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Androidtable布局開發(fā)實(shí)現(xiàn)簡單計算器的方法

這篇文章主要講解了Android table布局開發(fā)實(shí)現(xiàn)簡單計算器的方法,內(nèi)容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學(xué)習(xí)一下,相信大家閱讀完之后會有幫助。

成都網(wǎng)站設(shè)計、做網(wǎng)站介紹好的網(wǎng)站是理念、設(shè)計和技術(shù)的結(jié)合。成都創(chuàng)新互聯(lián)擁有的網(wǎng)站設(shè)計理念、多方位的設(shè)計風(fēng)格、經(jīng)驗(yàn)豐富的設(shè)計團(tuán)隊。提供PC端+手機(jī)端網(wǎng)站建設(shè),用營銷思維進(jìn)行網(wǎng)站設(shè)計、采用先進(jìn)技術(shù)開源代碼、注重用戶體驗(yàn)與SEO基礎(chǔ),將技術(shù)與創(chuàng)意整合到網(wǎng)站之中,以契合客戶的方式做到創(chuàng)意性的視覺化效果。

結(jié)果如圖:

Android table布局開發(fā)實(shí)現(xiàn)簡單計算器的方法

XML文件如下:













mainActivity主函數(shù)如下:

package com.example.wxhcalculator;

import android.support.v7.app.ActionBarActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;

public class MainActivity extends ActionBarActivity {
private Button[] btnNum = new Button[11];// 數(shù)值按鈕
private Button[] btnCommand = new Button[5];// 符號按鈕
private EditText editText = null;// 顯示區(qū)域
private Button btnClear = null; // clear按鈕
private String lastCommand; // 用于保存運(yùn)算符
private boolean clearFlag; // 用于判斷是否清空顯示區(qū)域的值,true需要,false不需要
private boolean firstFlag; // 用于判斷是否是首次輸入,true首次,false不是首次
private double result; // 計算結(jié)果

public MainActivity() {
// 初始化各項(xiàng)值
result = 0; // x的值
firstFlag = true; // 是首次運(yùn)算
clearFlag = false; // 不需要清空
lastCommand = "="; // 運(yùn)算符
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 獲取運(yùn)算符
btnCommand[0] = (Button) findViewById(R.id.add);
btnCommand[1] = (Button) findViewById(R.id.subtract);
btnCommand[2] = (Button) findViewById(R.id.multiply);
btnCommand[3] = (Button) findViewById(R.id.divide);
btnCommand[4] = (Button) findViewById(R.id.equal);
// 獲取數(shù)字
btnNum[0] = (Button) findViewById(R.id.num0);
btnNum[1] = (Button) findViewById(R.id.num1);
btnNum[2] = (Button) findViewById(R.id.num2);
btnNum[3] = (Button) findViewById(R.id.num3);
btnNum[4] = (Button) findViewById(R.id.num4);
btnNum[5] = (Button) findViewById(R.id.num5);
btnNum[6] = (Button) findViewById(R.id.num6);
btnNum[7] = (Button) findViewById(R.id.num7);
btnNum[8] = (Button) findViewById(R.id.num8);
btnNum[9] = (Button) findViewById(R.id.num9);
btnNum[10] = (Button) findViewById(R.id.point);
// 初始化顯示結(jié)果區(qū)域
editText = (EditText) findViewById(R.id.result);
editText.setText("0.0");
// 實(shí)例化監(jiān)聽器對象
NumberAction na = new NumberAction();
CommandAction ca = new CommandAction();
for (Button bc : btnCommand) {
bc.setOnClickListener(ca);
}
for (Button bc : btnNum) {
bc.setOnClickListener(na);
}
// clear按鈕的動作
btnClear = (Button) findViewById(R.id.clear);
btnClear.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
editText.setText("0.0");
// 初始化各項(xiàng)值
result = 0; // x的值
firstFlag = true; // 是首次運(yùn)算
clearFlag = false; // 不需要清空
lastCommand = "="; // 運(yùn)算符
}
});
}
// 數(shù)字按鈕監(jiān)聽器
private class NumberAction implements OnClickListener {
@Override
public void onClick(View view) {
Button btn = (Button) view;
String input = btn.getText().toString();
if (firstFlag) { // 首次輸入
// 一上就".",就什么也不做
if (input.equals(".")) {
return;
}
// 如果是"0.0"的話,就清空
if (editText.getText().toString().equals("0.0")) {
editText.setText("");
}
firstFlag = false;// 改變是否首次輸入的標(biāo)記值
} else {
String editTextStr = editText.getText().toString();
// 判斷顯示區(qū)域的值里面是否已經(jīng)有".",如果有,輸入的又是".",就什么都不做
if (editTextStr.indexOf(".") != -1 && input.equals(".")) {
return;
}
// 判斷顯示區(qū)域的值里面只有"-",輸入的又是".",就什么都不做
if (editTextStr.equals("-") && input.equals(".")) {
return;
}
// 判斷顯示區(qū)域的值如果是"0",輸入的不是".",就什么也不做
if (editTextStr.equals("0") && !input.equals(".")) {
return;
}
}
// 如果我點(diǎn)擊了運(yùn)算符以后,再輸入數(shù)字的話,就要清空顯示區(qū)域的值
if (clearFlag) {
editText.setText("");
clearFlag = false;// 還原初始值,不需要清空
}
editText.setText(editText.getText().toString() + input);// 設(shè)置顯示區(qū)域的值
}
}

// 符號按鈕監(jiān)聽器
private class CommandAction implements OnClickListener {
@Override
public void onClick(View view) {
Button btn = (Button) view;
String inputCommand = (String) btn.getText();
if (firstFlag) {// 首次輸入"-"的情況
if (inputCommand.equals("-")) {
editText.setText("-");// 顯示區(qū)域的內(nèi)容設(shè)置為"-"
firstFlag = false;// 改變首次輸入的標(biāo)記
}
} else {
if (!clearFlag) {// 如果flag=false不需要清空顯示區(qū)的值,就調(diào)用方法計算
calculate(Double.parseDouble(editText.getText().toString()));// 保存顯示區(qū)域的值,并計算
}
// 保存你點(diǎn)擊的運(yùn)算符
lastCommand = inputCommand;
clearFlag = true;// 因?yàn)槲疫@里已經(jīng)輸入過運(yùn)算符,
}
}
}

// 計算用的方法
private void calculate(double x) {
if (lastCommand.equals("+")) {
result += x;
} else if (lastCommand.equals("-")) {
result -= x;
} else if (lastCommand.equals("*")) {
result *= x;
} else if (lastCommand.equals("/")) {
result /= x;
} else if (lastCommand.equals("=")) {
result = x;
}
editText.setText("" + result);
}

}

看完上述內(nèi)容,是不是對Android table布局開發(fā)實(shí)現(xiàn)簡單計算器的方法有進(jìn)一步的了解,如果還想學(xué)習(xí)更多內(nèi)容,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。


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