Y坐標(biāo)(視圖坐標(biāo))     int x = (int) event.getX();     int y = (int) event.getY();     switch (event.getAction()) {         case MotionEvent.ACTION_DOWN:             //處理按下事件             break;         case MotionEvent.ACTION_MOVE:             //處理移動事件             break;         case MotionEvent.ACTION_UP:             //處理離開事件             break;     }     return true; }

在不涉及多點(diǎn)操作的情況下,通??梢允褂靡陨洗a來完成觸控事件的監(jiān)聽。

在Android中系統(tǒng)提供了非常多的方法來獲取坐標(biāo)值、相對距離等。方法豐富固然好,下面對坐標(biāo)系的API進(jìn)行總結(jié),如下圖:

Android中怎么實(shí)現(xiàn)滑動

這些方法可以分為如下兩個(gè)類別:

  • View提供的獲取坐標(biāo)方法

    • getTop():獲取到的是View自身的頂邊到其父布局頂邊的距離。

    • getLeft():獲取到的是View自身的左邊到其父布局最左邊的距離。

    • getRight():獲取到的是View自身的右邊到其父布局左邊的距離。

    • getBottom():獲取到的是View自身的底邊到其父布局頂邊的距離。

  • MotionEvent提供的方法

    • getX():獲取點(diǎn)擊事件距離空間左邊的距離,即視圖坐標(biāo)。

    • getY():獲取點(diǎn)擊事件距離控件頂邊的距離,即視圖坐標(biāo)。

    • getRawX():獲取點(diǎn)擊事件距離整個(gè)屏幕左邊的距離,即絕對坐標(biāo)。

    • getRawY():獲取點(diǎn)擊事件距離整個(gè)屏幕頂邊的距離,即絕對坐標(biāo)。

二、實(shí)現(xiàn)滑動的七種方式

當(dāng)了解Android坐標(biāo)系和觸控事件后,我們再來看看如何使用系統(tǒng)提供的API來實(shí)現(xiàn)動態(tài)地修改一個(gè)View坐標(biāo),即實(shí)時(shí)滑動效果。而不管采用哪一種方式,其實(shí)現(xiàn)的思想基本是一致的,當(dāng)觸摸View時(shí),系統(tǒng)記下當(dāng)前觸摸點(diǎn)坐標(biāo),當(dāng)手指移動時(shí),系統(tǒng)記下移動后的觸摸點(diǎn)坐標(biāo),從而獲取到相對于前一次坐標(biāo)點(diǎn)的偏移量,并通過偏移量來修改View的坐標(biāo),這樣不斷重復(fù),實(shí)現(xiàn)滑動過程。

通過一個(gè)實(shí)例看看Android中該如何實(shí)現(xiàn)滑動效果,定義一個(gè)View,處于LinearLayout中,實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡單布局:

      

我們的目的就是讓這個(gè)自定義的View隨著手指在屏幕上的滑動而滑動。初始化時(shí)顯示效果:

Android中怎么實(shí)現(xiàn)滑動

(1)、layout方法

在View繪制時(shí),會調(diào)用onLayout()方法來設(shè)置顯示的位置。同樣,可以通過修改View的left,top,right,bottom四個(gè)屬性來控制View的坐標(biāo)。與前面提供的模板代碼一樣,在每次回調(diào)onTouchEvent的時(shí)候,我們都來獲取一下觸摸點(diǎn)的坐標(biāo),代碼如下:

//獲取當(dāng)前輸入點(diǎn)的X、Y坐標(biāo)(視圖坐標(biāo))  int x = (int) event.getX();  int y = (int) event.getY();

接著,在Action_DOWN事件中記錄觸摸點(diǎn)的坐標(biāo),如下:

case MotionEvent.ACTION_DOWN:  // 記錄觸摸點(diǎn)坐標(biāo)  lastX = x;  lastY = y;  break;

***,可以在Action_MOVE事件中計(jì)算偏移量,并將偏移量作用到Layout方法中,在目前Layout的left,top,right,bottom基礎(chǔ)上,增加計(jì)算出來的偏移量,代碼如下所示:

case MotionEvent.ACTION_MOVE:  // 計(jì)算偏移量  int offsetX = x - lastX;  int offsetY = y - lastY;  // 在當(dāng)前l(fā)eft、top、right、bottom的基礎(chǔ)上加上偏移量  layout(getLeft() + offsetX,  getTop() + offsetY,  getRight() + offsetX,  getBottom() + offsetY);  break;

這樣沒錯(cuò)移動后,View都會調(diào)用Layout方法來對自己重新布局,從而達(dá)到移動View的效果。

上面的代碼中,使用的是getX()、getY()方法來獲取坐標(biāo)值,即通過視圖坐標(biāo)來獲取偏移量。當(dāng)然,同樣可以使用getRawX()、getRawY()來獲取坐標(biāo),并使用絕對坐標(biāo)來計(jì)算偏移量,代碼如下:

// 視圖坐標(biāo)方式  @Override  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  int x = (int) event.getRawX();  int y = (int) event.getRawY();  switch (event.getAction()) {  case MotionEvent.ACTION_DOWN:  // 記錄觸摸點(diǎn)坐標(biāo)  lastX = x;  lastY = y;  break;  case MotionEvent.ACTION_MOVE:  // 計(jì)算偏移量  int offsetX = x - lastX;  int offsetY = y - lastY;  // 在當(dāng)前l(fā)eft、top、right、bottom的基礎(chǔ)上加上偏移量  layout(getLeft() + offsetX,  getTop() + offsetY,  getRight() + offsetX,  getBottom() + offsetY);  //重新設(shè)置初始化坐標(biāo)  lastX = x;  lastY = y;  break;  }  return true;  }

使用絕對坐標(biāo)系,有一點(diǎn)非常需要注意的地方,就是在每次執(zhí)行完ACTION_MOVE的邏輯后,一定要重新設(shè)置初始化坐標(biāo),這樣才能準(zhǔn)確地獲取偏移量。

(2)、offsetLeftAndRight()與offsetTopAndBottom()

這個(gè)方法相當(dāng)于系統(tǒng)提供的一個(gè)對左右、上下移動的API的封裝。當(dāng)計(jì)算出偏移量后,只需要使用如下代碼就可以完成View的重新布局,效果與使用Layout方法一樣,代碼如下所示:

//同時(shí)對left和right進(jìn)行偏移  offsetLeftAndRight(offsetX);  //同時(shí)對top和bottom進(jìn)行偏移  offsetTopAndBottom(offsetY);

這里的offsetX、offsetY與在layout方法中計(jì)算offset方法一樣。

(3)、LayoutParams

LayoutParams保存了一個(gè)View的布局參數(shù)。因此可以在程序中,通過改變LayoutParams來動態(tài)地修改一個(gè)布局的位置參數(shù),從而達(dá)到改變View位置的效果。我們可以很方便在程序中使用getLayoutParams()來獲取一個(gè)View的LayoutParams。當(dāng)然,計(jì)算偏移量的方法與在Layout方法中計(jì)算offset也是一樣。當(dāng)獲取到偏移量之后,就可以通過setLayoutParams來改變其LayoutParams,代碼如下:

LinearLayout.LayoutParams layoutParams = (LinearLayout.LayoutParams) getLayoutParams();  layoutParams.leftMargin = getLeft() + offsetX;  layoutParams.topMargin = getTop() + offsetY;  setLayoutParams(layoutParams);

這里getLayoutParams()獲取LayoutParams時(shí),需要根據(jù)View所在View父布局的類型來設(shè)置不同的類型,比如這里將View放在LinearLayout中,那么就可以使用LinearLayout.LayoutParams。如果在RelativeLayout中,就要使用RelativeLayout.LayoutParams。這一切的前提是你必須要有一個(gè)父布局,不然系統(tǒng)無法獲取LayoutParams。

在通過改變LayoutParams來改變一個(gè)View的位置時(shí),通常改變的是這個(gè)View的Margin屬性,所以除了使用布局的LayoutParams之外,還可以使用ViewGroup.MarginLayoutParams來實(shí)現(xiàn)這一一個(gè)功能,代碼:

ViewGroup.MarginLayoutParams layoutParams = (ViewGroup.MarginLayoutParams) getLayoutParams();  layoutParams.leftMargin = getLeft() + offsetX;  layoutParams.topMargin = getTop() + offsetY;  setLayoutParams(layoutParams);

我們可以發(fā)現(xiàn),使用ViewGroup.MarginLayoutParams更加的方便,不需要考慮父布局的類型,當(dāng)然它們的本質(zhì)都是一樣。

(4)、scrollTo與scrollBy

在一個(gè)View中,系統(tǒng)提供了scrollTo、scrollBy兩種方式來改變一個(gè)View的位置。這兩個(gè)方法的區(qū)別非常好理解,與英文中To與By的區(qū)別類似,scrollTo(x,y)表示移動到一個(gè)具體的坐標(biāo)點(diǎn)(x,y),而scrollBy(dx,dy)表示移動的增量為dx,dy。

與前面幾種方式相同,在獲取偏移量后使用scrollBy來移動View,代碼如下:

int offsetX = x - lastX;  int offsetY = y - lastY;  scrollBy(offsetX, offsetY);

但是,當(dāng)我們拖動View的時(shí)候,你會發(fā)現(xiàn)View并沒有移動,其實(shí)方法沒錯(cuò),View確實(shí)移動了,只是移動的并不是我們想要的東西。scrollTo、scrollBy方法移動的是View的content,即讓View的內(nèi)容移動,如果在ViewGroup中使用scrollTo、scrollBy方法,那么移動的將是所有子View,如果在View中使用,那么移動的將是View的內(nèi)容,例如TextView,content就是它的文本,ImageView,content就是它的drawable對象。

通過以上的分析,現(xiàn)在知道為什么不能再View中使用這兩個(gè)方法來拖動這個(gè)View了。那么我們就該View所在的ViewGroup中來使用scrollBy方法,移動它的子View,代碼如下:

((View) getParent()).scrollBy(offsetX, offsetY);

但是再次拖動View的時(shí)候,你會發(fā)現(xiàn)View雖然移動了,但卻在亂動,并不是我們想要的跟隨觸摸點(diǎn)的移動而移動。這里先看一下視圖移動,不妨這樣想象一下手機(jī)屏幕是一個(gè)中空的蓋板,蓋板下面是一個(gè)巨大的畫布,也就是我們想要顯示的視圖。當(dāng)把這個(gè)蓋板蓋在畫布上的某一處時(shí),透過中間空的矩形,我們看見了手機(jī)屏幕上顯示的視圖,而畫布上其他地方的視圖,則被蓋板蓋住了無法看見。我們的視圖與這個(gè)例子非常類似,我們沒有看見視圖,并不代表它就不存在,有可能只是在屏幕外面而已。當(dāng)調(diào)用scrollBy方法時(shí),可以想象為外面的蓋板在移動,這么說比較抽象。

下圖一中間的矩形相當(dāng)于屏幕,及可視區(qū)域。后面的content就相當(dāng)于畫布,代表視圖??梢钥吹?,只有視圖的中間部分目前是可視的,其他部分都不可見。在可見區(qū)域中,我們設(shè)置了一個(gè)Button,它的坐標(biāo)為(20,10)。

下面使用scrollBy方法,將蓋板(屏幕、可視區(qū)域),在水平方向上向X軸正方向(向右)平移20,在豎直方向上向Y軸正方向(下方)平移10,那么平移之后的可視區(qū)域如圖二。

Android中怎么實(shí)現(xiàn)滑動

圖一

Android中怎么實(shí)現(xiàn)滑動

圖二、移動之后的可視區(qū)域

我們發(fā)現(xiàn),雖然設(shè)置scrollBy(20,10),偏移量均為X軸、Y軸正方向上的正數(shù),但是在屏幕的可視區(qū)域內(nèi),Button卻向X軸、Y軸負(fù)方向上移動了。這就是因?yàn)閰⒖枷颠x擇的不同,而產(chǎn)生的不同效果。

通過上面的分析可以發(fā)現(xiàn),如果講scrollBy中的參數(shù)dx和dy設(shè)置為正數(shù),那么content講向坐標(biāo)軸負(fù)方向移動,如果將scrollBy中的參數(shù)dx和dy設(shè)置為負(fù)數(shù),那么content將向坐標(biāo)軸正方向移動,因此回到前面的例子,要實(shí)現(xiàn)跟隨著手指移動而滑動的效果,就必須將偏移量改為負(fù)值,代碼如下:

int offsetX = x - lastX;  int offsetY = y - lastY;  ((View) getParent()).scrollBy(-offsetX, -offsetY);

現(xiàn)在在運(yùn)行一次發(fā)現(xiàn)和前面幾種方式效果相同了,類似地使用絕對坐標(biāo)時(shí),也可以通過使用scrollTo發(fā)方法來實(shí)現(xiàn)這一效果。

(5)、Scroller

前面提到了scrollBy、scrollTo方法,就不得不再來說一說Scroller類。Scroller類與scrollBy、scrollTo方法十分相似。什么區(qū)別?先看例子,如果要完成這樣一個(gè)效果;通過點(diǎn)擊按鈕,讓一個(gè)ViewGroup的子View向右移動100個(gè)像素。問題看起來很簡單,只要在按鈕的點(diǎn)擊事件中使用前面的scrollBy方法設(shè)置下偏移量就可以了嗎?確實(shí)這樣可以讓一個(gè)子ViewGroup中的子View平移,但是不管使用scrollBy還是scrollTo方法,子view的平移都是瞬間發(fā)生的,在事件執(zhí)行的時(shí)候平移就已經(jīng)完成了,這樣的效果會讓人感覺非常突然,Google建議使用自然的過度動畫來實(shí)現(xiàn)移動效果。因此Scroller類就這樣誕生了,通過Scroller類可以實(shí)現(xiàn)平滑移動的效果,而不是瞬間就完成移動。

Scroller類的實(shí)現(xiàn)原理,其實(shí)它與前面使用的scrollTo和scrollBy方法來實(shí)現(xiàn)子View跟隨手指移動的原理基本類似,雖然scrollBy芳芳法是讓子View瞬間從某點(diǎn)移動到另一個(gè)點(diǎn),但是由于在ACTION_MOVE事件中不斷獲取手指移動的微小的偏移量,這樣就將一段距離劃分成了N個(gè)非常小的偏移量。雖然每個(gè)偏移量里面,通過scrollBy方法進(jìn)行了瞬間移動,但是在整體上卻可以獲得一個(gè)平滑移動的效果。這個(gè)原理與動畫的實(shí)現(xiàn)原理也是基本類似的,它們都是利用了人眼的視覺暫留特性。

下面我們使用Scroller類實(shí)現(xiàn)平滑移動,在這個(gè)實(shí)例中,同樣讓子View跟隨手指的滑動而滑動,但是在手指離開屏蔽時(shí),讓子View平滑的移動到初始化位置,即屏幕左上角。使用Scroller類需要如下三個(gè)步驟:

  • 初始化Scroller

首先通過它的構(gòu)造方法來創(chuàng)建一個(gè)Scroller對象,代碼如下所示:

// 初始化Scroller mScroller = new Scroller(context);
  • 重寫computerScroller方法,實(shí)現(xiàn)模擬滑動

下面我們需要重寫computerScroller()芳芳法,它是使用Scroller類的核心,系統(tǒng)在繪制View的時(shí)候會在draw()方法中調(diào)用該方法。這個(gè)方法實(shí)際就是使用的scrollTo方法。再結(jié)合Scroller對象,幫助獲取到當(dāng)前滾動值。我們可以通過不斷地瞬間移動一個(gè)小的距離來實(shí)現(xiàn)整體上的平滑移動效果。代碼如下:

@Override public void computeScroll() {     super.computeScroll();     // 判斷Scroller是否執(zhí)行完畢     if (mScroller.computeScrollOffset()) {         ((View) getParent()).scrollTo(                 mScroller.getCurrX(),                 mScroller.getCurrY());         // 通過重繪來不斷調(diào)用computeScroll         invalidate();     } }

Scroller類提供了computeScrollOffset()方法來判斷是否完成了整個(gè)滑動,同時(shí)也提供了getCurrX()、getCurrY()方法來獲得當(dāng)前的滑動坐標(biāo)。在上面的代碼中,唯一需要注意的是invalidate()方法,因?yàn)橹荒茉赾omputeScroller()方法中獲取模擬過程中的scrollX和scrollY坐標(biāo)。但computeScroll()方法是不會自動調(diào)用的,只能通過invalidate()->draw()->computeScroll()來間接調(diào)用compuetScroll()方法,所以需要在compuetScroll()方法中調(diào)用invaliDate()方法,實(shí)現(xiàn)循環(huán)獲取scrollX和scrollY的目的。而當(dāng)模擬過程結(jié)束后,scroller.compuetScrollOffset()方法會返回false,而中斷循環(huán),完成平滑移動過程。

  • startScroll開啟模擬過程

我們在需要使用平滑移動的事件中,使用Scroller類的startScroll()方法來開啟平滑移動過程。startScroll()方法具有兩個(gè)重載方法。

public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy)
public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration)

可以看到它們的區(qū)別就是一個(gè)具有指定的支持時(shí)長,而另一個(gè)沒有。很好理解,與在動畫中設(shè)置duration和使用默認(rèn)的顯示時(shí)長是一個(gè)道理。其他四個(gè)坐標(biāo),則與他們的命名含義相同,就是起始坐標(biāo)與偏移量。在獲取坐標(biāo)時(shí),通常可以使用getScrollX()和getScrollY()方法來獲取父視圖中content所滑動到的點(diǎn)的坐標(biāo),需要注意的是這個(gè)值的正負(fù),它與在scrollBy、scrollTo中講解的情況是一樣的。

根據(jù)以上三步,就可以使用Scroller類實(shí)現(xiàn)平滑移動,在構(gòu)造方法中初始化Scroller對象,重寫View的computerScroll()方法,***監(jiān)聽手指離開屏蔽的事件,并在該事件中調(diào)用startScroll()方法完成平滑移動。監(jiān)聽手指離開屏幕的事件,只需要在onTouchEvent中增加一個(gè)ACTION_UP監(jiān)聽選項(xiàng)即可,代碼如下所示:

case MotionEvent.ACTION_UP:     // 手指離開時(shí),執(zhí)行滑動過程     View viewGroup = ((View) getParent());     mScroller.startScroll(             viewGroup.getScrollX(),             viewGroup.getScrollY(),             -viewGroup.getScrollX(),             -viewGroup.getScrollY());     invalidate();     break;

在startScroll()方法中我們獲取子View移動的距離-getScrollX()、getScrollY(),并將偏移量設(shè)置為其相反數(shù),從而將子View滑動到原位置。這里的invalidate()方法是用來通知View進(jìn)行重繪,調(diào)用computeScroll()的模擬過程。當(dāng)然,也可以給startScroll()方法增加一個(gè)duration的參數(shù)來設(shè)置滑動的持續(xù)時(shí)長。

(6)、屬性動畫

屬性動畫請參見我的另一篇:Android全套動畫使用技巧

(7)、ViewDragHelper

Google在其support庫中為我們提供了DrawerLayout和SlidingPaneLayout兩個(gè)布局來幫助開發(fā)者實(shí)現(xiàn)側(cè)邊欄滑動的效果。這兩個(gè)新的布局方便我們創(chuàng)建自己的滑動布局界面,在這兩個(gè)強(qiáng)大布局背后有一個(gè)功能強(qiáng)大的類——ViewDragHelper。通過ViewDragHelper,基本可以實(shí)現(xiàn)各種不同的滑動、拖放需求,因此這個(gè)方法也是各種滑動解決方案中的終結(jié)絕招。

下面演示一個(gè)使用ViewDragHelper創(chuàng)建一個(gè)QQ側(cè)邊欄滑動的布局,如圖:

Android中怎么實(shí)現(xiàn)滑動

圖三

Android中怎么實(shí)現(xiàn)滑動

圖四

  • 初始化ViewDragHelper

首先需要初始化ViewDragHelper,ViewDragHelper通常定義在一個(gè)ViewGroup的內(nèi)部,通過靜態(tài)工廠方法進(jìn)行初始化,代碼如下:

mViewDragHelper = ViewDragHelper.create(this, callback);

***個(gè)參數(shù)監(jiān)聽的View,通常需要一個(gè)ViewGroup,即parentView;第二個(gè)參數(shù)是一個(gè)Callback回調(diào),這個(gè)回調(diào)就是整個(gè)ViewDragHelper的邏輯核心。

  • 攔截事件

重寫攔截事件,將事件傳遞給ViewDragHelper進(jìn)行處理;

@Override  public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {  return mViewDragHelper.shouldInterceptTouchEvent(ev);  }  @Override  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  //將觸摸事件傳遞給ViewDragHelper,此操作必不可少  mViewDragHelper.processTouchEvent(event);  return true;  }
  • 處理computeScroll()

使用ViewDragHelper同樣需要重寫computeScroll()方法,因?yàn)閂iewDragHelper內(nèi)部也是通過Scroller來實(shí)現(xiàn)平滑移動的。

@Override public void computeScroll() {     if (mViewDragHelper.continueSettling(true)) {         ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);     } }
  • 處理回調(diào)Callback

創(chuàng)建一個(gè)ViewDragHelper.Callback

private ViewDragHelper.Callback getCallback = new ViewDragHelper.Callback() {     @Override     public boolean tryCaptureView(View child, int pointerId) {         return false;     } };

as自動重寫tryCaptureView()方法,通過這個(gè)方法可以指定在創(chuàng)建ViewDragHelper時(shí),參數(shù)parentView中的哪一個(gè)子Vieww可以被移動,例如我們在這個(gè)實(shí)例中自定義一個(gè)ViewGroup,里面定義了兩個(gè)子View——Menu  View和MainView,如下代碼:

// 何時(shí)開始檢測觸摸事件 @Override public boolean tryCaptureView(View child, int pointerId) {     //如果當(dāng)前觸摸的child是mMainView時(shí)開始檢測     return mMainView == child; }

具體垂直滑動方法clampViewPositionVertical()和水平滑動方法clampViewPositionHorizontal()。實(shí)現(xiàn)滑動這個(gè)兩個(gè)方法必須寫,默認(rèn)返回值是0,即不發(fā)生滑動,當(dāng)然如果只重寫clampViewPositionVertical()或clampViewPositionHorizontal()中的一個(gè),那么就只會實(shí)現(xiàn)該方向上的滑動效果。

// 處理垂直滑動 @Override public int clampViewPositionVertical(View child, int top, int dy) {     return top; }  // 處理水平滑動 @Override public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) {     return left; }

clampViewPositionVertical(View child, int top, int  dy)中的參數(shù)top,代表在垂直方向上child移動的距離,dy則表示比較前一次的增量。clampViewPositionHorizontal(View  child, int left, int  dx)也是類似的含義,通常情況下只需要返回top和left即可,但需要更加精確地計(jì)算padding等屬性的時(shí)候,就需要對left進(jìn)行一些處理,并返回合適大小的值。

通過重寫上面的三個(gè)方法,就可以實(shí)現(xiàn)基本的滑動效果。當(dāng)用手拖動MainView的時(shí)候,它就可有跟隨手指的滑動而滑動了,代碼:

private ViewDragHelper.Callback callback =  new ViewDragHelper.Callback() {              // 何時(shí)開始檢測觸摸事件             @Override             public boolean tryCaptureView(View child, int pointerId) {                 //如果當(dāng)前觸摸的child是mMainView時(shí)開始檢測                 return mMainView == child;             }                // 處理垂直滑動             @Override             public int clampViewPositionVertical(View child, int top, int dy) {                 return 0;             }              // 處理水平滑動             @Override             public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) {                 return left;             }                       };

在前面的Scroller中講解時(shí)實(shí)現(xiàn)一個(gè)效果——手指離開屏幕后,View滑動回到初始位置。現(xiàn)在使用ViewDragHelper實(shí)現(xiàn),在ViewDragHelper.Callback中,系統(tǒng)提供了這樣的方法——onViewReleased(),通過重寫這個(gè)方法,可以非常簡單地實(shí)現(xiàn)當(dāng)手指離開屏幕后實(shí)現(xiàn)的操作。這個(gè)方法內(nèi)部是使用Scroller類實(shí)現(xiàn)的,這也是前面重寫computeScroll()方法的原因。

@Override public void onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel) {     super.onViewReleased(releasedChild, xvel, yvel);     //手指抬起后緩慢移動到指定位置     if (mMainView.getLeft() < 500) {         //關(guān)閉菜單         //等同于Scroll的startScroll方法         mViewDragHelper.smoothSlideViewTo(mMainView, 0, 0);         ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(DragViewGroup.this);     } else {         //打開菜單         mViewDragHelper.smoothSlideViewTo(mMainView,300,0);         ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(DragViewGroup.this);     } }

設(shè)置讓MainView移動后左邊距小于500像素的時(shí)候,就使用smoothSlideViewTo()方法來講MainView還原到初始狀態(tài),即坐標(biāo)(0,0),左邊距大于500則將MainView移動到(300,0)坐標(biāo),即顯示MainView。

//ViewDragHelper  mViewDragHelper.smoothSlideViewTo(mMainView, 0, 0);  ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(DragViewGroup.this);
//Scroller  mScroller.startScroll(x,y,dx,dy);  invalidate();

滑動的時(shí)候,在自定義ViewGroup的onFinishInflate()方法中,按照順序?qū)⒆覸iew分別定義成MenuView和MainView,并在onSizeChanged方法中獲得View的寬度。如果需要根據(jù)View的寬度來處理滑動后的效果,就可以使用這個(gè)值判斷。

/***  * 加載完布局文件后調(diào)用  */ @Override protected void onFinishInflate() {     super.onFinishInflate();     mMenuView = getChildAt(0);     mMainView = getChildAt(1); }  @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {     super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);     mWidth = mMenuView.getMeasuredWidth(); }

***,整個(gè)通過ViewDragHelper實(shí)現(xiàn)QQ側(cè)滑功能代碼:

package com.xjf.drawview;  import android.content.Context; import android.support.v4.view.ViewCompat; import android.support.v4.widget.ViewDragHelper; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.widget.FrameLayout;  public class DragViewGroup extends FrameLayout {      private ViewDragHelper mViewDragHelper;     private View mMenuView, mMainView;     private int mWidth;      public DragViewGroup(Context context) {         super(context);         initView();     }      public DragViewGroup(Context context, AttributeSet attrs) {         super(context, attrs);         initView();     }      public DragViewGroup(Context context,                          AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {         super(context, attrs, defStyleAttr);         initView();     }      /***      * 加載完布局文件后調(diào)用      */     @Override     protected void onFinishInflate() {         super.onFinishInflate();         mMenuView = getChildAt(0);         mMainView = getChildAt(1);     }      @Override     protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {         super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);         mWidth = mMenuView.getMeasuredWidth();     }      @Override     public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {         return mViewDragHelper.shouldInterceptTouchEvent(ev);     }      @Override     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {         //將觸摸事件傳遞給ViewDragHelper,此操作必不可少         mViewDragHelper.processTouchEvent(event);         return true;     }      private void initView() {         mViewDragHelper = ViewDragHelper.create(this, callback);     }      private ViewDragHelper.Callback callback =             new ViewDragHelper.Callback() {                  // 何時(shí)開始檢測觸摸事件                 @Override                 public boolean tryCaptureView(View child, int pointerId) {                     //如果當(dāng)前觸摸的child是mMainView時(shí)開始檢測                     return mMainView == child;                 }                  // 觸摸到View后回調(diào)                 @Override                 public void onViewCaptured(View capturedChild,                                            int activePointerId) {                     super.onViewCaptured(capturedChild, activePointerId);                 }                  // 當(dāng)拖拽狀態(tài)改變,比如idle,dragging                 @Override                 public void onViewDragStateChanged(int state) {                     super.onViewDragStateChanged(state);                 }                  // 當(dāng)位置改變的時(shí)候調(diào)用,常用與滑動時(shí)更改scale等                 @Override                 public void onViewPositionChanged(View changedView,                                                   int left, int top, int dx, int dy) {                     super.onViewPositionChanged(changedView, left, top, dx, dy);                 }                  // 處理垂直滑動                 @Override                 public int clampViewPositionVertical(View child, int top, int dy) {                     return 0;                 }                  // 處理水平滑動                 @Override                 public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) {                     return left;                 }                  // 拖動結(jié)束后調(diào)用                 @Override                 public void onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel) {                     super.onViewReleased(releasedChild, xvel, yvel);                     //手指抬起后緩慢移動到指定位置                     if (mMainView.getLeft() < 500) {                         //關(guān)閉菜單                         //相當(dāng)于Scroller的startScroll方法                         mViewDragHelper.smoothSlideViewTo(mMainView, 0, 0);                         ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(DragViewGroup.this);                     } else {                         //打開菜單                         mViewDragHelper.smoothSlideViewTo(mMainView, 300, 0);                         ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(DragViewGroup.this);                     }                 }             };      @Override     public void computeScroll() {         if (mViewDragHelper.continueSettling(true)) {             ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);         }     } }

除此之外,ViewDragHelper很多強(qiáng)大的功能還沒得到展示,在ViewDragHelper.Callback中,系統(tǒng)定義了大量的監(jiān)聽事件來幫助我們處理各種事件,如下:

  • onViewCaptured()這個(gè)事件在用戶觸摸到View后回調(diào)

  • onViewDragStateChanged()這個(gè)事件在拖拽狀態(tài)改變時(shí)回調(diào),比如idle,dragging等狀態(tài)

STATE_IDLE:View當(dāng)前沒有被拖拽也沒執(zhí)行動畫,只是安靜地待在原地

STATE_DRAGGING:View當(dāng)前正在被拖動,由于用戶輸入或模擬用戶輸入導(dǎo)致View位置正在改變

STATE_SETTLING:View當(dāng)前正被安頓到指定位置,由fling手勢或預(yù)定義的非交互動作觸發(fā)

  • onViewPositionChanged()//view在拖動過程坐標(biāo)發(fā)生變化時(shí)會調(diào)用此方法,包括兩個(gè)時(shí)間段:手動拖動和自動滾動。

看完上述內(nèi)容,你們掌握Android中怎么實(shí)現(xiàn)滑動的方法了嗎?如果還想學(xué)到更多技能或想了解更多相關(guān)內(nèi)容,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!


文章題目:Android中怎么實(shí)現(xiàn)滑動
標(biāo)題路徑:http://weahome.cn/article/iijspi.html

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