小編給大家分享一下RocketMQ消息消費(fèi)與重平衡問題的示例分析,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
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之前發(fā)表說了Kafka 重平衡機(jī)制,有說到 RocketMQ 重平衡機(jī)制是每隔 20s 從任意一個(gè) Broker 節(jié)點(diǎn)獲取消費(fèi)組的消費(fèi) ID 以及訂閱信息,再根據(jù)這些訂閱信息進(jìn)行分配,然后將分配到的信息封裝成 pullRequest 對象 pull 到 pullRequestQueue 隊(duì)列中,拉取線程喚醒后執(zhí)行拉取任務(wù),流程圖如下:
但是其中有一些是沒有詳細(xì)說的,比如每次拉消息都要等 20s 嗎?真的有個(gè)網(wǎng)友問了我如下問題:
很顯然他的項(xiàng)目是用了 push 模式進(jìn)行消息拉取,要回答這個(gè)問題,就要從 RockeMQ 的消息拉取說起:
RocketMQ 的 push 模式的實(shí)現(xiàn)是基于 pull 模式,只不過在 pull 模式上套了一層,所以RocketMQ push 模式并不是真正意義上的 ”推模式“,因此,在 push 模式下,消費(fèi)者拉取完消息后,立馬就有開始下一個(gè)拉取任務(wù),并不會(huì)真的等 20s 重平衡后才拉取,至于 push 模式是怎么實(shí)現(xiàn)的,那就從源碼去找答案。
之前有寫過一篇文章:「RocketMQ為什么要保證訂閱關(guān)系的一致性?」,里面有說過 消息拉取是從 PullRequestQueue 阻塞隊(duì)列中取出 PullRequest 拉取任務(wù)進(jìn)行消息拉取的,但 PullRequest 是怎么放進(jìn) PullRequestQueue 阻塞隊(duì)列中的呢?
RocketMQ 一共提供了以下方法:
org.apache.rocketmq.client.impl.consumer.PullMessageService#executePullRequestImmediately:
public void executePullRequestImmediately(final PullRequest pullRequest) { try { this.pullRequestQueue.put(pullRequest); } catch (InterruptedException e) { log.error("executePullRequestImmediately pullRequestQueue.put", e); } }
從調(diào)用鏈發(fā)現(xiàn),除了重平衡會(huì)調(diào)用該方法之外,在 push 模式下,PullCallback 回調(diào)對象中的 onSuccess 方法在消息消費(fèi)時(shí),也調(diào)用了該方法:
org.apache.rocketmq.client.consumer.PullCallback#onSuccess:
case FOUND:
// 如果本次拉取消息為空,則繼續(xù)將pullRequest放入阻塞隊(duì)列中 if (pullResult.getMsgFoundList() == null || pullResult.getMsgFoundList().isEmpty()) { DefaultMQPushConsumerImpl.this.executePullRequestImmediately(pullRequest); } else { // 將消息放入消費(fèi)者消費(fèi)線程去執(zhí)行 DefaultMQPushConsumerImpl.this.consumeMessageService.submitConsumeRequest(// pullResult.getMsgFoundList(), // processQueue, // pullRequest.getMessageQueue(), // dispathToConsume); // 將pullRequest放入阻塞隊(duì)列中 DefaultMQPushConsumerImpl.this.executePullRequestImmediately(pullRequest); }
當(dāng)從 broker 拉取到消息后,如果消息被過濾掉,則繼續(xù)將pullRequest放入阻塞隊(duì)列中繼續(xù)循環(huán)執(zhí)行消息拉取任務(wù),否則將消息放入消費(fèi)者消費(fèi)線程去執(zhí)行,在pullRequest放入阻塞隊(duì)列中。
case NO_NEW_MESSAGE:
case NO_MATCHED_MSG:
pullRequest.setNextOffset(pullResult.getNextBeginOffset()); DefaultMQPushConsumerImpl.this.correctTagsOffset(pullRequest); DefaultMQPushConsumerImpl.this.executePullRequestImmediately(pullRequest);
如果從 broker 端沒有可拉取的新消息或者沒有匹配到消息,則將pullRequest放入阻塞隊(duì)列中繼續(xù)循環(huán)執(zhí)行消息拉取任務(wù)。
從以上消息消費(fèi)邏輯可以看出,當(dāng)消息處理完后,立即將 pullRequest 重新放入阻塞隊(duì)列中,因此這就很好解釋為什么 push 模式可以持續(xù)拉取消息了:
在 push 模式下消息消費(fèi)完后,還會(huì)調(diào)用該方法重新將 PullRequest 對象放進(jìn) PullRequestQueue 阻塞隊(duì)列中,不斷地從 broker 中拉取消息,實(shí)現(xiàn) push 效果。
繼續(xù)再想一個(gè)問題,如果重平衡后,發(fā)現(xiàn)某個(gè)隊(duì)列被新的消費(fèi)者分配了,怎么辦,總不能繼續(xù)從該隊(duì)列中拉取消息吧?
RocketMQ 重平衡后會(huì)檢查 pullRequest 是否還在新分配的列表中,如果不在,則丟棄,調(diào)用 isDrop() 可查出該pullRequest是否已丟棄:
org.apache.rocketmq.client.impl.consumer.DefaultMQPushConsumerImpl#pullMessage:
final ProcessQueue processQueue = pullRequest.getProcessQueue(); if (processQueue.isDropped()) { log.info("the pull request[{}] is dropped.", pullRequest.toString()); return; }
在消息拉取之前,首先判斷該隊(duì)列是否被丟棄,如果已丟棄,則直接放棄本次拉取任務(wù)。
那什么時(shí)候隊(duì)列被丟棄呢?
org.apache.rocketmq.client.impl.consumer.RebalanceImpl#updateProcessQueueTableInRebalance:
Iterator> it = this.processQueueTable.entrySet().iterator(); while (it.hasNext()) { Entry next = it.next(); MessageQueue mq = next.getKey(); ProcessQueue pq = next.getValue(); if (mq.getTopic().equals(topic)) { // 判斷當(dāng)前緩存 MessageQueue 是否包含在最新的 mqSet 中,如果不存在則將隊(duì)列丟棄 if (!mqSet.contains(mq)) { pq.setDropped(true); if (this.removeUnnecessaryMessageQueue(mq, pq)) { it.remove(); changed = true; log.info("doRebalance, {}, remove unnecessary mq, {}", consumerGroup, mq); } } else if (pq.isPullExpired()) { // 如果隊(duì)列拉取過期則丟棄 switch (this.consumeType()) { case CONSUME_ACTIVELY: break; case CONSUME_PASSIVELY: pq.setDropped(true); if (this.removeUnnecessaryMessageQueue(mq, pq)) { it.remove(); changed = true; log.error("[BUG]doRebalance, {}, remove unnecessary mq, {}, because pull is pause, so try to fixed it", consumerGroup, mq); } break; default: break; } } } }
updateProcessQueueTableInRebalance 方法在重平衡時(shí)執(zhí)行,用于更新 processQueueTable,它是當(dāng)前消費(fèi)者的隊(duì)列緩存列表,以上方法邏輯判斷當(dāng)前緩存 MessageQueue 是否包含在最新的 mqSet 中,如果不包含其中,則說明經(jīng)過這次重平衡后,該隊(duì)列被分配給其它消費(fèi)者了,或者拉取時(shí)間間隔太大過期了,則調(diào)用 setDropped(true) 方法將隊(duì)列置為丟棄狀態(tài)。
可能你會(huì)問,processQueueTable 跟 pullRequest 里面 processQueue 有什么關(guān)聯(lián),往下看:
org.apache.rocketmq.client.impl.consumer.RebalanceImpl#updateProcessQueueTableInRebalance:
// 新建 ProcessQueue ProcessQueue pq = new ProcessQueue(); long nextOffset = this.computePullFromWhere(mq); if (nextOffset >= 0) { // 將ProcessQueue放入processQueueTable中 ProcessQueue pre = this.processQueueTable.putIfAbsent(mq, pq); if (pre != null) { log.info("doRebalance, {}, mq already exists, {}", consumerGroup, mq); } else { log.info("doRebalance, {}, add a new mq, {}", consumerGroup, mq); PullRequest pullRequest = new PullRequest(); pullRequest.setConsumerGroup(consumerGroup); pullRequest.setNextOffset(nextOffset); pullRequest.setMessageQueue(mq); // 將ProcessQueue放入pullRequest拉取任務(wù)對象中 pullRequest.setProcessQueue(pq); pullRequestList.add(pullRequest); changed = true; } }
可以看出,重平衡時(shí)會(huì)創(chuàng)建 ProcessQueue 對象,將其放入 processQueueTable 緩存隊(duì)列表中,再將其放入 pullRequest 拉取任務(wù)對象中,也就是 processQueueTable 中的 ProcessQueue 與 pullRequest 的中 ProcessQueue 是同一個(gè)對象。
之前在群里有個(gè)網(wǎng)友提了這個(gè)問題:
我當(dāng)時(shí)回答他 RocketMQ 正常也是沒有重復(fù)消費(fèi),但后來發(fā)現(xiàn)其實(shí) RocketMQ 在某些情況下,也是會(huì)出現(xiàn)消息重復(fù)消費(fèi)的現(xiàn)象。
前面講到,RocketMQ 消息消費(fèi)時(shí),會(huì)將消息放進(jìn)消費(fèi)線程中去執(zhí)行,代碼如下:
org.apache.rocketmq.client.consumer.PullCallback#onSuccess:
DefaultMQPushConsumerImpl.this.consumeMessageService.submitConsumeRequest(// pullResult.getMsgFoundList(), // processQueue, // pullRequest.getMessageQueue(), // dispathToConsume);
ConsumeMessageService 類實(shí)現(xiàn)消息消費(fèi)的邏輯,它有兩個(gè)實(shí)現(xiàn)類:
// 并發(fā)消息消費(fèi)邏輯實(shí)現(xiàn)類 org.apache.rocketmq.client.impl.consumer.ConsumeMessageConcurrentlyService; // 順序消息消費(fèi)邏輯實(shí)現(xiàn)類 org.apache.rocketmq.client.impl.consumer.ConsumeMessageOrderlyService;
先看并發(fā)消息消費(fèi)相關(guān)處理邏輯:
ConsumeMessageConcurrentlyService:
org.apache.rocketmq.client.impl.consumer.ConsumeMessageConcurrentlyService.ConsumeRequest#run:
if (this.processQueue.isDropped()) { log.info("the message queue not be able to consume, because it's dropped. group={} {}", ConsumeMessageConcurrentlyService.this.consumerGroup, this.messageQueue); return; } // 消息消費(fèi)邏輯 // ... // 如果隊(duì)列被設(shè)置為丟棄狀態(tài),則不提交消息消費(fèi)進(jìn)度 if (!processQueue.isDropped()) { ConsumeMessageConcurrentlyService.this.processConsumeResult(status, context, this); } else { log.warn("processQueue is dropped without process consume result. messageQueue={}, msgs={}", messageQueue, msgs); }
ConsumeRequest 是一個(gè)繼承了 Runnable 的類,它是消息消費(fèi)核心邏輯的實(shí)現(xiàn)類,submitConsumeRequest 方法將 ConsumeRequest 放入 消費(fèi)線程池中執(zhí)行消息消費(fèi),從它的 run 方法中可看出,如果在執(zhí)行消息消費(fèi)邏輯中有節(jié)點(diǎn)加入,重平衡后該隊(duì)列被分配給其它節(jié)點(diǎn)進(jìn)行消費(fèi)了,此時(shí)的隊(duì)列被丟棄,則不提交消息消費(fèi)進(jìn)度,因?yàn)橹耙呀?jīng)消費(fèi)了,此時(shí)就會(huì)造成消息重復(fù)消費(fèi)的情況。
再來看看順序消費(fèi)相關(guān)處理邏輯:
ConsumeMessageOrderlyService:
org.apache.rocketmq.client.impl.consumer.ConsumeMessageOrderlyService.ConsumeRequest#run:
public void run() { // 判斷隊(duì)列是否被丟棄 if (this.processQueue.isDropped()) { log.warn("run, the message queue not be able to consume, because it's dropped. {}", this.messageQueue); return; } final Object objLock = messageQueueLock.fetchLockObject(this.messageQueue); synchronized (objLock) { // 如果不是廣播模式,且隊(duì)列已加鎖且鎖沒有過期 if (MessageModel.BROADCASTING.equals(ConsumeMessageOrderlyService.this.defaultMQPushConsumerImpl.messageModel()) || (this.processQueue.isLocked() && !this.processQueue.isLockExpired())) { final long beginTime = System.currentTimeMillis(); for (boolean continueConsume = true; continueConsume; ) { // 再次判斷隊(duì)列是否被丟棄 if (this.processQueue.isDropped()) { log.warn("the message queue not be able to consume, because it's dropped. {}", this.messageQueue); break; } // 消息消費(fèi)處理邏輯 // ... continueConsume = ConsumeMessageOrderlyService.this.processConsumeResult(msgs, status, context, this); } else { continueConsume = false; } } } else { if (this.processQueue.isDropped()) { log.warn("the message queue not be able to consume, because it's dropped. {}", this.messageQueue); return; } ConsumeMessageOrderlyService.this.tryLockLaterAndReconsume(this.messageQueue, this.processQueue, 100); } } }
RocketMQ 順序消息消費(fèi)會(huì)將隊(duì)列鎖定,當(dāng)隊(duì)列獲取鎖之后才能進(jìn)行消費(fèi),所以,即使消息在消費(fèi)過程中有節(jié)點(diǎn)加入,重平衡后該隊(duì)列被分配給其它節(jié)點(diǎn)進(jìn)行消費(fèi)了,此時(shí)的隊(duì)列被丟棄,依然不會(huì)造成重復(fù)消費(fèi)。
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