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iOS與Unity交互中如何實(shí)現(xiàn)參數(shù)傳遞

這篇文章主要介紹了iOS與Unity交互中如何實(shí)現(xiàn)參數(shù)傳遞,具有一定借鑒價(jià)值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。

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1. 調(diào)用方法一

Unity調(diào)方法傳參,有返回值

// Unity代碼
[DllImport("__Internal")]
// 給iOS傳string參數(shù),有返回值,返回值通過(guò)iOS的return方法返回給Unity
private static extern string getIPv6(string mHost, string mPort)
// iOS代碼
extern "C" const char * getIPv6(const char *mHost, const char *mPort)
{
  // strdup(const char *__s1) 復(fù)制mHost字符串,通過(guò)Malloc()進(jìn)行空間分配 
  // return strdup(mHost);
  return makeStringCopy(mHost);
}

char* makeStringCopy(const char* string)
{
  if (NULL == string) {
    return NULL;
  }
  char* res = (char*)malloc(strlen(string)+1);
  strcpy(res, string);
  return res;
}

如果Unity傳參為string類(lèi)型,不執(zhí)行strdup()方法而直接使用return方法,導(dǎo)致mHost沒(méi)有分配內(nèi)存空間而報(bào)錯(cuò)

這里的const char* 會(huì)被C#自動(dòng)轉(zhuǎn)換成string因?yàn)樵?m文件中使用了內(nèi)存申請(qǐng),該段內(nèi)存自然是處在堆內(nèi)存中,這樣轉(zhuǎn)成string符合c#的內(nèi)存管理機(jī)制,我們不用擔(dān)心它的釋放問(wèn)題

如果Unity傳參為int等基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類(lèi)型,可以直接使用return方法

調(diào)用DllImport(“”)方法,需要引入命名空間:using System.Runtime.InteropServices

2. 調(diào)用方法二

Unity調(diào)方法傳參,無(wú)返回值

// Unity代碼
// 傳數(shù)據(jù)給iOS
[DllImport("__Internal")]
// 給iOS傳string參數(shù),無(wú)返回值,返回值通過(guò)iOS的UnitySendMessage方法返回給Unity
private static extern void setDate(string date);

// 接收iOS的數(shù)據(jù)
public void GetDate(string date)
{
}
// iOS代碼
extern "C" void setDate(const char *date)
{
  /**
  發(fā)送數(shù)據(jù)給Unity
  @param obj 模型名
  @param method Unity接收iOS數(shù)據(jù)的方法名
  @param msg 傳給Unity的數(shù)據(jù)
  UnitySendMessage(const char* obj, const char* method, const char* msg);
  */
  UnitySendMessage("PublicGameObject", "GetDate", date);
}

感謝你能夠認(rèn)真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“iOS與Unity交互中如何實(shí)現(xiàn)參數(shù)傳遞”這篇文章對(duì)大家有幫助,同時(shí)也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯(lián),關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,更多相關(guān)知識(shí)等著你來(lái)學(xué)習(xí)!


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