這期內(nèi)容當(dāng)中小編將會(huì)給大家?guī)?lái)有關(guān)Cocos2dx中的Scene指的是什么,文章內(nèi)容豐富且以專(zhuān)業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。
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在項(xiàng)目中打開(kāi)AppDelegate.cpp文件。
引用頭文件#include "HelloWorldScene.h"
auto scene = HelloWorld::createScene();//調(diào)用HelloWorld::createScene()創(chuàng)建場(chǎng)景
director->runWithScene(scene);//初始化游戲進(jìn)入第一個(gè)場(chǎng)景調(diào)用它
通過(guò)2行代碼來(lái)實(shí)現(xiàn)了游戲場(chǎng)景的入口。
首先是調(diào)用HelloWorld::createScene()創(chuàng)建場(chǎng)景,然后運(yùn)行這個(gè)創(chuàng)建的場(chǎng)景。
打開(kāi)D:\cocos2d-x-3.4\cocos\2d目錄下的CCScene.h文件,我們可以發(fā)現(xiàn)場(chǎng)景是 Node 的子類(lèi),僅作為一個(gè)抽象的概念。
創(chuàng)建場(chǎng)景的函數(shù):static Scene * create () //創(chuàng)建一個(gè)新場(chǎng)景對(duì)象。
另外Director控制場(chǎng)景的常用方法請(qǐng)參照:
Cocos2dx學(xué)習(xí)筆記4:導(dǎo)演(Director) http://www.byjth.com/biji/23.html
通常我們會(huì)創(chuàng)建一個(gè)Scene的子類(lèi),并在子類(lèi)中初始化中載入游戲資源,為場(chǎng)景添加層(Layer),啟動(dòng)音樂(lè)播放等等。
上述就是小編為大家分享的Cocos2dx中的Scene指的是什么了,如果剛好有類(lèi)似的疑惑,不妨參照上述分析進(jìn)行理解。如果想知道更多相關(guān)知識(shí),歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。
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