1、定義一個(gè)結(jié)構(gòu)體
讓客戶滿意是我們工作的目標(biāo),不斷超越客戶的期望值來自于我們對這個(gè)行業(yè)的熱愛。我們立志把好的技術(shù)通過有效、簡單的方式提供給客戶,將通過不懈努力成為客戶在信息化領(lǐng)域值得信任、有價(jià)值的長期合作伙伴,公司提供的服務(wù)項(xiàng)目有:域名申請、虛擬主機(jī)、營銷軟件、網(wǎng)站建設(shè)、延邊朝鮮族網(wǎng)站維護(hù)、網(wǎng)站推廣。
type User struct { userid int username string password string}
2、初始化一個(gè)結(jié)構(gòu)體
有兩種情況,一是得到結(jié)構(gòu)體的對象,一是得到結(jié)構(gòu)的對象指針,分別有三種方式:
//第1種方式,先聲明對象,再初始化 var player1 Player player1.userid = 1 player1.username = "lina1" player1.password = "123456" //第2種方式,聲明同時(shí)初始化 player2 := Player{2, "lina2", "123456"} //第3種方式,通過 field:value 形式初始化,該方式可以靈活初始化字段的順序 player3 := Player{username: "lina3", password: "123456", userid: 3} //上面三種初始化方式都是生產(chǎn)對象的,相應(yīng)如果想初始化得到對象指針的三種方法如下: //第1種方式,使用 new 關(guān)鍵字 player4 := new(Player) player4.userid = 4 player4.username = "lina4" player4.password = "123456" //第2種方式,聲明同時(shí)初始化 player5 := &Player{5, "lina2", "123456"} //第3種方式,通過 field:value 形式初始化,該方式可以靈活初始化字段的順序 player6 := &Player{username: "lina3", password: "123456", userid: 6}
3、對象與對象指針的區(qū)別(更確切的說應(yīng)該是值類型和指針類型)
與C/C++類似,GO語言也存在對象與對象的指針,但不同的是,GO語言中沒有 -> 操作符來調(diào)用指針?biāo)鶎俚某蓡T,而與一般對象一樣,都是使用 . 來調(diào)用。
對于一個(gè)函數(shù)(或方法),如果函數(shù)的參數(shù)(或接收者)是對象指針時(shí),表示此對象是可被修改的;相反的,如果是對象時(shí),表示是不可修改的(但如果該對象本身就是引用類型,如 map\func\chan 等,則本質(zhì)上是可以修改的)。所以一般的做法是,方法的接收者習(xí)慣性使用對象指針,而不是對象,一方面可以在想修改對象時(shí)進(jìn)行修改,另一方面也減少參數(shù)傳遞的拷貝成本。
另外,有一點(diǎn)尤為特殊,如果是作為函數(shù)的參數(shù),則函數(shù)定義時(shí),是使用對象還是對象指針,是有本質(zhì)區(qū)別的,在使用對象作為參數(shù)的函數(shù)中,不能傳入對象指針,同樣的,在使用對象指針作為參數(shù)的函數(shù)中,也不能傳入對象,否則編譯器會報(bào)錯(cuò)。但如果是方法,則接收者定義為對象還是對象指針,都可以接收對象和對象指針的調(diào)用。下面我們來定義相關(guān)的函數(shù)和方法如下:
//傳入 Player 對象參數(shù)func print_obj(player Player) { //player.username = "new" //修改并不會影響傳入的對象本身 log.Println("userid:", player.userid) }//傳入 Player 對象指針參數(shù)func print_ptr(player *Player) { player.username = "new" log.Println("userid:", player.userid) }//接收者為 Player 對象的方法,方法接收者的變量,按照 GO 語言的習(xí)慣一般不用 this/self ,而是使用接收者類型的第一個(gè)小寫字母,可以看標(biāo)準(zhǔn)庫中的代碼風(fēng)格。func (p Player) m_print_obj() { //p.username = "new" //修改并不會影響傳入的對象本身 log.Println("self userid:", p.userid) } //接收者為 Player 對象指針的方法func (p *Player) m_print_ptr() { p.username = "new" log.Println("self userid:", p.userid) }
然后測試一下函數(shù)跟方法的調(diào)用:
print_obj(player2) //print_ptr(player2) //無法調(diào)用,編譯出錯(cuò) player2.m_print_obj() player2.m_print_ptr() //print_obj(player6) //無法調(diào)用,編譯出錯(cuò) print_ptr(player6) player6.m_print_obj() player6.m_print_ptr()
既然對于對象與對象指針的區(qū)別,方法的處理很特殊,那么將一個(gè)對象傳入到接收者為對象指針的方法中,及將一個(gè)對象指針傳入到一個(gè)接收者為對象的方法中,能不能修改傳入對象的值呢?答案是,由方法的定義決定,而不是方法的調(diào)用者類型決定。
4、匿名字段
結(jié)構(gòu)體里的字段可以只有類型名,而沒有字段名,這種字段稱為匿名字段。匿名字段可以是一個(gè)結(jié)構(gòu)體、切片等復(fù)合類型,也可以是 int 這樣的簡單類型。但建議不要把簡單類型作為匿名字段。
type Pet struct { id int petname string} type Player struct { id int Pet int} func main() { var player1 Player player1.petname = "pet1" //可以直接訪問匿名字段中的成員,就像訪問自己的成員一樣 player1.int = 3 //一般不推薦將簡單類型作為匿名字段,如果有多個(gè)匿名的int,這里就沒法處理了 player1.id = 1 //如果外層跟內(nèi)層字段名重復(fù)的話,優(yōu)先取外層字段 player1.Pet.id = 10 //如果外層跟內(nèi)層字段名重復(fù)的話,可以通過這種形式來訪問內(nèi)層字段}
一個(gè)命名為S的結(jié)構(gòu)體類型將不能再包含S類型的成員:因?yàn)橐粋€(gè)聚合的值不能包含它自身。(該限制同樣適應(yīng)于數(shù)組。)但是S類型的結(jié)構(gòu)體可以包含*S
指針類型的成員,這可以讓我們創(chuàng)建遞歸的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),比如鏈表和樹結(jié)構(gòu)等。
如果結(jié)構(gòu)體沒有任何成員的話就是空結(jié)構(gòu)體,寫作struct{}。它的大小為0,也不包含任何信息,但是有時(shí)候依然是有價(jià)值的。有些Go語言程序員用map帶模擬set數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)時(shí),用它來代替map中布爾類型的value,只是強(qiáng)調(diào)key的重要性,但是因?yàn)楣?jié)約的空間有限,而且語法比較復(fù)雜,所有我們通常避免避免這樣的用法。
seen := make(map[string]struct{}) // set of strings// ...if _, ok := seen[s]; !ok { seen[s] = struct{}{} // ...first time seeing s... }
結(jié)構(gòu)體可以作為函數(shù)的參數(shù)和返回值,如果結(jié)構(gòu)體較大,一般使用指針參數(shù),而且如果要在函數(shù)修改結(jié)構(gòu)體,則必須使用指針形式。go語言中所有的函數(shù)參數(shù)都是值拷貝。
如果結(jié)構(gòu)體的全部成員都是可比較的,則該結(jié)構(gòu)體也可比較,則可作為Map的key類型。
得意于匿名嵌入的特性,我們可以直接訪問葉子屬性而不需要給出完整的路徑:
var w Wheel w.X = 8 // equivalent to w.Circle.Point.X = 8 w.Y = 8 // equivalent to w.Circle.Point.Y = 8 w.Radius = 5 // equivalent to w.Circle.Radius = 5 w.Spokes = 20
不幸的是,結(jié)構(gòu)體字面值并沒有簡短表示匿名成員的語法, 因此下面的語句都不能編譯通過:
w = Wheel{8, 8, 5, 20} // compile error: unknown fields w = Wheel{X: 8, Y: 8, Radius: 5, Spokes: 20} // compile error: unknown fields
到目前為止,我們看到匿名成員特性只是對訪問嵌套成員的點(diǎn)運(yùn)算符提供了簡短的語法糖。稍后,我們將會看到匿名成員并不要求是結(jié)構(gòu)體類型;其實(shí)任何命令的類型都可以作為結(jié)構(gòu)體的匿名成員。但是為什么要嵌入一個(gè)沒有任何子成員類型的匿名成員類型呢?
答案是匿名類型的方法集。簡短的點(diǎn)運(yùn)算符語法可以用于選擇匿名成員嵌套的成員,也可以用于訪問它們的方法。實(shí)際上,外層的結(jié)構(gòu)體不僅僅是獲得了匿名成員類型的所有成員,而且也獲得了該類型導(dǎo)出的全部的方法。這個(gè)機(jī)制可以用于將一個(gè)有簡單行為的對象組合成有復(fù)雜行為的對象。組合是Go語言中面向?qū)ο缶幊痰暮诵?/p>
結(jié)體體定義時(shí),可以為每一個(gè)字段添加一個(gè) Tag,比如使用內(nèi)置Json庫時(shí),就可能用到這個(gè)Tag。具體看元數(shù)據(jù)和反射。