如果要設(shè)置物體拖拽,那么必須使用三個(gè)事件,并且這三個(gè)事件的使用順序不能顛倒。
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1.onmousedown:鼠標(biāo)按下事件
2.onmousemove:鼠標(biāo)移動(dòng)事件
3.onmouseup:鼠標(biāo)抬起事件
拖拽的基本原理就是根據(jù)鼠標(biāo)的移動(dòng)來移動(dòng)被拖拽的元素。鼠標(biāo)的移動(dòng)也就是x、y坐標(biāo)的變化;元素的移動(dòng)就是style.position的 top和left的改變。當(dāng)然,并不是任何時(shí)候移動(dòng)鼠標(biāo)都要造成元素的移動(dòng),而應(yīng)該判斷鼠標(biāo)左鍵的狀態(tài)是否為按下狀態(tài),是否是在可拖拽的元素上按下的。
基本思路如下:
拖拽狀態(tài) = 0鼠標(biāo)在元素上按下的時(shí)候{ 拖拽狀態(tài) = 1 記錄下鼠標(biāo)的x和y坐標(biāo) 記錄下元素的x和y坐標(biāo) } 鼠標(biāo)在元素上移動(dòng)的時(shí)候{ 如果拖拽狀態(tài)是0就什么也不做。 如果拖拽狀態(tài)是1,那么 元素y = 現(xiàn)在鼠標(biāo)y - 原來鼠標(biāo)y + 原來元素y 元素x = 現(xiàn)在鼠標(biāo)x - 原來鼠標(biāo)x + 原來元素x } 鼠標(biāo)在任何時(shí)候放開的時(shí)候{ 拖拽狀態(tài) = 0 }
部分實(shí)例代碼:
HTML部分
**********
CSS部分
calculator { position: absolute; /*設(shè)置絕對(duì)定位,脫離文檔流,便于拖拽*/ display: block; width: 218px; height: 280px; cursor: move; /*鼠標(biāo)呈拖拽狀*/ }
JS部分
window.onload = function() { //拖拽功能(主要是觸發(fā)三個(gè)事件:onmousedown\onmousemove\onmouseup) var drag = document.getElementById('drag'); //點(diǎn)擊某物體時(shí),用drag對(duì)象即可,move和up是全局區(qū)域,也就是整個(gè)文檔通用,應(yīng)該使用document對(duì)象而不是drag對(duì)象(否則,采用drag對(duì)象時(shí)物體只能往右方或下方移動(dòng)) drag.onmousedown = function(e) { var e = e || window.event; //兼容ie瀏覽器 var diffX = e.clientX - drag.offsetLeft; //鼠標(biāo)點(diǎn)擊物體那一刻相對(duì)于物體左側(cè)邊框的距離=點(diǎn)擊時(shí)的位置相對(duì)于瀏覽器最左邊的距離-物體左邊框相對(duì)于瀏覽器最左邊的距離 var diffY = e.clientY - drag.offsetTop; /*低版本ie bug:物體被拖出瀏覽器可是窗口外部時(shí),還會(huì)出現(xiàn)滾動(dòng)條, 解決方法是采用ie瀏覽器獨(dú)有的2個(gè)方法setCapture()\releaseCapture(),這兩個(gè)方法, 可以讓鼠標(biāo)滑動(dòng)到瀏覽器外部也可以捕獲到事件,而我們的bug就是當(dāng)鼠標(biāo)移出瀏覽器的時(shí)候, 限制超過的功能就失效了。用這個(gè)方法,即可解決這個(gè)問題。注:這兩個(gè)方法用于onmousedown和onmouseup中*/ if(typeof drag.setCapture!='undefined'){ drag.setCapture(); } document.onmousemove = function(e) { var e = e || window.event; //兼容ie瀏覽器 var left=e.clientX-diffX; var top=e.clientY-diffY; //控制拖拽物體的范圍只能在瀏覽器視窗內(nèi),不允許出現(xiàn)滾動(dòng)條 if(left<0){ left=0; }else if(left >window.innerWidth-drag.offsetWidth){ left = window.innerWidth-drag.offsetWidth; } if(top<0){ top=0; }else if(top >window.innerHeight-drag.offsetHeight){ top = window.innerHeight-drag.offsetHeight; } //移動(dòng)時(shí)重新得到物體的距離,解決拖動(dòng)時(shí)出現(xiàn)晃動(dòng)的現(xiàn)象 drag.style.left = left+ 'px'; drag.style.top = top + 'px'; }; document.onmouseup = function(e) { //當(dāng)鼠標(biāo)彈起來的時(shí)候不再移動(dòng) this.onmousemove = null; this.onmouseup = null; //預(yù)防鼠標(biāo)彈起來后還會(huì)循環(huán)(即預(yù)防鼠標(biāo)放上去的時(shí)候還會(huì)移動(dòng)) //修復(fù)低版本ie bug if(typeof drag.releaseCapture!='undefined'){ drag.releaseCapture(); } }; }; };
總結(jié)
以上所述是小編給大家介紹的原生js實(shí)現(xiàn)拖拽功能基本思路詳解,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站的支持!