本文小編為大家詳細(xì)介紹“Vue.js怎么對數(shù)組和對象進(jìn)行循環(huán)”,內(nèi)容詳細(xì),步驟清晰,細(xì)節(jié)處理妥當(dāng),希望這篇“Vue.js怎么對數(shù)組和對象進(jìn)行循環(huán)”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學(xué)習(xí)新知識吧。
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v-for
是 Vue 的基本指令之一,一旦你學(xué)會如何使用它,你就可以在你的程序中添加更多功能。
簡單的來說,v-for
就是一個(gè) for
循環(huán)。如果你還不知道什么是 for
循環(huán)的話,for
循環(huán)其實(shí)是一段代碼,代碼內(nèi)每一個(gè)元素都會被執(zhí)行一次,而這些元素通常是一個(gè) Array(數(shù)組)
或 Object(對象)
。
今天,我們要從頭開始,這樣我們所做的一切都有一個(gè)明確的目的。下面是我們的 index.html
文件的基本結(jié)構(gòu),你可以將它復(fù)制粘貼到編輯器中。
讓我們先創(chuàng)建一個(gè)簡單的數(shù)組,這樣我們可以使用循環(huán)輸出數(shù)組里的內(nèi)容。我們將在 data
對象中創(chuàng)建一個(gè)屬性,叫做 games。當(dāng)然,你也可以取一個(gè)自己喜歡的名字???。
data: {
games: [
'Super Mario 64',
'The Legend of Zelda Ocarina of Time',
'Secret of Mana',
'Super Metroid'
]
},
現(xiàn)在我們已經(jīng)設(shè)置好了數(shù)組,讓我們創(chuàng)建一個(gè)簡單的
標(biāo)簽來顯示它。
看起來很不錯(cuò)! 現(xiàn)在我們要告訴 Vue,我們要通過循環(huán)數(shù)組在
中輸出盡可能多的 標(biāo)簽。
在其他語言中,你可能已經(jīng)習(xí)慣了這樣來循環(huán)輸出 標(biāo)簽:
將需要循環(huán)輸出的 標(biāo)簽包裹在循環(huán)中。
但是在 Vue 中,我們可以將 v-for
指令聲明在我們要循環(huán)的標(biāo)簽上。首先在你的 標(biāo)簽中做下面這些修改,之后我們再來一步步分析。
讓我們來詳細(xì)分析一下:
v-for
指令是直接加在 標(biāo)簽中,而不是我們前面看到的
標(biāo)簽。這樣寫的原因是: “給我們 games
數(shù)組中的每一個(gè) game
都創(chuàng)建一個(gè) 標(biāo)簽。
注意,games
是我們前面在 data
中添加的屬性,所以我們要用這個(gè)變量名。
game
這個(gè)變量(單數(shù))是由我們自己定義的,我們可以用 item
、game
、title
或者其他我們覺得合適的名稱。但是一定要明白,這個(gè) game 是你在循環(huán)里面要用的變量。
最后,在我們的 標(biāo)簽里面,我們要輸出
game
變量的內(nèi)容,所以當(dāng)我們循環(huán)運(yùn)行的時(shí)候,將會依次把 games
數(shù)組中的字符串輸出到 標(biāo)簽中。
在瀏覽器內(nèi)打開我們的 index.html
文件,你應(yīng)該會看到 games
數(shù)組內(nèi)的內(nèi)容被輸出到屏幕上。
到目前為止,還算不錯(cuò)吧? v-for
實(shí)際上是一個(gè)非常簡單的概念,但是這個(gè)例子太無聊了。讓我們把事情變得更復(fù)雜有趣一點(diǎn),在我們的數(shù)組中包含一些對象,并配合著 v-if
使用,怎么樣?
首先,我們用一些更有趣的數(shù)據(jù)來更新我們的 games
屬性。
data: {
games: [
{ name: 'Super Mario 64', console: 'Nintendo 64', rating: 4 },
{ name: 'The Legend of Zelda Ocarina of Time', console: 'Nintendo 64', rating: 5 },
{ name: 'Secret of Mana', console: 'Super Nintendo', rating: 4 },
{ name: 'Fallout 76', console: 'Multiple', rating: 1 },
{ name: 'Super Metroid', console: 'Super Nintendo', rating: 6 }
]
},
如果你現(xiàn)在運(yùn)行我們的程序,它不會出錯(cuò),但它只會以字符串的格式輸出 將整個(gè) ?. 看到上面一大堆是不是很害怕?不用擔(dān)心,你只需要了解的是什么,讓我們詳細(xì)分析一下: 看看 嵌套的 最后是 來吧,在瀏覽器中繼續(xù)運(yùn)行我們的 如果你發(fā)現(xiàn)寫了一大堆 現(xiàn)在將帶有 最后一件事: 當(dāng)你用 現(xiàn)在,我們該如何使用它呢? 我很確定,我們不會在這個(gè)列表中出現(xiàn)兩次相同的 以防萬一,這是最終的代碼: 讀到這里,這篇“Vue.js怎么對數(shù)組和對象進(jìn)行循環(huán)”文章已經(jīng)介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識點(diǎn)還需要大家自己動手實(shí)踐使用過才能領(lǐng)會,如果想了解更多相關(guān)內(nèi)容的文章,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。games
里的對象,這不太美觀。事實(shí)上,我們要徹底刪掉我們的
標(biāo)簽,用 {{ game.name }} - {{ game.console }}
??
div v-for="game in games"
還是老樣子,我們要循環(huán) games
數(shù)組,并將 games
數(shù)組內(nèi)的每個(gè)對象存儲在 game
變量中。 標(biāo)簽. 因?yàn)?
game
是一個(gè)對象,而這個(gè)對象里又有自己的 name、console 和rating 屬性。在 里面,我們要輸出
game
內(nèi)的 game.name
和 game.console
。正如你現(xiàn)在所看到的那樣,v-for
并不像我們之前只輸出 標(biāo)簽,實(shí)際上你可以根據(jù)你的需要輸出不同的 HTML 標(biāo)簽。
v-for
。在 span
標(biāo)簽里面,我們有一個(gè)嵌套的 v-for
循環(huán)(這完全是可以的),只是有點(diǎn)不同,在這里我們沒有循環(huán)數(shù)組或?qū)ο?。而是循環(huán)了一個(gè)數(shù)值(在本例中是 game.rating
,循環(huán)將根據(jù) game.rating
的值開始計(jì)數(shù),然后輸出對應(yīng)數(shù)量的??。很簡單吧?)v-if
。我們要在循環(huán)中輸出一個(gè) game.rating
的值大于 5 時(shí),才會輸出一個(gè)index.html
文件。每次循環(huán)時(shí)可不可以不使用 DIV ?
v-for
循環(huán),那么可以使用 template>
這個(gè)特殊的 HTML 標(biāo)簽幫助你解決這個(gè)問題。v-for
指令的 標(biāo)簽,然后打開你的開發(fā)者控制臺,你會發(fā)現(xiàn)
和
標(biāo)簽沒有被任何東西包裹。
很特別,因?yàn)?Vue 會把它當(dāng)作一個(gè)只用來封裝的標(biāo)簽,當(dāng)我們執(zhí)行的時(shí)候,它不會被渲染到 HTML 中,所以你可以安全地用它來封裝一堆其他元素,而不影響你整體的 HTML 結(jié)構(gòu)。
:key 屬性
:key
屬性。我特意留到了最后來講解。v-for
循環(huán)時(shí),Vue 不知道如何追蹤每個(gè)元素,因?yàn)樗荒軐ο髤^(qū)別開來。這意味著 Vue 將重新渲染循環(huán)創(chuàng)建的整個(gè)部分。在我們的例子中,v-for
只是一個(gè)很小的部分,性能損失很小,但這些你應(yīng)該牢記住。:key
接收字符串或數(shù)字來 “命名” 或 “追蹤” 這個(gè)元素,所以我們需要給它一個(gè)唯一的標(biāo)識符。對于我們的 games
來說,很簡單,我們可以這樣做:game
對象,所以這是相當(dāng)安全的。如果你有來自數(shù)據(jù)庫的數(shù)據(jù),一個(gè)唯一的 id 在這里使用也很好。最終代碼
{{ game.name }} - {{ game.console }}
??
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本文路徑:http://weahome.cn/article/iipjhg.html