這篇文章主要介紹了java中隊(duì)列和棧結(jié)構(gòu)的示例分析,具有一定借鑒價(jià)值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
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隊(duì)列是一種特殊的線性表,特殊之處在于它只允許在表的前端(front)進(jìn)行刪除操作,而在表的后端(rear)進(jìn)行插入操作,和棧一樣,隊(duì)列是一種操作受限制的線性表。進(jìn)行插入操作的端稱(chēng)為隊(duì)尾,進(jìn)行刪除操作的端稱(chēng)為隊(duì)頭。
隊(duì)列是一個(gè)有序列表,可以用數(shù)組或是鏈表來(lái)實(shí)現(xiàn),遵循先進(jìn)先出的原則。即:先進(jìn)入隊(duì)列的數(shù)據(jù),會(huì)先取出;后進(jìn)入隊(duì)列的數(shù)據(jù),要后取出;即FIFO原則。
入隊(duì)列示意圖:
出隊(duì)列示意圖:
通過(guò)上述兩張圖解,不難發(fā)現(xiàn)隊(duì)列結(jié)構(gòu)的一些特點(diǎn):
先進(jìn)入的數(shù)據(jù)先出去;
數(shù)據(jù)從隊(duì)尾進(jìn)入,從隊(duì)首出去;
基于數(shù)組描述隊(duì)列下標(biāo)變更頻繁;
出隊(duì)列算法可以基于容器大小取模;
隊(duì)列結(jié)構(gòu)的核心是對(duì)容器內(nèi)是否空、是否滿(mǎn)標(biāo)志的判斷算法,即容器為空不可再取,容器已滿(mǎn)無(wú)法再存;該算法結(jié)構(gòu)在倉(cāng)儲(chǔ)領(lǐng)域的適應(yīng)非常廣泛。
消息隊(duì)列就是基于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的“先進(jìn)先出”策略實(shí)現(xiàn)的,將消息以排隊(duì)的方式放入隊(duì)列中,然后出隊(duì)列被消費(fèi):
有時(shí)候某類(lèi)消息消費(fèi)需要有順序控制,即可以對(duì)消息中的公共ID做取模處理,即把某類(lèi)消息都置于一個(gè)隊(duì)列中即可。
LinkedList類(lèi)實(shí)現(xiàn)Queue隊(duì)列接口,因此可以基于LinkedList模擬隊(duì)列效果。
import java.util.LinkedList; import java.util.Queue; public class M01_Queue { public static void main(String[] args) { // 入隊(duì)列 Queuequeue = new LinkedList<>(); queue.add("head") ; queue.add("middle") ; queue.add("tail") ; // 當(dāng)隊(duì)列出數(shù)據(jù)之后,size是不斷變化的 int queueSize = queue.size() ; int loop = 0 ; // 根據(jù)隊(duì)列大小,不斷出隊(duì)列 while (loop < queueSize) { System.out.println(queue.poll()); System.out.println(queue); loop ++ ; } } }
棧(stack)又名堆棧,它是一種運(yùn)算受限的線性表。限定僅在表尾進(jìn)行插入和刪除操作的線性表。這一端被稱(chēng)為棧頂,相對(duì)地,把另一端稱(chēng)為棧底。向一個(gè)棧插入新元素又稱(chēng)作進(jìn)棧、入棧或壓棧(push),它是把新元素放到棧頂元素的上面,使之成為新的棧頂元素;從一個(gè)棧刪除元素又稱(chēng)作出棧或退棧(pop),它是把棧頂元素刪除掉,使其相鄰的元素成為新的棧頂元素。
棧是一個(gè)先入后出的有序列表,添加和刪除只能在棧頂端(Top)操作,另一端為固定的一端,稱(chēng)為棧底(Bottom)。
入棧示意圖:
出棧示意圖:
通過(guò)上述兩張圖解,棧結(jié)構(gòu)的一些特點(diǎn)如下:
進(jìn)棧出棧都要通過(guò)棧頂端操作;
進(jìn)出棧都不移動(dòng)棧底指針;
進(jìn)出棧都要移動(dòng)棧頂指針;
基于棧的定義可知,最先放入棧中元素在棧底,最后放入的元素在棧頂,從棧容器中而刪除元素剛好相反,最后放入的元素最先刪除,最先放入的元素最后刪除。
棧在Java編程中的常見(jiàn)應(yīng)用,(1)子程序的調(diào)用:在跳往子程序前,會(huì)將下個(gè)指令的地址存到堆棧中,直到子程序執(zhí)行完后再將地址取出,退回到原來(lái)的程序中;(2)處理遞歸調(diào)用:和子程序的調(diào)用類(lèi)似,除了存儲(chǔ)下一個(gè)指令的地址外,也要將參數(shù)、區(qū)域變量等數(shù)據(jù)存入堆棧中。
Stack棧API是Vector的一個(gè)子類(lèi),它實(shí)現(xiàn)了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的后進(jìn)先出的棧,堆棧只定義了默認(rèn)構(gòu)造函數(shù),用來(lái)創(chuàng)建一個(gè)空棧,堆棧除了包括由Vector定義的所有方法,也定義了自己的一些方法。
import java.util.Stack; public class M02_Stack { public static void main(String[] args) { // 入堆棧 Stackstack = new Stack<>() ; stack.push("First") ; stack.push("Second") ; stack.push("Third") ; int stackSize = stack.size() ; int loop = 0 ; // 根據(jù)棧大小,不斷出棧 while (loop < stackSize) { System.out.println(stack.pop()); System.out.println(stack); loop ++ ; } } }
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