這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)如何在Java項目中使用畫筆,文章內(nèi)容質(zhì)量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關(guān)知識有一定的了解。
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Java中提供了畫筆,可以使用畫筆做出界面上的任何東西,接下來先熟悉一下畫筆的使用過程,以畫一條線為例。
源碼:
import java.awt.Graphics; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; /** * 畫筆的初始用 * * @author M_WBCG * */ public class paintBrush extends JFrame implements MouseListener { // 畫筆初始化 Graphics g; // 坐標(biāo)的起點和終點的初始化 int x1, y1, x2, y2; public paintBrush() { // TODO Auto-generated constructor stub // 創(chuàng)建獲得畫筆的面板 JPanel drawPanel = new JPanel(); // 給窗體添加面板 add(drawPanel); setTitle("畫筆"); setSize(500, 500); setVisible(true); // 畫筆獲取要在可見之后,設(shè)置成全局屬性 g = drawPanel.getGraphics(); drawPanel.addMouseListener(this); } public static void main(String[] args) { new paintBrush(); } @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub x1 = e.getX(); y1 = e.getY(); } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub x2 = e.getX(); y2 = e.getY(); g.drawLine(x1, y1, x2, y2); x1 = x2 = y1 = y2 = 0; } @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void mouseExited(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } }
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