這期內(nèi)容當(dāng)中小編將會給大家?guī)碛嘘P(guān)如何在node.JS中使用二進(jìn)制操作模塊,文章內(nèi)容豐富且以專業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。
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在ES6引入TypedArray之前,JavaScript語言沒有讀取或操作二進(jìn)制數(shù)據(jù)流的機(jī)制。Buffer類被引入作為Nodejs的API的一部分,使其可以在TCP流和文件系統(tǒng)操作等場景中處理二進(jìn)制數(shù)據(jù)流?,F(xiàn)在TypedArray已經(jīng)被添加進(jìn)ES6中,Buffer類以一種更優(yōu)與更適合Node.js用例的方式實(shí)現(xiàn)了Uint8Array。
由于應(yīng)用場景不同,在Node中,應(yīng)用需要處理網(wǎng)絡(luò)協(xié)議、操作數(shù)據(jù)庫、處理圖片、接收上傳文件等,在網(wǎng)絡(luò)流和文件的操作中,還要處理大量二進(jìn)制數(shù)據(jù),JavaScript自有的字符串遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足這些需求,于是Buffer對象應(yīng)運(yùn)而生
Buffer是一個典型的JavaScript與C++結(jié)合的模塊,它將性能相關(guān)部分用C++實(shí)現(xiàn),將非性能相關(guān)的部分用JavaScript實(shí)現(xiàn)。Buffer類的實(shí)例類似于整數(shù)數(shù)組,除了其是大小固定的、且在V8堆外分配物理內(nèi)存。Buffer的大小在其創(chuàng)建時就已確定,且不能調(diào)整大小
由于Buffer太過常見,Node在進(jìn)程啟動時就已經(jīng)加載了它,并將其放在全局對象(global)上。所以在使用Buffer時,無須通過require()即可直接使用
/* { [Function: Buffer] poolSize: 8192, from: [Function], alloc: [Function], allocUnsafe: [Function], allocUnsafeSlow: [Function], isBuffer: [Function: isBuffer], compare: [Function: compare], isEncoding: [Function], concat: [Function], byteLength: [Function: byteLength] } */ console.log(Buffer);
在 Node.js v6之前的版本中,Buffer實(shí)例是通過Buffer構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建的,它根據(jù)提供的參數(shù)返回不同的 Buffer,而新版本的nodejs則提供了對應(yīng)的方法
1、new Buffer(size)。傳一個數(shù)值作為第一個參數(shù)給Buffer()(如new Buffer(10)),則分配一個指定大小的新建的Buffer對象
分配給這種Buffer實(shí)例的內(nèi)存是未初始化的(沒有用0填充)。雖然這樣的設(shè)計使得內(nèi)存的分配非???,但已分配的內(nèi)存段可能包含潛在的敏感舊數(shù)據(jù)
這種Buffer實(shí)例必須手動地被初始化,可以使用buf.fill(0)或?qū)憹M這個Buffer。雖然這種行為是為了提高性能而有意為之的,但開發(fā)經(jīng)驗表明,創(chuàng)建一個快速但未初始化的Buffer與創(chuàng)建一個慢點(diǎn)但更安全的Buffer之間需要有更明確的區(qū)分
var buf = new Buffer(5); console.log(buf);//buf.fill(0); console.log(buf);//
[注意]當(dāng)我們?yōu)橐粋€Buffer對象分配空間大小后,其長度就是固定的,不能更改
var buf = new Buffer(5); console.log(buf);//buf[0] = 1; console.log(buf);// buf[10] = 1; console.log(buf);//
在新版本中,由Buffer.allocUnsafe(size)方法替代,來分配一個大小為 size 字節(jié)的新建的沒有用0填充的Buffer。可以使用buf.fill(0)初始化Buffer實(shí)例為0
var buf = Buffer.allocUnsafe(10); console.log(buf);//buf.fill(0); console.log(buf);//
在新版本中,使用Buffer.alloc(size)方法可以生成一個安全的buffer對象,參數(shù)size
分配一個大小為 size 字節(jié)的新建的 Buffer 。 如果 fill 為 undefined ,則該 Buffer 會用 0 填充
var buf = Buffer.alloc(5); console.log(buf);//
2、new Buffer(array或buffer)。傳一個數(shù)組或Buffer作為第一個參數(shù),則將所傳對象的數(shù)據(jù)拷貝到Buffer
var buf1 = new Buffer([1, 2, 3, 4, 5]); console.log(buf1);//var buf2 = new Buffer(buf1); console.log(buf2);//
在新版本中,由Buffer.from(array或buffer)方法替代
var buf1 = Buffer.from([1, 2, 3, 4, 5]); console.log(buf1);//var buf2 = Buffer.from(buf1); console.log(buf2);//
3、new Buffer(string[, encoding])。第一個參數(shù)是字符串,第二個參數(shù)是編碼方式,默認(rèn)是'utf-8'
var buf1 = new Buffer('this is a tést'); console.log(buf1.toString());//this is a tést console.log(buf1.toString('ascii'));//this is a tC)st var buf2 = new Buffer('7468697320697320612074c3a97374', 'hex'); console.log(buf2.toString());//this is a tést
Node.js 目前支持的字符編碼包括:
'ascii' - 僅支持 7 位 ASCII 數(shù)據(jù)。如果設(shè)置去掉高位的話,這種編碼是非??斓?。
'utf8' - 多字節(jié)編碼的 Unicode 字符。許多網(wǎng)頁和其他文檔格式都使用 UTF-8 。
'utf16le' - 2 或 4 個字節(jié),小字節(jié)序編碼的 Unicode 字符。支持代理對(U+10000 至 U+10FFFF)。
'ucs2' - 'utf16le' 的別名。
'base64' - Base64 編碼。當(dāng)從字符串創(chuàng)建 Buffer 時,這種編碼可接受“URL 與文件名安全字母表”。
'latin1' - 一種把 Buffer 編碼成一字節(jié)編碼的字符串的方式。
'binary' - 'latin1' 的別名。
'hex' - 將每個字節(jié)編碼為兩個十六進(jìn)制字符。
在新版本中,由Buffer.from(string[, encoding]方法替代
var buf1 = Buffer.from('this is a tést'); console.log(buf1.toString());//this is a tést console.log(buf1.toString('ascii'));//this is a tC)st var buf2 = Buffer.from('7468697320697320612074c3a97374', 'hex'); console.log(buf2.toString());//this is a tést
4、new Buffer(arrayBuffer[, byteOffset [, length]])。參數(shù)arrayBuffer
var arr = new Uint16Array(2); arr[0] = 5000; arr[1] = 4000; var buf = new Buffer(arr.buffer); console.log(buf);//arr[1] = 6000; console.log(buf);//
在新版本中,由Buffer.from(arrayBuffer[, byteOffset [, length]])方法替代
var arr = new Uint16Array(2); arr[0] = 5000; arr[1] = 4000; var buf = Buffer.from(arr.buffer); console.log(buf);//arr[1] = 6000; console.log(buf);//
Buffer對象類似于數(shù)組,它的元素為16進(jìn)制的兩位數(shù),即0到255的數(shù)值
console.log(Buffer.from('test'));//
不同編碼的字符串占用的元素個數(shù)各不相同,中文字在UTF-8編碼下占用3個元素,字母和半角標(biāo)點(diǎn)符號占用1個元素
var buf = Buffer.from('match'); console.log(buf.length);//5 var buf = Buffer.from('火柴'); console.log(buf.length);//6
Buffer受Array類型的影響很大,可以訪問length屬性得到長度,也可以通過下標(biāo)訪問元素
var buf = Buffer.alloc(10); console.log(buf.length); // => 10
上述代碼分配了一個長10字節(jié)的Buffer對象。我們可以通過下標(biāo)對它進(jìn)行賦值
buf[0] = 100; console.log(buf[0]); // => 100
要注意的是,給元素的賦值如果小于0,就將該值逐次加256,直到得到一個0到255之間的整數(shù)。如果得到的數(shù)值大于255,就逐次減256,直到得到0~255區(qū)間內(nèi)的數(shù)值。如果是小數(shù),舍棄小數(shù)部分,只保留整數(shù)部分
buf[0] = -100; console.log(buf[0]); // 156 buf[1] = 300; console.log(buf[1]); // 44 buf[2] = 3.1415; console.log(buf[2]); // 3
通常地,創(chuàng)建的buffer對象的內(nèi)容是其uft-8字符編碼
var buf = Buffer.from('match'); console.log(buf); //
如果要訪問其對應(yīng)的字符,則需要使用字符串的fromCharCode()方法
console.log(String.fromCharCode(buf[0]));//'m'
Buffer對象的內(nèi)存分配不是在V8的堆內(nèi)存中,而是在Node的C++層面實(shí)現(xiàn)內(nèi)存的申請的。因為處理大量的字節(jié)數(shù)據(jù)不能采用需要一點(diǎn)內(nèi)存就向操作系統(tǒng)申請一點(diǎn)內(nèi)存的方式,這可能造成大量的內(nèi)存申請的系統(tǒng)調(diào)用,對操作系統(tǒng)有一定壓力。為此Node在內(nèi)存的使用上應(yīng)用的是在C++層面申請內(nèi)存、在JavaScript中分配內(nèi)存的策略
為了高效地使用申請來的內(nèi)存,Node采用了slab分配機(jī)制。slab是一種動態(tài)內(nèi)存管理機(jī)制,最早誕生于SunOS操作系統(tǒng)(Solaris)中,目前在一些*nix操作系統(tǒng)中有廣泛的應(yīng)用,如FreeBSD和Linux。簡單而言,slab就是一塊申請好的固定大小的內(nèi)存區(qū)域。slab具有如下3種狀態(tài):full:完全分配狀態(tài);partial:部分分配狀態(tài);empty:沒有被分配狀態(tài)
當(dāng)我們需要一個Buffer對象,可以通過以下方式分配指定大小的Buffer對象:
new Buffer(size);//舊 Buffer.alloc(size);//新
poolSize屬性是用于決定預(yù)分配的、內(nèi)部 Buffer 實(shí)例池的大小的字節(jié)數(shù)。默認(rèn)地,Node以8KB為界限來區(qū)分Buffer是大對象還是小對象:
Buffer.poolSize = 8 * 1024;
這個8KB的值也就是每個slab的大小值,在JavaScript層面,以它作為單位單元進(jìn)行內(nèi)存的分配
1、分配小Buffer對象
如果指定Buffer的大小少于8KB,Node會按照小對象的方式進(jìn)行分配。Buffer的分配過程中主要使用一個局部變量pool作為中間處理對象,處于分配狀態(tài)的slab單元都指向它。以下是分配一個全新的slab單元的操作,它會將新申請的SlowBuffer對象指向它:
var pool; function allocPool() { pool = new SlowBuffer(Buffer.poolSize); pool.used = 0; }
構(gòu)造小Buffer對象時的代碼如下:
new Buffer(1024);//舊 Buffer.alloc(1024);//新
這次構(gòu)造將會去檢查pool對象,如果pool沒有被創(chuàng)建,將會創(chuàng)建一個新的slab單元指向它:
if (!pool || pool.length - pool.used < this.length) allocPool();
同時當(dāng)前Buffer對象的parent屬性指向該slab,并記錄下是從這個slab的哪個位置(offset)開始使用的,slab對象自身也記錄被使用了多少字節(jié),代碼如下:
this.parent = pool; this.offset = pool.used; pool.used += this.length; if (pool.used & 7) pool.used = (pool.used + 8) & ~7;
這時候的slab狀態(tài)為partial。當(dāng)再次創(chuàng)建一個Buffer對象時,構(gòu)造過程中將會判斷這個slab的剩余空間是否足夠。如果足夠,使用剩余空間,并更新slab的分配狀態(tài)。下面的代碼創(chuàng)建了一個新的Buffer對象,它會引起一次slab分配:
new Buffer(3000);//舊 Buffer.alloc(3000);//新
如果slab剩余的空間不夠,將會構(gòu)造新的slab,原slab中剩余的空間會造成浪費(fèi)。例如,第一次構(gòu)造1字節(jié)的Buffer對象,第二次構(gòu)造8192字節(jié)的Buffer對象,由于第二次分配時slab中的空間不夠,所以創(chuàng)建并使用新的slab,第一個slab的8KB將會被第一個1字節(jié)的Buffer對象獨(dú)占。下面的代碼一共使用了兩個slab單元:
new Buffer(1);//舊 Buffer.alloc(1);//新 new Buffer(8192);//舊 Buffer.alloc(8192);//新
要注意的是,由于同一個slab可能分配給多個Buffer對象使用,只有這些小Buffer對象在作用域釋放并都可以回收時,slab的8KB空間才會被回收。盡管創(chuàng)建了1個字節(jié)的Buffer對象,但是如果不釋放它,實(shí)際可能是8KB的內(nèi)存沒有釋放
2、分配大Buffer對象
如果需要超過8KB的Buffer對象,將會直接分配一個SlowBuffer對象作為slab單元,這個slab單元將會被這個大Buffer對象獨(dú)占
// Big buffer, just alloc one this.parent = new SlowBuffer(this.length); this.offset = 0;
這里的SlowBuffer類是在C++中定義的,雖然引用buffer模塊可以訪問到它,但是不推薦直接操作它,而是用Buffer替代
上面提到的Buffer對象都是JavaScript層面的,能夠被V8的垃圾回收標(biāo)記回收。但是其內(nèi)部的parent屬性指向的SlowBuffer對象卻來自于Node自身C++中的定義,是C++層面上的Buffer對象,所用內(nèi)存不在V8的堆中
綜上,真正的內(nèi)存是在Node的C++層面提供的,JavaScript層面只是使用它。當(dāng)進(jìn)行小而頻繁的Buffer操作時,采用slab的機(jī)制進(jìn)行預(yù)先申請和事后分配,使得JavaScript到操作系統(tǒng)之間不必有過多的內(nèi)存申請方面的系統(tǒng)調(diào)用。對于大塊的Buffer而言,則直接使用C++層面提供的內(nèi)存,而無需細(xì)膩的分配操作
Buffer對象可以與字符串之間相互轉(zhuǎn)換。目前支持的字符串編碼類型有如下幾種:ASCII、UTF-8、UTF-16LE/UCS-2、Base64、Binary、Hex
一個Buffer對象可以存儲不同編碼類型的字符串轉(zhuǎn)碼的值,調(diào)用write()方法可以實(shí)現(xiàn)該目的
string
要寫入 buf 的字符串 offset
開始寫入 string 的位置。默認(rèn): 0 length
要寫入的字節(jié)數(shù)。默認(rèn): buf.length - offset encoding
string 的字符編碼。默認(rèn): 'utf8';返回: 寫入的字節(jié)數(shù)
根據(jù) encoding 的字符編碼寫入 string 到 buf 中的 offset 位置。 length 參數(shù)是寫入的字節(jié)數(shù)。 如果 buf 沒有足夠的空間保存整個字符串,則只會寫入 string 的一部分。 只部分解碼的字符不會被寫入
var buf = Buffer.alloc(5); console.log(buf); //var len = buf.write('test',1,3); console.log(buf);// console.log(len);/3
由于可以不斷寫入內(nèi)容到Buffer對象中,并且每次寫入可以指定編碼,所以Buffer對象中可以存在多種編碼轉(zhuǎn)化后的內(nèi)容。需要小心的是,每種編碼所用的字節(jié)長度不同,將Buffer反轉(zhuǎn)回字符串時需要謹(jǐn)慎處理
實(shí)現(xiàn)Buffer向字符串的轉(zhuǎn)換也十分簡單,Buffer對象的toString()可以將Buffer對象轉(zhuǎn)換為字符串
encoding - 使用的編碼。默認(rèn)為 'utf8'
start - 指定開始讀取的索引位置,默認(rèn)為 0
end - 結(jié)束位置,默認(rèn)為緩沖區(qū)的末尾
返回 - 解碼緩沖區(qū)數(shù)據(jù)并使用指定的編碼返回字符串
var buf =Buffer.alloc(26); for (var i = 0 ; i < 26 ; i++) { buf[i] = i + 97; } console.log( buf.toString('ascii'));//abcdefghijklmnopqrstuvwxyz console.log( buf.toString('ascii',0,5));//abcde console.log( buf.toString('utf8',0,5));//abcde console.log( buf.toString(undefined,0,5));//abcde
將 Node Buffer 轉(zhuǎn)換為 JSON 對象
返回 buf 的 JSON 格式
var buf = Buffer.from('test'); var json = buf.toJSON(buf); console.log(json);//{ type: 'Buffer', data: [ 116, 101, 115, 116 ] }
目前比較遺憾的是,Node的Buffer對象支持的編碼類型有限,只有少數(shù)的幾種編碼類型可以在字符串和Buffer之間轉(zhuǎn)換。為此,Buffer提供了一個isEncoding()函數(shù)來判斷編碼是否支持轉(zhuǎn)換
將編碼類型作為參數(shù)傳入上面的函數(shù),如果支持轉(zhuǎn)換返回值為true,否則為false。很遺憾的是,在中國常用的GBK、GB2312和BIG-5編碼都不在支持的行列中
console.log(Buffer.isEncoding('utf8'));//true console.log(Buffer.isEncoding('gbk'));//false
Buffer.byteLength()方法返回一個字符串的實(shí)際字節(jié)長度。 這與 String.prototype.length 不同,因為那返回字符串的字符數(shù)
string
| | | | 要計算長度的值 encoding
如果 string 是字符串,則這是它的字符編碼。 默認(rèn): 'utf8'
返回:
var str = '火柴'; var buf = Buffer.from(str); console.log(str.length);//2 console.log(buf.length);//6 console.log(buf.byteLength);//6
該方法用于比較 buf1 和 buf2 ,通常用于 Buffer 實(shí)例數(shù)組的排序。 相當(dāng)于調(diào)用 buf1.compare(buf2)
buf1
buf2
Returns:
var buf1 = Buffer.from('1234'); var buf2 = Buffer.from('0123'); var arr = [buf1, buf2]; var result = Buffer.compare(buf1,buf2); console.log(result);//1 console.log(arr.sort());//[, ]
該方法返回一個合并了 list 中所有 Buffer 實(shí)例的新建的 Buffer
list
要合并的 Buffer 實(shí)例的數(shù)組 totalLength
合并時 list 中 Buffer 實(shí)例的總長度
返回:
如果 list 中沒有元素、或 totalLength 為 0 ,則返回一個新建的長度為 0 的 Buffer 。如果沒有提供 totalLength ,則從 list 中的 Buffer 實(shí)例計算得到。 為了計算 totalLength 會導(dǎo)致需要執(zhí)行額外的循環(huán),所以提供明確的長度會運(yùn)行更快
var buf1 = Buffer.alloc(10); var buf2 = Buffer.alloc(14); var buf3 = Buffer.alloc(18); var totalLength = buf1.length + buf2.length + buf3.length; console.log(totalLength);//42 var bufA = Buffer.concat([buf1, buf2, buf3], totalLength); console.log(bufA);//console.log(bufA.length);//42
如果 obj 是一個 Buffer 則返回 true ,否則返回 false
var buf = Buffer.alloc(5); var str = 'test'; console.log(Buffer.isBuffer(buf));//true console.log(Buffer.isBuffer(str));//false
該方法返回一個指向相同原始內(nèi)存的新建的 Buffer,但做了偏移且通過 start 和 end 索引進(jìn)行裁剪
start
新建的 Buffer 開始的位置。 默認(rèn): 0 end
新建的 Buffer 結(jié)束的位置(不包含)。 默認(rèn): buf.length
返回:
var buffer1 =Buffer.from('test'); console.log(buffer1);//var buffer2 = buffer1.slice(1,3); console.log(buffer2);// console.log(buffer2.toString());//'es'
[注意]修改這個新建的 Buffer 切片,也會同時修改原始的 Buffer 的內(nèi)存,因為這兩個對象所分配的內(nèi)存是重疊的
var buffer1 =Buffer.from('test'); console.log(buffer1);//var buffer2 = buffer1.slice(1,3); console.log(buffer2);// buffer2[0] = 0; console.log(buffer1);// console.log(buffer2);//
該方法用于拷貝 buf 的一個區(qū)域的數(shù)據(jù)到 target 的一個區(qū)域,即便 target 的內(nèi)存區(qū)域與 buf 的重疊
target
| 要拷貝進(jìn)的 Buffer 或 Uint8Array targetStart
target 中開始拷貝進(jìn)的偏移量。 默認(rèn): 0 sourceStart
buf 中開始拷貝的偏移量。 當(dāng) targetStart 為 undefined 時忽略。 默認(rèn): 0 sourceEnd
buf 中結(jié)束拷貝的偏移量(不包含)。 當(dāng) sourceStart 為 undefined 時忽略。 默認(rèn): buf.length
返回:
var buffer1 =Buffer.from('test'); var buffer2 = Buffer.alloc(5); var len = buffer1.copy(buffer2,1,3); console.log(buffer1);//console.log(buffer2);// console.log(len);//1
該方法比較 buf 與 target,返回表明 buf 在排序上是否排在 target 之前、或之后、或相同。 對比是基于各自 Buffer 實(shí)際的字節(jié)序列
target
要比較的 Buffer targetStart
target 中開始對比的偏移量。 默認(rèn): 0 targetEnd
target 中結(jié)束對比的偏移量(不包含)。 當(dāng) targetStart 為 undefined 時忽略。 默認(rèn): target.length sourceStart
buf 中開始對比的偏移量。 當(dāng) targetStart 為 undefined 時忽略。 默認(rèn): 0 sourceEnd
buf 中結(jié)束對比的偏移量(不包含)。 當(dāng) targetStart 為 undefined 時忽略。 默認(rèn): buf.length
返回:
如果 target 與 buf 相同,則返回 0
如果 target 排在 buf 前面,則返回 1
如果 target 排在 buf 后面,則返回 -1
var buf1 = Buffer.from([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]); var buf2 = Buffer.from([5, 6, 7, 8, 9, 1, 2, 3, 4]); // 輸出: 0(buf2中的1234對比buf2中的1234) console.log(buf1.compare(buf2, 5, 9, 0, 4)); // 輸出: -1(buf2中的567891對比buf1中的56789) console.log(buf1.compare(buf2, 0, 6, 4)); // 輸出: 1(buf2中的1對比buf2中的6789) console.log(buf1.compare(buf2, 5, 6, 5));
如果 buf 與 otherBuffer 具有完全相同的字節(jié),則返回 true,否則返回 false
otherBuffer
要比較的 Buffer
返回:
var buf1 = Buffer.from('ABC'); var buf2 = Buffer.from('ABC'); var buf3 = Buffer.from('abc'); console.log(buf1.equals(buf2));//true console.log(buf1.equals(buf3));//false
value
| | 用來填充 buf 的值 offset
開始填充 buf 的位置。默認(rèn): 0 end
結(jié)束填充 buf 的位置(不包含)。默認(rèn): buf.length encoding
如果 value 是一個字符串,則這是它的字符編碼。 默認(rèn): 'utf8'
返回:
如果未指定 offset 和 end,則填充整個 buf。 這個簡化使得一個Buffer的創(chuàng)建與填充可以在一行內(nèi)完成
var b = Buffer.allocUnsafe(10).fill('h'); console.log(b.toString());//hhhhhhhhhh
value
| | 要搜索的值 byteOffset
buf 中開始搜索的位置。默認(rèn): 0 encoding
如果 value 是一個字符串,則這是它的字符編碼。 默認(rèn): 'utf8'
返回:
如果value是字符串,則 value 根據(jù) encoding 的字符編碼進(jìn)行解析;如果value是Buffer,則value會被作為一個整體使用。如果要比較部分 Buffer 可使用 buf.slice();如果value是數(shù)值,則 value 會解析為一個 0 至 255 之間的無符號八位整數(shù)值
var buf = Buffer.from('this is a buffer'); // 輸出: 0 console.log(buf.indexOf('this')); // 輸出: 2 console.log(buf.indexOf('is')); // 輸出: 8 console.log(buf.indexOf(Buffer.from('a buffer'))); // 輸出: 8 // (97 是 'a' 的十進(jìn)制 ASCII 值) console.log(buf.indexOf(97)); // 輸出: -1 console.log(buf.indexOf(Buffer.from('a buffer example'))); // 輸出: 8 console.log(buf.indexOf(Buffer.from('a buffer example').slice(0, 8)));
與 buf.indexOf() 類似,除了 buf 是從后往前搜索而不是從前往后
var buf = Buffer.from('this buffer is a buffer'); // 輸出: 0 console.log(buf.lastIndexOf('this')); // 輸出: 17 console.log(buf.lastIndexOf('buffer')); // 輸出: 17 console.log(buf.lastIndexOf(Buffer.from('buffer'))); // 輸出: 15 // (97 是 'a' 的十進(jìn)制 ASCII 值) console.log(buf.lastIndexOf(97)); // 輸出: -1 console.log(buf.lastIndexOf(Buffer.from('yolo'))); // 輸出: 5 console.log(buf.lastIndexOf('buffer', 5)); // 輸出: -1 console.log(buf.lastIndexOf('buffer', 4));
該方法相當(dāng)于 buf.indexOf() !== -1
value
| | 要搜索的值 byteOffset
buf 中開始搜索的位置。默認(rèn): 0 encoding
如果 value 是一個字符串,則這是它的字符編碼。 默認(rèn): 'utf8'
返回:
var buf = Buffer.from('this is a buffer'); // 輸出: true console.log(buf.includes('this')); // 輸出: true console.log(buf.includes('is')); // 輸出: true console.log(buf.includes(Buffer.from('a buffer'))); // 輸出: true // (97 是 'a' 的十進(jìn)制 ASCII 值) console.log(buf.includes(97)); // 輸出: false console.log(buf.includes(Buffer.from('a buffer example'))); // 輸出: true console.log(buf.includes(Buffer.from('a buffer example').slice(0, 8))); // 輸出: false
上述就是小編為大家分享的如何在node.JS中使用二進(jìn)制操作模塊了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進(jìn)行理解。如果想知道更多相關(guān)知識,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。