模塊化這個問題并非一開始就存在,WWW剛剛問世的時候,html,JavaScript,CSS(JS和CSS都是后來在網(wǎng)景被引進(jìn)瀏覽器的)都是極其簡單的存在,不需要模塊化。
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模塊化的需求是規(guī)模的產(chǎn)物,當(dāng)web page進(jìn)化到web application,瀏覽器端處理的邏輯越來越復(fù)雜,展現(xiàn)的樣式和動畫越來多,對于工程的要求也就越來越高。于是模塊化的需求也就產(chǎn)生了。模塊化的意義:
JavaScript長久以來被認(rèn)為是簡單的腳本語言,實(shí)際上情況早就發(fā)生來變化,在最新版的JavaScript是通用編程語言而不是腳本語言。腳本語言,比如shell并不是用來完成復(fù)雜功能的,只是用來做一些自動化控制,是不需要模塊化的。而用于構(gòu)建復(fù)雜系統(tǒng)通用編程語言(比如Java)一般都有模塊的實(shí)現(xiàn)。
ES6之前,JavaScript并沒有原生的模塊機(jī)制,好在JavaScript非常靈活,有很多種寫法可以將代碼天然隔離,起到模塊化的功能:
//define
var modules = {}??
modules.mod1 = {??
??foo : function(){...},
??bar : function(){...}
??...
} //歡迎加入前端全棧開發(fā)交流圈一起學(xué)習(xí)交流:1007317281
//call
modules.mod1.foo()
在客戶端這種方式基本是夠用的,然而問題依然存在:你無法管理依賴,所有的代碼都必須load到內(nèi)存中,需要哪些模塊必須由人工處理。分模塊是工程化的產(chǎn)物,也是自然發(fā)展的結(jié)果,自然有很多嘗試。很顯然,模塊之間互相依賴需要編寫模塊的時候遵循一定的規(guī)范?,F(xiàn)存的規(guī)范還真不少,不知道ES6 能否終結(jié)這場混戰(zhàn):
AMD和CMD分別是requireJS和seaJS定義的標(biāo)準(zhǔn)。使用純原生的ES5語法意味者其只能使用閉包,書寫和閱讀都很怪異。值得一提的是AngularJS也使用類似的方式,以至于Angular的作者們都受不了,決定在AngularJS 2 使用新的語言AtScript,前端輪子太多,又造了一個,好在這個輪子造的比較好,兼容ES6 TypeScript規(guī)范,扯的遠(yuǎn)了,看看AMD長得啥樣:
AMD:
define(['./a', './b'], function(a, b) {??
??...
})
Closure是google出品的前端工具,Closure提供了一系列工具和庫,谷歌自己的多個項(xiàng)目都是使用Closure開發(fā)的。closure compiler通過模塊間依賴的聲明把所有被依賴的文件打包到一起,而且Closure的一大優(yōu)勢是如果采用破壞性壓縮(ADVANCED)壓縮率極高。
//文件A
goog.provide('module1')??
com.foo.bar = {??
...
} //歡迎加入前端全棧開發(fā)交流圈一起學(xué)習(xí)交流:1007317281
//文件B
goog.require('module1')??
var a = com.foo.bar;
然而Closure并不完美,不同的文件共享同一個全局對象,所以你不得不這樣寫 a.b.c=...。
CommonJS是Node.js使用的模塊化標(biāo)準(zhǔn)。Node.js對于前端開發(fā)者來說不僅僅可以提供一個Server,還是一個完美的開發(fā)平臺,在Node上使用Grunt/gulp構(gòu)建web項(xiàng)目是件很爽的事情。Node的模塊化聲明的方式與Closure類似,只是更進(jìn)一步,天然隔離了命名空間。上面的代碼如果使用CommonJS的模塊化規(guī)范可以這么寫
//文件A
module.exports = {...}??
//文件B
var a = require('./foo/bar')
browserify讓使用CommonJS模塊化規(guī)范的代碼可以運(yùn)行在客戶端上。
在看ES6之前我們先看模塊加載的兩種方式:
AMD標(biāo)準(zhǔn)是動態(tài)加載的代表,而CommonJS是靜態(tài)加載的代表。AMD的目的是用在瀏覽器上,所以是異步加載的。而NodeJS是運(yùn)行在服務(wù)器上的,同步加載的方式顯然更容易被人接收,所以使用了CommonJS。同樣的道理,如果靜態(tài)加載,那就使用同步的加載方式,如果動態(tài)加載就必須用異步的加載方式。
那么ES6采用何種加載機(jī)制?
ES6既希望用簡單的聲明方式來完成靜態(tài)加載,又不愿放棄動態(tài)加載的特性,而這兩種方式幾乎不可能簡單的同時實(shí)現(xiàn),所以ES6提供了兩種獨(dú)立的模塊加載方法。
2.1 聲明的方式
import {foo} from module1
2.2 通過System.import API的方式
System.import('some_module')??
????.then(some_module => {
????????// Use some_module
????})
????.catch(error => {
????????...
????}); //歡迎加入前端全棧開發(fā)交流圈一起學(xué)習(xí)交流:1007317281
再看下export的語法,與CommonJS很像,只不過沒有了module這個對象,而直接調(diào)用export。 可以export任何一個 函數(shù),變量,對象
//expt.js
export function abc(){}//export 一個命名的function??
export default function(){} //export default function??
export num=123 //export 一個數(shù)值??
export obj={}??
export { obj as default };
//import
import expt from 'expt'//default export??
import {default as myModule} from 'expt' //rename??
import {abc,num,obj} from 'expt'
目前來看,使用預(yù)編譯的方式顯然要好于使用動態(tài)加載,瀏覽器對ES6語法支持還很差,如果使用動態(tài)加載ES6,在瀏覽器端要做ES6到ES5的翻譯工作,這個顯然是重復(fù)低效的。但是隨著瀏覽器對ES6支持增強(qiáng),尤其是瀏覽器實(shí)現(xiàn)了動態(tài)加載API后,動態(tài)加載的優(yōu)勢就會展現(xiàn):
如果現(xiàn)在使用ES6,可以選擇動態(tài)加載模塊system.js 或者browserify的預(yù)編譯方法。
使用system.js+babel動態(tài)加載依賴。system.js 是ES6動態(tài)模塊加載的一個實(shí)現(xiàn)。寫了一個小DEMO:
項(xiàng)目初始化
bower install babel system.js --save
index.html
????
????
main.js
export default {??
??sayHello : function(){
????console.log('hello')
??}
}
使用gulp+browserify+babel預(yù)編譯。gulp是一個Node.js平臺上的任務(wù)管理平臺。預(yù)編譯要做很多配置,非常繁瑣,推薦使用yeoman來生成項(xiàng)目骨架。比如使用generator-es6-webapp。
生成非常簡單,在項(xiàng)目目錄中執(zhí)行
yo es6-webapp
缺少依賴的化安裝依賴就好。
ES6模塊化意味著什么?
更強(qiáng)大的前端,Web技術(shù)整體前移。HTML5的發(fā)展和某些優(yōu)秀瀏覽器的支持讓web技術(shù)整體前移,以前像渲染這種工作在后端進(jìn)行是由于瀏覽器薄弱,且有老IE這種拖后腿搗亂的選手。
簡化編程模型,人工管理JS依賴和將多個JS打包這種工作可以不需要了,而配合WebComponents標(biāo)準(zhǔn),開發(fā)Web將不再借助模板引擎和預(yù)編譯引擎。
前端化還有更深遠(yuǎn)的影響--在過去瀏覽器是個工具,現(xiàn)在瀏覽器是個重要的工具,在未來瀏覽器就是用戶唯一的操作系統(tǒng)。
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