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Promise的基本用法是什么

本篇內(nèi)容主要講解“Promise的基本用法是什么”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“Promise的基本用法是什么”吧!

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基本用法

1. 語法

new Promise( function(resolve, reject) {...} /* executor */  )
  • 構(gòu)建 Promise 對象時(shí),需要傳入一個(gè) executor 函數(shù),主要業(yè)務(wù)流程都在 executor 函數(shù)中執(zhí)行。

  • Promise構(gòu)造函數(shù)執(zhí)行時(shí)立即調(diào)用executor 函數(shù), resolve 和 reject 兩個(gè)函數(shù)作為參數(shù)傳遞給executor,resolve 和  reject  函數(shù)被調(diào)用時(shí),分別將promise的狀態(tài)改為fulfilled(完成)或rejected(失敗)。一旦狀態(tài)改變,就不會再變,任何時(shí)候都可以得到這個(gè)結(jié)果。

  • 在 executor 函數(shù)中調(diào)用 resolve 函數(shù)后,會觸發(fā) promise.then 設(shè)置的回調(diào)函數(shù);而調(diào)用 reject 函數(shù)后,會觸發(fā)  promise.catch 設(shè)置的回調(diào)函數(shù)。

Promise的基本用法是什么

值得注意的是,Promise 是用來管理異步編程的,它本身不是異步的,new  Promise的時(shí)候會立即把executor函數(shù)執(zhí)行,只不過我們一般會在executor函數(shù)中處理一個(gè)異步操作。比如下面代碼中,一開始是會先打印出2。

let p1 = new Promise(()=>{     setTimeout(()=>{       console.log(1)     },1000)     console.log(2)   }) console.log(3) // 2 3 1

Promise 采用了回調(diào)函數(shù)延遲綁定技術(shù),在執(zhí)行 resolve  函數(shù)的時(shí)候,回調(diào)函數(shù)還沒有綁定,那么只能推遲回調(diào)函數(shù)的執(zhí)行。這具體是啥意思呢?我們先來看下面的例子:

let p1 = new Promise((resolve,reject)=>{   console.log(1);   resolve('浪里行舟')   console.log(2) }) // then:設(shè)置成功或者失敗后處理的方法 p1.then(result=>{  //p1延遲綁定回調(diào)函數(shù)   console.log('成功 '+result) },reason=>{   console.log('失敗 '+reason) }) console.log(3) // 1 // 2 // 3 // 成功 浪里行舟

new Promise的時(shí)候先執(zhí)行executor函數(shù),打印出 1、2,Promise在執(zhí)行resolve時(shí),觸發(fā)微任務(wù),還是繼續(xù)往下執(zhí)行同步任務(wù),  執(zhí)行p1.then時(shí),存儲起來兩個(gè)函數(shù)(此時(shí)這兩個(gè)函數(shù)還沒有執(zhí)行),然后打印出3,此時(shí)同步任務(wù)執(zhí)行完成,最后執(zhí)行剛剛那個(gè)微任務(wù),從而執(zhí)行.then中成功的方法。

2. 錯(cuò)誤處理

Promise 對象的錯(cuò)誤具有“冒泡”性質(zhì),會一直向后傳遞,直到被 onReject 函數(shù)處理或 catch  語句捕獲為止。具備了這樣“冒泡”的特性后,就不需要在每個(gè) Promise 對象中單獨(dú)捕獲異常了。

要遇到一個(gè)then,要執(zhí)行成功或者失敗的方法,但如果此方法并沒有在當(dāng)前then中被定義,則順延到下一個(gè)對應(yīng)的函數(shù):

function executor (resolve, reject) {   let rand = Math.random()   console.log(1)   console.log(rand)   if (rand > 0.5) {     resolve()   } else {     reject()   } } var p0 = new Promise(executor) var p1 = p0.then((value) => {   console.log('succeed-1')   return new Promise(executor) }) var p2 = p1.then((value) => {   console.log('succeed-2')   return new Promise(executor) }) p2.catch((error) => {   console.log('error', error) }) console.log(2)

這段代碼有三個(gè) Promise 對象:p0~p2。無論哪個(gè)對象里面拋出異常,都可以通過最后一個(gè)對象 p2.catch 來捕獲異常,通過這種方式可以將所有  Promise 對象的錯(cuò)誤合并到一個(gè)函數(shù)來處理,這樣就解決了每個(gè)任務(wù)都需要單獨(dú)處理異常的問題。

通過這種方式,我們就消滅了嵌套調(diào)用和頻繁的錯(cuò)誤處理,這樣使得我們寫出來的代碼更加優(yōu)雅,更加符合人的線性思維。

3. Promise鏈?zhǔn)秸{(diào)用

我們都知道可以把多個(gè)Promise連接到一起來表示一系列異步驟。這種方式可以實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵在于以下兩個(gè)Promise  固有行為特性:

  • 每次你對Promise調(diào)用then,它都會創(chuàng)建并返回一個(gè)新的Promise,我們可以將其鏈接起來;

  • 不管從then調(diào)用的完成回調(diào)(第一個(gè)參數(shù))返回的值是什么,它都會被自動設(shè)置為被鏈接Promise(第一點(diǎn)中的)的完成。

先通過下面的例子,來解釋一下剛剛這段話是什么意思,然后詳細(xì)介紹下鏈?zhǔn)秸{(diào)用的執(zhí)行流程:

let p1=new Promise((resolve,reject)=>{     resolve(100) // 決定了下個(gè)then中成功方法會被執(zhí)行 }) // 連接p1 let p2=p1.then(result=>{     console.log('成功1 '+result)     return Promise.reject(1)  // 返回一個(gè)新的Promise實(shí)例,決定了當(dāng)前實(shí)例是失敗的,所以決定下一個(gè)then中失敗方法會被執(zhí)行 },reason=>{     console.log('失敗1 '+reason)     return 200 }) // 連接p2  let p3=p2.then(result=>{     console.log('成功2 '+result) },reason=>{     console.log('失敗2 '+reason) }) // 成功1 100 // 失敗2 1

我們通過返回 Promise.reject(1) ,完成了第一個(gè)調(diào)用then創(chuàng)建并返回的promise p2。p2的then調(diào)用在運(yùn)行時(shí)會從return  Promise.reject(1) 語句接受完成值。當(dāng)然,p2.then又創(chuàng)建了另一個(gè)新的promise,可以用變量p3存儲。

new  Promise出來的實(shí)例,成功或者失敗,取決于executor函數(shù)執(zhí)行的時(shí)候,執(zhí)行的是resolve還是reject決定的,或executor函數(shù)執(zhí)行發(fā)生異常錯(cuò)誤,這兩種情況都會把實(shí)例狀態(tài)改為失敗的。

p2執(zhí)行then返回的新實(shí)例的狀態(tài),決定下一個(gè)then中哪一個(gè)方法會被執(zhí)行,有以下幾種情況:

  • 不論是成功的方法執(zhí)行,還是失敗的方法執(zhí)行(then中的兩個(gè)方法),凡是執(zhí)行拋出了異常,則都會把實(shí)例的狀態(tài)改為失敗。

  • 方法中如果返回一個(gè)新的Promise實(shí)例(比如上例中的Promise.reject(1)),返回這個(gè)實(shí)例的結(jié)果是成功還是失敗,也決定了當(dāng)前實(shí)例是成功還是失敗。

  • 剩下的情況基本上都是讓實(shí)例變?yōu)槌晒Φ臓顟B(tài),上一個(gè)then中方法返回的結(jié)果會傳遞到下一個(gè)then的方法中。

我們再來看個(gè)例子:

new Promise(resolve=>{     resolve(a) // 報(bào)錯(cuò)  // 這個(gè)executor函數(shù)執(zhí)行發(fā)生異常錯(cuò)誤,決定下個(gè)then失敗方法會被執(zhí)行 }).then(result=>{     console.log(`成功:${result}`)     return result*10 },reason=>{     console.log(`失敗:${reason}`) // 執(zhí)行這句時(shí)候,沒有發(fā)生異?;蛘叻祷匾粋€(gè)失敗的Promise實(shí)例,所以下個(gè)then成功方法會被執(zhí)行 // 這里沒有return,最后會返回 undefined }).then(result=>{     console.log(`成功:${result}`) },reason=>{     console.log(`失?。?{reason}`) }) // 失?。篟eferenceError: a is not defined // 成功:undefined

4. async & await

從上面一些例子,我們可以看出,雖然使用 Promise 能很好地解決回調(diào)地獄的問題,但是這種方式充滿了 Promise  的 then() 方法,如果處理流程比較復(fù)雜的話,那么整段代碼將充斥著 then,語義化不明顯,代碼不能很好地表示執(zhí)行流程。

ES7中新增的異步編程方法,async/await的實(shí)現(xiàn)是基于 Promise的,簡單而言就是async  函數(shù)就是返回Promise對象,是generator的語法糖。很多人認(rèn)為async/await是異步操作的終極解決方案:

  • 語法簡潔,更像是同步代碼,也更符合普通的閱讀習(xí)慣;

  • 改進(jìn)JS中異步操作串行執(zhí)行的代碼組織方式,減少callback的嵌套;

  • Promise中不能自定義使用try/catch進(jìn)行錯(cuò)誤捕獲,但是在Async/await中可以像處理同步代碼處理錯(cuò)誤。

不過也存在一些缺點(diǎn),因?yàn)?await 將異步代碼改造成了同步代碼,如果多個(gè)異步代碼沒有依賴性卻使用了 await 會導(dǎo)致性能上的降低。

async function test() {   // 以下代碼沒有依賴性的話,完全可以使用 Promise.all 的方式   // 如果有依賴性的話,其實(shí)就是解決回調(diào)地獄的例子了   await fetch(url1)   await fetch(url2)   await fetch(url3) }

觀察下面這段代碼,你能判斷出打印出來的內(nèi)容是什么嗎?

let p1 = Promise.resolve(1) let p2 = new Promise(resolve => {   setTimeout(() => {     resolve(2)   }, 1000) }) async function fn() {   console.log(1) // 當(dāng)代碼執(zhí)行到此行(先把此行),構(gòu)建一個(gè)異步的微任務(wù) // 等待promise返回結(jié)果,并且await下面的代碼也都被列到任務(wù)隊(duì)列中   let result1 = await p2   console.log(3)   let result2 = await p1   console.log(4) } fn() console.log(2) // 1 2 3 4

如果 await 右側(cè)表達(dá)邏輯是個(gè)  promise,await會等待這個(gè)promise的返回結(jié)果,只有返回的狀態(tài)是resolved情況,才會把結(jié)果返回,如果promise是失敗狀態(tài),則await不會接收其返回結(jié)果,await下面的代碼也不會在繼續(xù)執(zhí)行。

let p1 = Promise.reject(100) async function fn1() {   let result = await p1   console.log(1) //這行代碼不會執(zhí)行 }

我們再來看道比較復(fù)雜的題目:

console.log(1) setTimeout(()=>{console.log(2)},1000) async function fn(){     console.log(3)     setTimeout(()=>{console.log(4)},20)     return Promise.reject() } async function run(){     console.log(5)     await fn()     console.log(6) } run() //需要執(zhí)行150ms左右 for(let i=0;i<90000000;i++){} setTimeout(()=>{     console.log(7)     new Promise(resolve=>{         console.log(8)         resolve()     }).then(()=>{console.log(9)}) },0) console.log(10) // 1 5 3 10 4 7 8 9 2

做這道題之前,讀者需明白:

  • 基于微任務(wù)的技術(shù)有 MutationObserver、Promise 以及以 Promise  為基礎(chǔ)開發(fā)出來的很多其他的技術(shù),本題中resolve()、await fn()都是微任務(wù)。

  • 不管宏任務(wù)是否到達(dá)時(shí)間,以及放置的先后順序,每次主線程執(zhí)行棧為空的時(shí)候,引擎會優(yōu)先處理微任務(wù)隊(duì)列,處理完微任務(wù)隊(duì)列里的所有任務(wù),再去處理宏任務(wù)。

接下來,我們一步一步分析:

  • 首先執(zhí)行同步代碼,輸出 1,遇見第一個(gè)setTimeout,將其回調(diào)放入任務(wù)隊(duì)列(宏任務(wù))當(dāng)中,繼續(xù)往下執(zhí)行

  • 運(yùn)行run(),打印出 5,并往下執(zhí)行,遇見 await fn(),將其放入任務(wù)隊(duì)列(微任務(wù))

  • await fn() 當(dāng)前這一行代碼執(zhí)行時(shí),fn函數(shù)會立即執(zhí)行的,打印出3,遇見第二個(gè)setTimeout,將其回調(diào)放入任務(wù)隊(duì)列(宏任務(wù)),await  fn() 下面的代碼需要等待返回Promise成功狀態(tài)才會執(zhí)行,所以6是不會被打印的。

  • 繼續(xù)往下執(zhí)行,遇到for循環(huán)同步代碼,需要等150ms,雖然第二個(gè)setTimeout已經(jīng)到達(dá)時(shí)間,但不會執(zhí)行,遇見第三個(gè)setTimeout,將其回調(diào)放入任務(wù)隊(duì)列(宏任務(wù)),然后打印出10。值得注意的是,這個(gè)定時(shí)器  推遲時(shí)間0毫秒實(shí)際上達(dá)不到的。根據(jù)HTML5標(biāo)準(zhǔn),setTimeOut推遲執(zhí)行的時(shí)間,最少是4毫秒。

  • 同步代碼執(zhí)行完畢,此時(shí)沒有微任務(wù),就去執(zhí)行宏任務(wù),上面提到已經(jīng)到點(diǎn)的setTimeout先執(zhí)行,打印出4

  • 然后執(zhí)行下一個(gè)setTimeout的宏任務(wù),所以先打印出7,new  Promise的時(shí)候會立即把executor函數(shù)執(zhí)行,打印出8,然后在執(zhí)行resolve時(shí),觸發(fā)微任務(wù),于是打印出9

  • 最后執(zhí)行第一個(gè)setTimeout的宏任務(wù),打印出2

常用的方法

1. Promise.resolve()

Promise.resolve(value)方法返回一個(gè)以給定值解析后的Promise  對象。Promise.resolve()等價(jià)于下面的寫法:

Promise.resolve('foo') // 等價(jià)于 new Promise(resolve => resolve('foo'))

Promise.resolve方法的參數(shù)分成四種情況。

(1)參數(shù)是一個(gè) Promise 實(shí)例

如果參數(shù)是 Promise 實(shí)例,那么Promise.resolve將不做任何修改、原封不動地返回這個(gè)實(shí)例。

const p1 = new Promise(function (resolve, reject) {   setTimeout(() => reject(new Error('fail')), 3000) }) const p2 = new Promise(function (resolve, reject) {   setTimeout(() => resolve(p1), 1000) }) p2   .then(result => console.log(result))   .catch(error => console.log(error)) // Error: fail

上面代碼中,p1是一個(gè) Promise,3 秒之后變?yōu)閞ejected。p2的狀態(tài)在 1  秒之后改變,resolve方法返回的是p1。由于p2返回的是另一個(gè)  Promise,導(dǎo)致p2自己的狀態(tài)無效了,由p1的狀態(tài)決定p2的狀態(tài)。所以,后面的then語句都變成針對后者(p1)。又過了 2  秒,p1變?yōu)閞ejected,導(dǎo)致觸發(fā)catch方法指定的回調(diào)函數(shù)。

(2)參數(shù)不是具有then方法的對象,或根本就不是對象

Promise.resolve("Success").then(function(value) {  // Promise.resolve方法的參數(shù),會同時(shí)傳給回調(diào)函數(shù)。   console.log(value); // "Success" }, function(value) {   // 不會被調(diào)用 });

(3)不帶有任何參數(shù)

Promise.resolve()方法允許調(diào)用時(shí)不帶參數(shù),直接返回一個(gè)resolved狀態(tài)的 Promise 對象。如果希望得到一個(gè) Promise  對象,比較方便的方法就是直接調(diào)用Promise.resolve()方法。

Promise.resolve().then(function () {   console.log('two'); }); console.log('one'); // one two

(4)參數(shù)是一個(gè)thenable對象

thenable對象指的是具有then方法的對象,Promise.resolve方法會將這個(gè)對象轉(zhuǎn)為 Promise  對象,然后就立即執(zhí)行thenable對象的then方法。

let thenable = {   then: function(resolve, reject) {     resolve(42);   } }; let p1 = Promise.resolve(thenable); p1.then(function(value) {   console.log(value);  // 42 });

2. Promise.reject()

Promise.reject()方法返回一個(gè)帶有拒絕原因的Promise對象。

new Promise((resolve,reject) => {     reject(new Error("出錯(cuò)了")); }); // 等價(jià)于  Promise.reject(new Error("出錯(cuò)了"));    // 使用方法 Promise.reject(new Error("BOOM!")).catch(error => {     console.error(error); });

值得注意的是,調(diào)用resolve或reject以后,Promise  的使命就完成了,后繼操作應(yīng)該放到then方法里面,而不應(yīng)該直接寫在resolve或reject的后面。所以,最好在它們前面加上return語句,這樣就不會有意外。

new Promise((resolve, reject) => {   return reject(1);   // 后面的語句不會執(zhí)行   console.log(2); })

3. Promise.all()

let p1 = Promise.resolve(1) let p2 = new Promise(resolve => {   setTimeout(() => {     resolve(2)   }, 1000) }) let p3 = Promise.resolve(3) Promise.all([p3, p2, p1])   .then(result => {  // 返回的結(jié)果是按照Array中編寫實(shí)例的順序來     console.log(result) // [ 3, 2, 1 ]   })   .catch(reason => {     console.log("失敗:reason")   })

Promise.all 生成并返回一個(gè)新的 Promise 對象,所以它可以使用 Promise 實(shí)例的所有方法。參數(shù)傳遞promise數(shù)組中所有的  Promise 對象都變?yōu)閞esolve的時(shí)候,該方法才會返回, 新創(chuàng)建的 Promise 則會使用這些 promise 的值。

如果參數(shù)中的任何一個(gè)promise為reject的話,則整個(gè)Promise.all調(diào)用會立即終止,并返回一個(gè)reject的新的 Promise  對象。

4. Promise.allSettled()

有時(shí)候,我們不關(guān)心異步操作的結(jié)果,只關(guān)心這些操作有沒有結(jié)束。這時(shí),ES2020  引入Promise.allSettled()方法就很有用。如果沒有這個(gè)方法,想要確保所有操作都結(jié)束,就很麻煩。Promise.all()方法無法做到這一點(diǎn)。

假如有這樣的場景:一個(gè)頁面有三個(gè)區(qū)域,分別對應(yīng)三個(gè)獨(dú)立的接口數(shù)據(jù),使用 Promise.all  來并發(fā)請求三個(gè)接口,如果其中任意一個(gè)接口出現(xiàn)異常,狀態(tài)是reject,這會導(dǎo)致頁面中該三個(gè)區(qū)域數(shù)據(jù)全都無法出來,顯然這種狀況我們是無法接受,Promise.allSettled的出現(xiàn)就可以解決這個(gè)痛點(diǎn):

Promise.allSettled([   Promise.reject({ code: 500, msg: '服務(wù)異常' }),   Promise.resolve({ code: 200, list: [] }),   Promise.resolve({ code: 200, list: [] }) ]).then(res => {   console.log(res)   /*     0: {status: "rejected", reason: {…}}     1: {status: "fulfilled", value: {…}}     2: {status: "fulfilled", value: {…}}   */   // 過濾掉 rejected 狀態(tài),盡可能多的保證頁面區(qū)域數(shù)據(jù)渲染   RenderContent(     res.filter(el => {       return el.status !== 'rejected'     })   ) })

Promise.allSettled跟Promise.all類似, 其參數(shù)接受一個(gè)Promise的數(shù)組, 返回一個(gè)新的Promise, 唯一的不同在于,  它不會進(jìn)行短路, 也就是說當(dāng)Promise全部處理完成后,我們可以拿到每個(gè)Promise的狀態(tài), 而不管是否處理成功。

5. Promise.race()

Promise.all()方法的效果是"誰跑的慢,以誰為準(zhǔn)執(zhí)行回調(diào)",那么相對的就有另一個(gè)方法"誰跑的快,以誰為準(zhǔn)執(zhí)行回調(diào)",這就是Promise.race()方法,這個(gè)詞本來就是賽跑的意思。race的用法與all一樣,接收一個(gè)promise對象數(shù)組為參數(shù)。

Promise.all在接收到的所有的對象promise都變?yōu)镕ulFilled或者Rejected狀態(tài)之后才會繼續(xù)進(jìn)行后面的處理,與之相對的是Promise.race只要有一個(gè)promise對象進(jìn)入FulFilled或者Rejected狀態(tài)的話,就會繼續(xù)進(jìn)行后面的處理。

// `delay`毫秒后執(zhí)行resolve function timerPromisefy(delay) {     return new Promise(resolve => {         setTimeout(() => {             resolve(delay);         }, delay);     }); } // 任何一個(gè)promise變?yōu)閞esolve或reject的話程序就停止運(yùn)行 Promise.race([     timerPromisefy(1),     timerPromisefy(32),     timerPromisefy(64) ]).then(function (value) {     console.log(value);    // => 1 });

上面的代碼創(chuàng)建了3個(gè)promise對象,這些promise對象會分別在1ms、32ms 和  64ms后變?yōu)榇_定狀態(tài),即FulFilled,并且在第一個(gè)變?yōu)榇_定狀態(tài)的1ms后,.then注冊的回調(diào)函數(shù)就會被調(diào)用。

6. Promise.prototype.finally()

ES9 新增 finally()  方法返回一個(gè)Promise。在promise結(jié)束時(shí),無論結(jié)果是fulfilled或者是rejected,都會執(zhí)行指定的回調(diào)函數(shù)。這為在Promise是否成功完成后都需要執(zhí)行的代碼提供了一種方式。這避免了同樣的語句需要在then()和catch()中各寫一次的情況。

比如我們發(fā)送請求之前會出現(xiàn)一個(gè)loading,當(dāng)我們請求發(fā)送完成之后,不管請求有沒有出錯(cuò),我們都希望關(guān)掉這個(gè)loading。

this.loading = true request()   .then((res) => {     // do something   })   .catch(() => {     // log err   })   .finally(() => {     this.loading = false   })

finally方法的回調(diào)函數(shù)不接受任何參數(shù),這表明,finally方法里面的操作,應(yīng)該是與狀態(tài)無關(guān)的,不依賴于 Promise 的執(zhí)行結(jié)果。

實(shí)際應(yīng)用

假設(shè)有這樣一個(gè)需求:紅燈 3s 亮一次,綠燈 1s 亮一次,黃燈 2s 亮一次;如何讓三個(gè)燈不斷交替重復(fù)亮燈?三個(gè)亮燈函數(shù)已經(jīng)存在:

function red() {     console.log('red'); } function green() {     console.log('green'); } function yellow() {     console.log('yellow'); }

這道題復(fù)雜的地方在于需要“交替重復(fù)”亮燈,而不是亮完一遍就結(jié)束的一錘子買賣,我們可以通過遞歸來實(shí)現(xiàn):

// 用 promise 實(shí)現(xiàn) let task = (timer, light) => {   return new Promise((resolve, reject) => {     setTimeout(() => {       if (light === 'red') {         red()       }       if (light === 'green') {         green()       }       if (light === 'yellow') {         yellow()       }       resolve()     }, timer);   }) } let step = () => {   task(3000, 'red')     .then(() => task(1000, 'green'))     .then(() => task(2000, 'yellow'))     .then(step) } step()

同樣也可以通過async/await 的實(shí)現(xiàn):

//  async/await 實(shí)現(xiàn) let step = async () => {   await task(3000, 'red')   await task(1000, 'green')   await task(2000, 'yellow')   step() } step()

使用 async/await 可以實(shí)現(xiàn)用同步代碼的風(fēng)格來編寫異步代碼,毫無疑問,還是 async/await 的方案更加直觀,不過深入理解Promise  是掌握async/await的基礎(chǔ)。

到此,相信大家對“Promise的基本用法是什么”有了更深的了解,不妨來實(shí)際操作一番吧!這里是創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!


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