今天小編給大家分享一下如何用Vue3寫(xiě)播放器的相關(guān)知識(shí)點(diǎn),內(nèi)容詳細(xì),邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識(shí),所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來(lái)了解一下吧。
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TODO
實(shí)現(xiàn)播放/暫停;
實(shí)現(xiàn)開(kāi)始/結(jié)束時(shí)間及開(kāi)始時(shí)間和滾動(dòng)條動(dòng)態(tài)跟隨播放動(dòng)態(tài)變化;
實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊進(jìn)度條跳轉(zhuǎn)指定播放位置;
實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊圓點(diǎn)拖拽滾動(dòng)條。
頁(yè)面布局及 css
樣式如下
00:00
00:00
播放
思路:給 ”播放“ 注冊(cè)點(diǎn)擊事件,在點(diǎn)擊事件中通過(guò)
audio
的屬性及方法來(lái)判定當(dāng)前歌曲是什么狀態(tài),是否播放或暫停,然后聲明一個(gè)屬性同步這個(gè)狀態(tài),在模板中做出判斷當(dāng)前應(yīng)該顯示 ”播放/暫?!?。關(guān)鍵性 api:
audio.paused
:當(dāng)前播放器是否為暫停狀態(tài)
audio.play()
:播放
audio.pause()
:暫停
const audioIsPlaying = ref(false); // 用于同步當(dāng)前的播放狀態(tài)const audioEle = ref(null); // audio 元素/**
* @description 播放/暫停音樂(lè)
*/const togglePlayer = () => { if (audioEle.value) { if (audioEle.value?.paused) {
audioEle.value.play();
audioIsPlaying.value = true;
} else {
audioEle.value?.pause();
audioIsPlaying.value = false;
}
}
};onMounted(() => { // 頁(yè)面點(diǎn)擊的時(shí)候肯定是加載完成了,這里獲取一下沒(méi)毛病
audioEle.value = document.querySelector('audio');
});
最后把屬性及事件應(yīng)用到模板中去。
style="margin-left: 10px; color: #409eff; cursor: pointer;"
@click="togglePlayer">
{{ audioIsPlaying ? '暫停' : '播放'}}
思路:獲取當(dāng)前已經(jīng)播放的時(shí)間及總時(shí)長(zhǎng),然后再拿當(dāng)前時(shí)長(zhǎng) / 總時(shí)長(zhǎng)及得到歌曲播放的百分比即滾動(dòng)條的百分比。通過(guò)偵聽(tīng)
audio
元素的timeupdate
事件以做到每次當(dāng)前時(shí)間改變時(shí),同步把 DOM 也進(jìn)行更新。最后播放完成后把狀態(tài)初始化。關(guān)鍵性api:
audio.currentTime
:當(dāng)前的播放時(shí)間;單位(s)
audio.duration
:音頻的總時(shí)長(zhǎng);單位(s)
timeupdate
:currentTime
變更時(shí)會(huì)觸發(fā)該事件。
import dayjs from 'dayjs';const audioCurrentPlayTime = ref('00:00'); // 當(dāng)前播放時(shí)長(zhǎng)const audioCurrentPlayCountTime = ref('00:00'); // 總時(shí)長(zhǎng)const pgsInnerEle = ref(null);/**
* @description 更新進(jìn)度條與當(dāng)前播放時(shí)間
*/const updateProgress = () => { const currentProgress = audioEle.value!.currentTime / audioEle.value!.duration;
pgsInnerEle.value!.style.width = `${currentProgress * 100}%`; // 設(shè)置進(jìn)度時(shí)長(zhǎng)
if (audioEle.value)
audioCurrentPlayTime.value = dayjs(audioEle.value.currentTime * 1000).format('mm:ss');
};/**
* @description 播放完成重置播放狀態(tài)
*/const audioPlayEnded = () => {
audioCurrentPlayTime.value = '00:00';
pgsInnerEle.value!.style.width = '0%';
audioIsPlaying.value = false;
};onMounted(() => {
pgsInnerEle.value = document.querySelector('.progress-inner');
// 設(shè)置總時(shí)長(zhǎng)
if (audioEle.value)
audioCurrentPlayCountTime.value = dayjs(audioEle.value.duration * 1000).format('mm:ss');
// 偵聽(tīng)播放中事件
audioEle.value?.addEventListener('timeupdate', updateProgress, false); // 播放結(jié)束 event
audioEle.value?.addEventListener('ended', audioPlayEnded, false);
});
思路:給滾動(dòng)條注冊(cè)鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件,每次點(diǎn)擊的時(shí)候獲取當(dāng)前的
offsetX
以及滾動(dòng)條的寬度,用寬度 /offsetX
最后用總時(shí)長(zhǎng) * 前面的商就得到了我們想要的進(jìn)度,再次更新進(jìn)度條即可。關(guān)鍵性api:
event.offsetX
:鼠標(biāo)指針相較于觸發(fā)事件對(duì)象的 x 坐標(biāo)。
/**
* @description 點(diǎn)擊滾動(dòng)條同步更新音樂(lè)進(jìn)度
*/const clickProgressSync = (event: MouseEvent) => { if (audioEle.value) { // 保證是正在播放或者已經(jīng)播放的狀態(tài)
if (!audioEle.value.paused || audioEle.value.currentTime !== 0) { const pgsWrapperWidth = pgsWrapperEle.value!.getBoundingClientRect().width; const rate = event.offsetX / pgsWrapperWidth; // 同步滾動(dòng)條和播放進(jìn)度
audioEle.value.currentTime = audioEle.value.duration * rate; updateProgress();
}
}
};onMounted({
pgsWrapperEle.value = document.querySelector('.progress-wrapper'); // 點(diǎn)擊進(jìn)度條 event
pgsWrapperEle.value?.addEventListener('mousedown', clickProgressSync, false);
});// 別忘記統(tǒng)一移除偵聽(tīng)onBeforeUnmount(() => {
audioEle.value?.removeEventListener('timeupdate', updateProgress);
audioEle.value?.removeEventListener('ended', audioPlayEnded);
pgsWrapperEle.value?.removeEventListener('mousedown', clickProgressSync);
});
思路:使用
hook
管理這個(gè)拖動(dòng)的功能,偵聽(tīng)這個(gè)滾動(dòng)條的 鼠標(biāo)點(diǎn)擊、鼠標(biāo)移動(dòng)、鼠標(biāo)抬起事件。點(diǎn)擊時(shí): 獲取鼠標(biāo)在窗口的
x
坐標(biāo),圓點(diǎn)距離窗口的left
距離及最大的右移距離(滾動(dòng)條寬度 - 圓點(diǎn)距離窗口的left
)。為了讓移動(dòng)式不隨便開(kāi)始計(jì)算,在開(kāi)始的時(shí)候可以弄一個(gè)開(kāi)關(guān)flag
移動(dòng)時(shí): 實(shí)時(shí)獲取鼠標(biāo)在窗口的
x
坐標(biāo)減去 點(diǎn)擊時(shí)獲取的x
坐標(biāo)。然后根據(jù)最大移動(dòng)距離做出判斷,不要讓它越界。最后: 總時(shí)長(zhǎng) * (圓點(diǎn)距離窗口的left
+ 計(jì)算得出的x
/ 滾動(dòng)條長(zhǎng)度) 得出百分比更新滾動(dòng)條及進(jìn)度抬起時(shí):將
flag
重置。
/**
* @method useSongProgressDrag
* @param audioEle
* @param pgsWrapperEle
* @param updateProgress 更新滾動(dòng)條方法
* @param startSongDragDot 是否開(kāi)啟拖拽滾動(dòng)
* @description 拖拽更新歌曲播放進(jìn)度
*/const useSongProgressDrag = (
audioEle: Ref,
pgsWrapperEle: Ref,
updateProgress: () => void,
startSongDragDot: Ref) => { const audioPlayer = ref(null); const audioDotEle = ref(null); const dragFlag = ref(false); const position = ref({ startOffsetLeft: 0, startX: 0, maxLeft: 0, maxRight: 0,
}); /**
* @description 鼠標(biāo)點(diǎn)擊 audioPlayer
*/
const mousedownProgressHandle = (event: MouseEvent) => { if (audioEle.value) { if (!audioEle.value.paused || audioEle.value.currentTime !== 0) {
dragFlag.value = true;
position.value.startOffsetLeft = audioDotEle.value!.offsetLeft;
position.value.startX = event.clientX;
position.value.maxLeft = position.value.startOffsetLeft;
position.value.maxRight = pgsWrapperEle.value!.offsetWidth - position.value.startOffsetLeft;
}
}
event.preventDefault();
event.stopPropagation();
}; /**
* @description 鼠標(biāo)移動(dòng) audioPlayer
*/
const mousemoveProgressHandle = (event: MouseEvent) => { if (dragFlag.value) { const clientX = event.clientX; let x = clientX - position.value.startX; if (x > position.value.maxRight)
x = position.value.maxRight; if (x < -position.value.maxLeft)
x = -position.value.maxLeft; const pgsWidth = pgsWrapperEle.value?.getBoundingClientRect().width; const reat = (position.value.startOffsetLeft + x) / pgsWidth!;
audioEle.value!.currentTime = audioEle.value!.duration * reat; updateProgress();
}
}; /**
* @description 鼠標(biāo)取消點(diǎn)擊
*/
const mouseupProgressHandle = () => dragFlag.value = false; onMounted(() => { if (startSongDragDot.value) {
audioPlayer.value = document.querySelector('.audio-player');
audioDotEle.value = document.querySelector('.progress-dot'); // 在捕獲中去觸發(fā)點(diǎn)擊 dot 事件. fix: 點(diǎn)擊原點(diǎn) offset 回到原點(diǎn) bug
audioDotEle.value?.addEventListener('mousedown', mousedownProgressHandle, true);
audioPlayer.value?.addEventListener('mousemove', mousemoveProgressHandle, false); document.addEventListener('mouseup', mouseupProgressHandle, false);
}
}); onBeforeUnmount(() => { if (startSongDragDot.value) {
audioPlayer.value?.removeEventListener('mousedown', mousedownProgressHandle);
audioPlayer.value?.removeEventListener('mousemove', mousemoveProgressHandle); document.removeEventListener('mouseup', mouseupProgressHandle);
}
});
};
最后調(diào)用這個(gè) hook
// 是否顯示可拖拽 dot// 可以在原點(diǎn)元素上增加 v-if 用來(lái)判定是否需要拖動(dòng)功能const startSongDragDot = ref(true);useSongProgressDrag(audioEle, pgsWrapperEle, updateProgress, startSongDragDot);
以上就是“如何用Vue3寫(xiě)播放器”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會(huì)為大家更新不同的知識(shí),如果還想學(xué)習(xí)更多的知識(shí),請(qǐng)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。