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如何用Vue3寫(xiě)播放器

今天小編給大家分享一下如何用Vue3寫(xiě)播放器的相關(guān)知識(shí)點(diǎn),內(nèi)容詳細(xì),邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識(shí),所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來(lái)了解一下吧。

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TODO

  • 實(shí)現(xiàn)播放/暫停;

  • 實(shí)現(xiàn)開(kāi)始/結(jié)束時(shí)間及開(kāi)始時(shí)間和滾動(dòng)條動(dòng)態(tài)跟隨播放動(dòng)態(tài)變化;

  • 實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊進(jìn)度條跳轉(zhuǎn)指定播放位置;

  • 實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊圓點(diǎn)拖拽滾動(dòng)條。

頁(yè)面布局及 css 樣式如下


實(shí)現(xiàn)播放/暫停

思路:給 ”播放“ 注冊(cè)點(diǎn)擊事件,在點(diǎn)擊事件中通過(guò) audio 的屬性及方法來(lái)判定當(dāng)前歌曲是什么狀態(tài),是否播放或暫停,然后聲明一個(gè)屬性同步這個(gè)狀態(tài),在模板中做出判斷當(dāng)前應(yīng)該顯示 ”播放/暫?!?。

關(guān)鍵性 api:

audio.paused:當(dāng)前播放器是否為暫停狀態(tài)

audio.play():播放

audio.pause():暫停

const audioIsPlaying = ref(false); // 用于同步當(dāng)前的播放狀態(tài)const audioEle = ref(null); // audio 元素/**
* @description 播放/暫停音樂(lè)
*/const togglePlayer = () => {  if (audioEle.value) {    if (audioEle.value?.paused) {
     audioEle.value.play();
     audioIsPlaying.value = true;
   }    else {
     audioEle.value?.pause();
     audioIsPlaying.value = false;
   }
 }
};onMounted(() => {  // 頁(yè)面點(diǎn)擊的時(shí)候肯定是加載完成了,這里獲取一下沒(méi)毛病
 audioEle.value = document.querySelector('audio');
});

最后把屬性及事件應(yīng)用到模板中去。

 style="margin-left: 10px; color: #409eff; cursor: pointer;"
 @click="togglePlayer">
 {{ audioIsPlaying ? '暫停' : '播放'}}

實(shí)現(xiàn)開(kāi)始/結(jié)束時(shí)間及開(kāi)始時(shí)間和滾動(dòng)條動(dòng)態(tài)跟隨播放動(dòng)態(tài)變化

思路:獲取當(dāng)前已經(jīng)播放的時(shí)間及總時(shí)長(zhǎng),然后再拿當(dāng)前時(shí)長(zhǎng) / 總時(shí)長(zhǎng)及得到歌曲播放的百分比即滾動(dòng)條的百分比。通過(guò)偵聽(tīng) audio 元素的 timeupdate 事件以做到每次當(dāng)前時(shí)間改變時(shí),同步把 DOM 也進(jìn)行更新。最后播放完成后把狀態(tài)初始化。

關(guān)鍵性api:

audio.currentTime:當(dāng)前的播放時(shí)間;單位(s)

audio.duration:音頻的總時(shí)長(zhǎng);單位(s)

timeupdatecurrentTime 變更時(shí)會(huì)觸發(fā)該事件。

import dayjs from 'dayjs';const audioCurrentPlayTime = ref('00:00'); // 當(dāng)前播放時(shí)長(zhǎng)const audioCurrentPlayCountTime = ref('00:00'); // 總時(shí)長(zhǎng)const pgsInnerEle = ref(null);/**
* @description 更新進(jìn)度條與當(dāng)前播放時(shí)間
*/const updateProgress = () => {  const currentProgress = audioEle.value!.currentTime / audioEle.value!.duration;

 pgsInnerEle.value!.style.width = `${currentProgress * 100}%`;  // 設(shè)置進(jìn)度時(shí)長(zhǎng)
 if (audioEle.value)
   audioCurrentPlayTime.value = dayjs(audioEle.value.currentTime * 1000).format('mm:ss');
};/**
* @description 播放完成重置播放狀態(tài)
*/const audioPlayEnded = () => {
 audioCurrentPlayTime.value = '00:00';
 pgsInnerEle.value!.style.width = '0%';
 audioIsPlaying.value = false;
};onMounted(() => {
 pgsInnerEle.value = document.querySelector('.progress-inner');  
 // 設(shè)置總時(shí)長(zhǎng)
 if (audioEle.value)
   audioCurrentPlayCountTime.value = dayjs(audioEle.value.duration * 1000).format('mm:ss');    
 // 偵聽(tīng)播放中事件
 audioEle.value?.addEventListener('timeupdate', updateProgress, false);  // 播放結(jié)束 event
 audioEle.value?.addEventListener('ended', audioPlayEnded, false);
});

實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊進(jìn)度條跳轉(zhuǎn)指定播放位置

思路:給滾動(dòng)條注冊(cè)鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件,每次點(diǎn)擊的時(shí)候獲取當(dāng)前的 offsetX 以及滾動(dòng)條的寬度,用寬度 / offsetX 最后用總時(shí)長(zhǎng) * 前面的商就得到了我們想要的進(jìn)度,再次更新進(jìn)度條即可。

關(guān)鍵性api:

event.offsetX:鼠標(biāo)指針相較于觸發(fā)事件對(duì)象的 x 坐標(biāo)。

/**
* @description 點(diǎn)擊滾動(dòng)條同步更新音樂(lè)進(jìn)度
*/const clickProgressSync = (event: MouseEvent) => {  if (audioEle.value) {    // 保證是正在播放或者已經(jīng)播放的狀態(tài)
   if (!audioEle.value.paused || audioEle.value.currentTime !== 0) {      const pgsWrapperWidth = pgsWrapperEle.value!.getBoundingClientRect().width;      const rate = event.offsetX / pgsWrapperWidth;      // 同步滾動(dòng)條和播放進(jìn)度
     audioEle.value.currentTime = audioEle.value.duration * rate;      updateProgress();
   }
 }
};onMounted({
 pgsWrapperEle.value = document.querySelector('.progress-wrapper');  // 點(diǎn)擊進(jìn)度條 event
 pgsWrapperEle.value?.addEventListener('mousedown', clickProgressSync, false);
});// 別忘記統(tǒng)一移除偵聽(tīng)onBeforeUnmount(() => {
 audioEle.value?.removeEventListener('timeupdate', updateProgress);
 audioEle.value?.removeEventListener('ended', audioPlayEnded);
 pgsWrapperEle.value?.removeEventListener('mousedown', clickProgressSync);
});

實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊圓點(diǎn)拖拽滾動(dòng)條。

思路:使用 hook 管理這個(gè)拖動(dòng)的功能,偵聽(tīng)這個(gè)滾動(dòng)條的 鼠標(biāo)點(diǎn)擊、鼠標(biāo)移動(dòng)、鼠標(biāo)抬起事件。

點(diǎn)擊時(shí): 獲取鼠標(biāo)在窗口的 x 坐標(biāo),圓點(diǎn)距離窗口的 left 距離及最大的右移距離(滾動(dòng)條寬度 - 圓點(diǎn)距離窗口的 left)。為了讓移動(dòng)式不隨便開(kāi)始計(jì)算,在開(kāi)始的時(shí)候可以弄一個(gè)開(kāi)關(guān) flag

移動(dòng)時(shí): 實(shí)時(shí)獲取鼠標(biāo)在窗口的 x 坐標(biāo)減去 點(diǎn)擊時(shí)獲取的 x 坐標(biāo)。然后根據(jù)最大移動(dòng)距離做出判斷,不要讓它越界。最后: 總時(shí)長(zhǎng) * (圓點(diǎn)距離窗口的 left + 計(jì)算得出的 x / 滾動(dòng)條長(zhǎng)度) 得出百分比更新滾動(dòng)條及進(jìn)度

抬起時(shí):將 flag 重置。

/**
* @method useSongProgressDrag
* @param audioEle
* @param pgsWrapperEle
* @param updateProgress 更新滾動(dòng)條方法
* @param startSongDragDot 是否開(kāi)啟拖拽滾動(dòng)
* @description 拖拽更新歌曲播放進(jìn)度
*/const useSongProgressDrag = (
 audioEle: Ref,
 pgsWrapperEle: Ref,
 updateProgress: () => void,
 startSongDragDot: Ref) => {  const audioPlayer = ref(null);  const audioDotEle = ref(null);  const dragFlag = ref(false);  const position = ref({    startOffsetLeft: 0,    startX: 0,    maxLeft: 0,    maxRight: 0,
 });  /**
  * @description 鼠標(biāo)點(diǎn)擊 audioPlayer
  */
 const mousedownProgressHandle = (event: MouseEvent) => {    if (audioEle.value) {      if (!audioEle.value.paused || audioEle.value.currentTime !== 0) {
       dragFlag.value = true;

       position.value.startOffsetLeft = audioDotEle.value!.offsetLeft;
       position.value.startX = event.clientX;
       position.value.maxLeft = position.value.startOffsetLeft;
       position.value.maxRight = pgsWrapperEle.value!.offsetWidth - position.value.startOffsetLeft;
     }
   }
   event.preventDefault();
   event.stopPropagation();
 };  /**
  * @description 鼠標(biāo)移動(dòng) audioPlayer
  */
 const mousemoveProgressHandle = (event: MouseEvent) => {    if (dragFlag.value) {      const clientX = event.clientX;      let x = clientX - position.value.startX;      if (x > position.value.maxRight)
       x = position.value.maxRight;      if (x < -position.value.maxLeft)
       x = -position.value.maxLeft;      const pgsWidth = pgsWrapperEle.value?.getBoundingClientRect().width;      const reat = (position.value.startOffsetLeft + x) / pgsWidth!;

     audioEle.value!.currentTime = audioEle.value!.duration * reat;      updateProgress();
   }
 };  /**
  * @description 鼠標(biāo)取消點(diǎn)擊
  */
 const mouseupProgressHandle = () => dragFlag.value = false;  onMounted(() => {    if (startSongDragDot.value) {
     audioPlayer.value = document.querySelector('.audio-player');
     audioDotEle.value = document.querySelector('.progress-dot');      // 在捕獲中去觸發(fā)點(diǎn)擊 dot 事件. fix: 點(diǎn)擊原點(diǎn) offset 回到原點(diǎn) bug
     audioDotEle.value?.addEventListener('mousedown', mousedownProgressHandle, true);
     audioPlayer.value?.addEventListener('mousemove', mousemoveProgressHandle, false);      document.addEventListener('mouseup', mouseupProgressHandle, false);
   }
 });  onBeforeUnmount(() => {    if (startSongDragDot.value) {
     audioPlayer.value?.removeEventListener('mousedown', mousedownProgressHandle);
     audioPlayer.value?.removeEventListener('mousemove', mousemoveProgressHandle);      document.removeEventListener('mouseup', mouseupProgressHandle);
   }
 });
};

最后調(diào)用這個(gè) hook

// 是否顯示可拖拽 dot// 可以在原點(diǎn)元素上增加 v-if 用來(lái)判定是否需要拖動(dòng)功能const startSongDragDot = ref(true);useSongProgressDrag(audioEle, pgsWrapperEle, updateProgress, startSongDragDot);

以上就是“如何用Vue3寫(xiě)播放器”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會(huì)為大家更新不同的知識(shí),如果還想學(xué)習(xí)更多的知識(shí),請(qǐng)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。


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