好程序員 web 前端分享如何理解 JS 單線程, JS 本質(zhì)是單線程的。也就是說,它并不能像 JAVA 語言那樣,兩個線程并發(fā)執(zhí)行。
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但我們平時看到的 JS ,分明是可以同時運(yùn)作很多任務(wù)的,這又是怎么回事呢?
首先, JS 的代碼,大致分為兩類,同步代碼和異步代碼。
console.log(1)
console.log(2)
console.log(3)
這是典型的同步代碼,編寫順序就是執(zhí)行順序。
JS 引擎的主線程負(fù)責(zé)執(zhí)行代碼,由于只有這一個線程,執(zhí)行當(dāng)然是同步的,即按照順序來。另外,還有一個叫做任務(wù)隊列的東西,所有的異步代碼都是從隊列當(dāng)中來。
所以實(shí)際上我們會發(fā)現(xiàn), JS 根本不可能同時執(zhí)行兩個任務(wù),本質(zhì)上還是單線程。
在 JS 中,所謂的異步任務(wù),有三種:
第一, 鼠標(biāo)鍵盤事件觸發(fā) ,例如 onclick 、 onkeydown 等等
第二, 網(wǎng)絡(luò)事件觸發(fā) ,例如 onload 、 onerror 等等
第三, 定時器 ,例如 setTimeout 、 setInterval
因?yàn)檫@些任務(wù)的發(fā)生都不是在當(dāng)下,而是過段時間以后再執(zhí)行。因此時間不可控,你不能因?yàn)? 5 秒后要執(zhí)行一個函數(shù),就讓主線程閑置 5 秒什么都不干吧?所以你只能繼續(xù)執(zhí)行后續(xù)的同步代碼。而當(dāng)你單擊鼠標(biāo)或滾動窗口時,主線程可能正在執(zhí)行其它代碼,忙著呢!沒工夫處理,因此,事件觸發(fā)線程就負(fù)責(zé)來接收這個事件,并把要執(zhí)行的任務(wù)暫時保存在任務(wù)隊列當(dāng)中。等主線程把手里的同步代碼執(zhí)行完,就立刻會向任務(wù)隊列提取最新的任務(wù)。
這也就解釋了為什么我們總把 JS 的異步函數(shù)叫做回調(diào)了,因?yàn)檎娴牟皇邱R上執(zhí)行,而是回頭再調(diào)的!
我們來看個簡單的例子:
setTimeout(
“console.log(2)”
,
);
console.log(
1
);
反復(fù)執(zhí)行這段代碼,結(jié)果都是先打印 1 再打印 2
因?yàn)椋? setTimeout 是個異步任務(wù), 第二個參數(shù)真正的含義是,在 毫秒之后,將代碼插入任務(wù)隊列,而不是在 毫秒之后執(zhí)行。
當(dāng)插入任務(wù)隊列后,主線程會繼續(xù)執(zhí)行后續(xù)的代碼,也就是打印結(jié)果 1 ,如果此時當(dāng)前的同步代碼已經(jīng)執(zhí)行完畢,則主線程立刻會從任務(wù)隊列中取出最新任務(wù)執(zhí)行。再打印結(jié)果 2。
平時我們使用定時器,時間往往不準(zhǔn)確,就是因?yàn)樵诩尤肴蝿?wù)隊列時,前面可能已經(jīng)有好多任務(wù)在排隊了,你明明寫了 80ms的延遲,可是卻等了100ms才出現(xiàn)結(jié)果。
同時,我們也理解了,為什么 setInterval 的時間間隔不能設(shè)為 ,一般情況下瀏覽器允許的最小值為 16ms ,因?yàn)槿绻O(shè)成 的話,對于瀏覽器來講,壓力簡直太大了,定時器觸發(fā)線程會玩命兒的往隊列中插入任務(wù),而不是完成一個再插入一個。
我們再看一個關(guān)于 ajax 的例子
var req = newXMLHttpRequest();
req.open( “get“ , “http://xxxxxxxx“ );
req.onload =function(){......}
req.send();
我曾經(jīng)在課堂跟學(xué)生講課的時候,不小心把這個概念給講錯了,我當(dāng)時說 send 方法和 onload 是不可以交換順序的,實(shí)際上完全沒有影響。被我誤導(dǎo)的同學(xué),我表示萬分抱歉!希望此貼可以彌補(bǔ)我的罪過。
為什么說 send 方法和 onload 交換順序完全沒有問題呢? 因?yàn)? send 是一個異步方法,也就是當(dāng)我們把代碼寫成這樣:
var req = newXMLHttpRequest();
req.open( “get“ , “http://xxxxxxxx“ );
req.send();
req.onload =function(){......}
主線程在 send 方法執(zhí)行時,由于是異步方法,因此它不會立刻執(zhí)行,而是存入任務(wù)隊列,然后繼續(xù)向下執(zhí)行代碼,添加 onload 事件。所以 send 方法無論如何都會在添加 onload 事件之后再執(zhí)行,因此順序顛倒是無關(guān)要緊的。 不過需要提醒的是, onload 事件在添加時,并不會加入任務(wù)隊列,而是通知 網(wǎng)絡(luò)事件觸發(fā)線程 ,一旦網(wǎng)絡(luò)請求結(jié)束,事件被觸發(fā),該線程便會立刻向任務(wù)隊列中加入這個 onload函數(shù),從而完成回調(diào)。
最后我們用一個完整的例子來觀察一下 JS 如何以單線程執(zhí)行代碼
setTimeout( a, 0);
setInterval( b,500);
for(......){
// 假設(shè)循環(huán)執(zhí)行了大量操作,花費(fèi)時間 1000ms
// 而在 for 循環(huán)執(zhí)行期間,用戶通過鼠標(biāo)觸發(fā)了一次單擊事件
}
console.log(123);
setInterval(c,250);
那么任務(wù)隊列的情況如下:
a |
b |
click |
b |
c |
c |
b |
c |
c |
b |
... |
我們按順序來解釋一下:
任務(wù) a ,由于延遲為 ,則以最短時間立即加入隊列。
任務(wù) b ,等待 500ms 后,加入隊列,此時 for 循環(huán)運(yùn)行過半
任務(wù) click ,由于發(fā)生在 for 循環(huán)執(zhí)行期間,所以此時出現(xiàn)
任務(wù) b , for 循環(huán)結(jié)束時,又過了 500ms ,因此加入 b
任務(wù) c ,從 for 循環(huán)結(jié)束時開始計時, 250ms 后加入 c
任務(wù) c ,因?yàn)橛诌^了 250ms
任務(wù) b ,與此同時,距離上次加入 b 間隔為 500ms ,因此加入 b
往后,每出現(xiàn)兩次 c ,出現(xiàn)一次 b
OK !今天的課到此結(jié)束,同學(xué)們再見! 有問題請留言。