流傳于網(wǎng)絡(luò)上有關(guān)Java多線程通信的編程實(shí)例有很多,這一篇還算比較不錯(cuò),代碼可用。下面看看具體內(nèi)容。
成都創(chuàng)新互聯(lián)公司專注于網(wǎng)站建設(shè),為客戶提供做網(wǎng)站、網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)開發(fā)服務(wù),多年建網(wǎng)站服務(wù)經(jīng)驗(yàn),各類網(wǎng)站都可以開發(fā),成都品牌網(wǎng)站建設(shè),公司官網(wǎng),公司展示網(wǎng)站,網(wǎng)站設(shè)計(jì),建網(wǎng)站費(fèi)用,建網(wǎng)站多少錢,價(jià)格優(yōu)惠,收費(fèi)合理。TCP是Tranfer Control Protocol的 簡(jiǎn)稱,是一種面向連接的保證可靠傳輸?shù)膮f(xié)議。通過TCP協(xié)議傳輸,得到的是一個(gè)順序的無差錯(cuò)的數(shù)據(jù)流。發(fā)送方和接收方的成對(duì)的兩個(gè)socket之間必須建 立連接,以便在TCP協(xié)議的基礎(chǔ)上進(jìn)行通信,當(dāng)一個(gè)socket(通常都是server socket)等待建立連接時(shí),另一個(gè)socket可以要求進(jìn)行連接,一旦這兩個(gè)socket連接起來,它們就可以進(jìn)行雙向數(shù)據(jù)傳輸,雙方都可以進(jìn)行發(fā)送 或接收操作。
UDP是User Datagram Protocol的簡(jiǎn)稱,是一種無連接的協(xié)議,每個(gè)數(shù)據(jù)報(bào)都是一個(gè)獨(dú)立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在網(wǎng)絡(luò)上以任何可能的路徑傳往目的地,因此能否到達(dá)目的地,到達(dá)目的地的時(shí)間以及內(nèi)容的正確性都是不能被保證的。
比較:
UDP:1,每個(gè)數(shù)據(jù)報(bào)中都給出了完整的地址信息,因此無需要建立發(fā)送方和接收方的連接。
2,UDP傳輸數(shù)據(jù)時(shí)是有大小限制的,每個(gè)被傳輸?shù)臄?shù)據(jù)報(bào)必須限定在64KB之內(nèi)。
3,UDP是一個(gè)不可靠的協(xié)議,發(fā)送方所發(fā)送的數(shù)據(jù)報(bào)并不一定以相同的次序到達(dá)接收方
TCP:1,面向連接的協(xié)議,在socket之間進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸之前必然要建立連接,所以在TCP中需要連接
時(shí)間。
2,TCP傳輸數(shù)據(jù)大小限制,一旦連接建立起來,雙方的socket就可以按統(tǒng)一的格式傳輸大的
數(shù)據(jù)。
3,TCP是一個(gè)可靠的協(xié)議,它確保接收方完全正確地獲取發(fā)送方所發(fā)送的全部數(shù)據(jù)。
應(yīng)用:
1,TCP在網(wǎng)絡(luò)通信上有極強(qiáng)的生命力,例如遠(yuǎn)程連接(Telnet)和文件傳輸(FTP)都需要不定長(zhǎng)度的數(shù)據(jù)被可靠地傳輸。但是可靠的傳輸是要付出代價(jià)的,對(duì)數(shù)據(jù)內(nèi)容正確性的檢驗(yàn)必然占用計(jì)算機(jī)的處理時(shí)間和網(wǎng)絡(luò)的帶寬,因此TCP傳輸?shù)男什蝗鏤DP高。
2,UDP操作簡(jiǎn)單,而且僅需要較少的監(jiān)護(hù),因此通常用于局域網(wǎng)高可靠性的分散系統(tǒng)中client/server應(yīng)用程序。例如視頻會(huì)議系統(tǒng),并不要求音頻視頻數(shù)據(jù)絕對(duì)的正確,只要保證連貫性就可以了,這種情況下顯然使用UDP會(huì)更合理一些。
二.基于Socket的java網(wǎng)絡(luò)編程
1.什么是Socket
網(wǎng)絡(luò)上的兩個(gè)程序通過一個(gè)雙向的通訊連接實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的交換,這個(gè)雙向鏈路的一端稱為一個(gè)Socket。Socket通常用來實(shí)現(xiàn)客戶方和服務(wù)方的連接。Socket是TCP/IP協(xié)議的一個(gè)十分流行的編程界面,一個(gè)Socket由一個(gè)IP地址和一個(gè)端口號(hào)唯一確定。
但是,Socket所支持的協(xié)議種類也不光TCP/IP一種,因此兩者之間是沒有必然聯(lián)系的。在Java環(huán)境下,Socket編程主要是指基于TCP/IP協(xié)議的網(wǎng)絡(luò)編程。
2.Socket通訊的過程
Server端Listen(監(jiān)聽)某個(gè)端口是否有連接請(qǐng)求,Client端向Server 端發(fā)出Connect(連接)請(qǐng)求,Server端向Client端發(fā)回Accept(接受)消息。一個(gè)連接就建立起來了。Server端和Client 端都可以通過Send,Write等方法與對(duì)方通信。
對(duì)于一個(gè)功能齊全的Socket,都要包含以下基本結(jié)構(gòu),其工作過程包含以下四個(gè)基本的步驟:
(1) 創(chuàng)建Socket;
?。?) 打開連接到Socket的輸入/出流;
(3) 按照一定的協(xié)議對(duì)Socket進(jìn)行讀/寫操作;
(4) 關(guān)閉Socket.
3.創(chuàng)建Socket
java在包java.net中提供了兩個(gè)類Socket和ServerSocket,分別用來表示雙向連接的客戶端和服務(wù)端。這是兩個(gè)封裝得非常好的類,使用很方便。其構(gòu)造方法如下:
Socket(InetAddress address, int port); Socket(InetAddress address, int port, boolean stream); Socket(String host, int prot); Socket(String host, int prot, boolean stream); Socket(SocketImpl impl) Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort) Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort) ServerSocket(int port); ServerSocket(int port, int backlog); ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)