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在Go中如何使用Json

小編給大家分享一下在Go中如何使用Json,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

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Encode

將一個對象編碼成JSON數(shù)據(jù),接受一個interface{}對象,返回[]byteerror

func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)

Marshal函數(shù)將會遞歸遍歷整個對象,依次按成員類型對這個對象進行編碼,類型轉換規(guī)則如下:

  • bool類型 轉換為JSONBoolean

  • 整數(shù),浮點數(shù)等數(shù)值類型 轉換為JSONNumber

  • string 轉換為JSON的字符串(帶””引號)

  • struct 轉換為JSONObject,再根據(jù)各個成員的類型遞歸打包

  • 數(shù)組或切片 轉換為JSONArray

  • []byte 會先進行base64編碼然后轉換為JSON字符串

  • map轉換為JSONObject,key必須是string

  • interface{} 按照內部的實際類型進行轉換

  • nil 轉為JSONnull

  • channel,func等類型 會返回UnsupportedTypeError

type ColorGroup struct { 
 ID  int 
 Name string 
 Colors []string 
} group := ColorGroup{ 
 ID:  1, 
 Name: "Reds", 
 Colors: []string{"Crimson", "Red", "Ruby", "Maroon"}, } b, err := json.Marshal(group) if err != nil { 
 fmt.Println("error:", err) } os.Stdout.Write(b) Output: {"ID":1,"Name":"Reds","Colors":["Crimson","Red","Ruby","Maroon"]}

Decode

JSON數(shù)據(jù)解碼

func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error

類型轉換規(guī)則和上面的規(guī)則類似

var jsonBlob = []byte(`[ 
 {"Name": "Platypus", "Order": "Monotremata"}, 
 {"Name": "Quoll", "Order": "Dasyuromorphia"} 
]`) type Animal struct { 
 Name string 
 Order string 
} var animals []Animal 
err := json.Unmarshal(jsonBlob, &animals) if err != nil { 
 fmt.Println("error:", err) } fmt.Printf("%+v", animals) Output: [{Name:Platypus Order:Monotremata} {Name:Quoll Order:Dasyuromorphia}]

結構體

結構體必須是大寫字母開頭的成員才會被JSON處理到,小寫字母開頭的成員不會有影響。

Mashal時,結構體的成員變量名將會直接作為JSON Objectkey打包成JSON;Unmashal時,會自動匹配對應的變量名進行賦值,大小寫不敏感。

Unmarshal時,如果JSON中有多余的字段,會被直接拋棄掉;如果JSON缺少某個字段,則直接忽略不對結構體中變量賦值,不會報錯。

type Message struct { 
 Name string 
 Body string 
 Time int64 
 inner string 
} var m = Message{ 
 Name: "Alice", 
 Body: "Hello", 
 Time: 1294706395881547000, 
 inner: "ok", } b := []byte(`{"nAmE":"Bob","Food":"Pickle", "inner":"changed"}`) err := json.Unmarshal(b, &m) if err != nil { 
 fmt.Printf(err.Error()) 
 return} fmt.Printf("%v", m) Output: {Bob Hello 1294706395881547000 ok}

StructTag

如果希望手動配置結構體的成員和JSON字段的對應關系,可以在定義結構體的時候給成員打標簽:

使用omitempty熟悉,如果該字段為nil或0值(數(shù)字0,字符串””,空數(shù)組[]等),則打包的JSON結果不會有這個字段。

type Message struct { 
 Name string `json:"msg_name"`  // 對應JSON的msg_name 
 Body string `json:"body,omitempty"` // 如果為空置則忽略字段 
 Time int64 `json:"-"`    // 直接忽略字段 } var m = Message{ 
 Name: "Alice", 
 Body: "", 
 Time: 1294706395881547000, } data, err := json.Marshal(m) if err != nil { 
 fmt.Printf(err.Error()) 
 return} fmt.Println(string(data)) Output: {"msg_name":"Alice"}

更靈活地使用JSON

使用json.RawMessage

json.RawMessage其實就是[]byte類型的重定義??梢赃M行強制類型轉換。

現(xiàn)在有這么一種場景,結構體中的其中一個字段的格式是未知的:

type Command struct { 
 ID int 
 Cmd string 
 Args *json.RawMessage 
}

使用json.RawMessage的話,Args字段在Unmarshal時不會被解析,直接將字節(jié)數(shù)據(jù)賦值給Args。我們可以能先解包第一層的JSON數(shù)據(jù),然后根據(jù)Cmd的值,再確定Args的具體類型進行第二次Unmarshal

這里要注意的是,一定要使用指針類型*json.RawMessage,否則在Args會被認為是[]byte類型,在打包時會被打包成base64編碼的字符串。

使用interface{}

interface{}類型在Unmarshal時,會自動將JSON轉換為對應的數(shù)據(jù)類型:

JSON的boolean 轉換為boolJSON的數(shù)值 轉換為float64JSON的字符串 轉換為stringJSON的Array 轉換為[]interface{}JSON的Object 轉換為map[string]interface{}JSON的null 轉換為nil

需要注意的有兩個。一個是所有的JSON數(shù)值自動轉換為float64類型,使用時需要再手動轉換為需要的int,int64等類型。第二個是JSONobject自動轉換為map[string]interface{}類型,訪問時直接用JSON ``Object的字段名作為key進行訪問。再不知道JSON數(shù)據(jù)的格式時,可以使用interface{}。

自定義類型

如果希望自己定義對象的打包解包方式,可以實現(xiàn)以下的接口:

type Marshaler interface { 
 MarshalJSON() ([]byte, error) } type Unmarshaler interface { 
 UnmarshalJSON([]byte) error 
}

實現(xiàn)該接口的對象需要將自己的數(shù)據(jù)打包和解包。如果實現(xiàn)了該接口,json在打包解包時則會調用自定義的方法,不再對該對象進行其他處理。                                                        

以上是“在Go中如何使用Json”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道!


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