真实的国产乱ⅩXXX66竹夫人,五月香六月婷婷激情综合,亚洲日本VA一区二区三区,亚洲精品一区二区三区麻豆

成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

vray渲染設(shè)置,vray怎么設(shè)置渲染快

我們提供的服務(wù)有:成都網(wǎng)站制作、成都做網(wǎng)站、外貿(mào)營(yíng)銷網(wǎng)站建設(shè)、微信公眾號(hào)開發(fā)、網(wǎng)站優(yōu)化、網(wǎng)站認(rèn)證、炎陵ssl等。為上千家企事業(yè)單位解決了網(wǎng)站和推廣的問題。提供周到的售前咨詢和貼心的售后服務(wù),是有科學(xué)管理、有技術(shù)的炎陵網(wǎng)站制作公司

本文目錄一覽

1,vray怎么設(shè)置渲染快

效果與速度成反比,渲染快,那質(zhì)量就會(huì)差些,看你需要什么樣的,不可能兩者都兼顧的,當(dāng)然換臺(tái)好機(jī)器,同樣畫面質(zhì)量的,渲染會(huì)快一些

2,vray渲染怎么設(shè)置渲染圖幅大小

如果使用3D自帶渲染幀緩存的話,是在按F10的通用面板(第一頁(yè))里面有設(shè)置渲染尺寸和比例。如果是使用vr自帶幀緩存窗口的話,就是在vr的設(shè)置頁(yè)面(第三四頁(yè),具體你找找)里面設(shè)置。

3,vray渲染設(shè)置麻煩高手幫忙一看

剛才給你回了,你發(fā)了倆,噪波閾值降低到接近0,然后增加燈光之后需要重新跑光子圖。

剛才給你回了,你發(fā)了倆,噪波閾值降低到接近0,然后增加燈光之后需要重新跑光子圖。

4,VRAY渲染參數(shù)設(shè)置

給你套簡(jiǎn)單的 測(cè)試的參數(shù)在全局光卷展覽里關(guān)閉默認(rèn)燈光圖像采樣 默認(rèn)開啟GI 首次反彈用發(fā)光貼圖 2次反彈用燈光緩存發(fā)光貼圖卷展覽 把預(yù)設(shè)改成非常低模型細(xì)分 改成20 插補(bǔ)采樣改成20 顯示計(jì)算狀態(tài) 顯示直接光燈光緩存卷展覽 細(xì)分改成150-200左右 顯示計(jì)算狀態(tài) 最終的參數(shù)在測(cè)試參數(shù)原有的基礎(chǔ)上 改幾個(gè)數(shù)值在發(fā)光貼圖卷展覽里將預(yù)設(shè)從 非常低 改為中 模型細(xì)分改為70 插補(bǔ)采樣 改為25-30燈光緩存卷展覽里 把細(xì)分調(diào)成800以上 按照電腦的配置 1200-1600之間最好(有人會(huì)說沒必要這么高) 圖像采樣卷展覽里 把自適應(yīng)細(xì)分 改成固定 默認(rèn)參數(shù) 這一點(diǎn)隨便你 不改也行 這是比較基本的 可以渲圖的 當(dāng)然的 想渲的更漂亮 還有別的參數(shù)要改 當(dāng)然 材質(zhì)加的也得漂亮

vray渲染參數(shù)設(shè)置的步驟:
1、分辨率的設(shè)置:打印a3的圖分辨率有1280*960基本可以,因?yàn)槭且焖俪鰣D,所以圖大小只要夠用就行。
2、全局參數(shù)設(shè)置:將默認(rèn)燈光前的勾選要去掉。
3、反鋸齒設(shè)置:類型選擇自適應(yīng)細(xì)分,抗鋸齒過濾器選擇四方形。
4、gi設(shè)置:
1、勾選開關(guān)才會(huì)計(jì)算gi;
2、首次反彈參數(shù)保持默認(rèn),二次反彈倍增器為0.9,全局光引擎選擇燈光緩沖。
5、發(fā)光貼圖設(shè)置:
1、當(dāng)前預(yù)置選擇“中”;
2、模型細(xì)分改60,插補(bǔ)采樣改30;
3、勾選顯示計(jì)算狀態(tài),這樣可以看到計(jì)算過程。
6、燈光緩沖設(shè)置:
1、細(xì)分值改為500;
2、也勾選顯示計(jì)算狀態(tài)。
7、采樣器設(shè)置:
1、噪波改為0.005;
2、最小采樣改為12。
8、最后再把日志顯示窗口去掉勾選。

5,vray 渲染設(shè)置

第一渲染圖要大尺寸的,還有要質(zhì)量高,材質(zhì)的細(xì)分要60 ,還有燈光細(xì)分也要高!希望對(duì)你有用!

問題比較復(fù)雜,摘錄內(nèi)容回答你吧。。。
1.1. 什么是分布式渲染(distributed rendering)——應(yīng)該明白吧,簡(jiǎn)略了,看下面: 1.2. vray的實(shí)現(xiàn)   vray通過tcp/ip協(xié)議實(shí)現(xiàn)分布式渲染的網(wǎng)絡(luò)聯(lián)接,不需要任何附加的程序或目錄共享。分布式渲染的管理分成兩個(gè)部分:服務(wù)端和客戶端。
1.3. 客戶端   客戶端是指用戶現(xiàn)在正在使用的那臺(tái)計(jì)算機(jī)。它把單幀劃分成許多小的渲染區(qū)域(bucket)并把它傳給服務(wù)端去計(jì)算。整個(gè)渲染過程由客戶端來管理和組織。在客戶端計(jì)算機(jī)上,有一個(gè)用戶界面來管理網(wǎng)絡(luò)上的服務(wù)端——指定哪些服務(wù)器參與計(jì)算哪些不參與——并控制服務(wù)器端的狀態(tài)。每當(dāng)一個(gè)渲染區(qū)域(bucket)計(jì)算完畢,客戶端上顯示出這塊bucket,并發(fā)送另一塊bucket給空下來的服務(wù)器計(jì)算(當(dāng)然如果有的話)。
1.4. 服務(wù)端   服務(wù)端就是渲染服務(wù)器啦,顧名思義,就是網(wǎng)絡(luò)上提供計(jì)算服務(wù)的真正在干苦力的計(jì)算機(jī)們。它們渲染每個(gè)bucket,并計(jì)算結(jié)果送回客戶端。它們的狀態(tài)也由客戶端監(jiān)控。
1.5. 界面說明    distributed: 啟用分布式渲染。settings...: 打開vray networking settings框。search: 查找網(wǎng)絡(luò)上可用的vray渲染服務(wù)器。約需2秒鐘。所有找到的服務(wù)器顯示在列表中。在服務(wù)器名上右鍵鼠標(biāo)可以設(shè)置服務(wù)器狀態(tài):enable: 啟用,disable: 禁用,set priority: 設(shè)置響應(yīng)優(yōu)先級(jí)。
1.6. 開始使用分布式渲染   首先測(cè)試服務(wù)器,運(yùn)行vrmaxspawn.exe:這將自動(dòng)運(yùn)行3dsmax為服務(wù)器狀態(tài) 。這種狀態(tài)下,3dsmax的標(biāo)題會(huì)自動(dòng)設(shè)置成 "$0_srv_maxscene.max"。
一切正常的話,服務(wù)端就設(shè)好了。在每個(gè)渲染服務(wù)器上做以上的步驟?,F(xiàn)在測(cè)試客戶端。如通常一樣,打開max,打開要渲染的圖。。設(shè)置vray為當(dāng)前渲染器,勾選distributed,按settings按鈕。你要確保你所在的局域網(wǎng)至少有一臺(tái)vray渲染服務(wù)器設(shè)好了,然后按search按鈕。大概需2秒鐘完成搜索。如果自動(dòng)搜索沒有找全,可以用add server按鈕手動(dòng)輸入ip地址添加。在服務(wù)器名上右鍵鼠標(biāo)可以設(shè)置服務(wù)器狀態(tài):enable: 啟用,disable: 禁用,set priority: 設(shè)置響應(yīng)優(yōu)先級(jí)。啟用服務(wù)器?,F(xiàn)在的vray可以設(shè)置響應(yīng)優(yōu)先級(jí)。不要把它設(shè)成實(shí)時(shí)(real-time)。如果設(shè)成實(shí)時(shí)的話,將在服務(wù)器上使用最高的cpu優(yōu)先級(jí)而使vray100%地占用服務(wù)器的cpu導(dǎo)致服務(wù)器上不能做其它的操作。渲染過程中可以一直開著這個(gè)vray networking settings框,顯示各服務(wù)器的當(dāng)前狀態(tài):關(guān)閉、空閑、忙、失效?,F(xiàn)在可以按render開始渲染了!請(qǐng)不要在渲染過程中啟用過禁用服務(wù)器。如果你希望本機(jī)也參加運(yùn)算,只要把本機(jī)也作為服務(wù)器即在本機(jī)也運(yùn)行vrmaxspawn大場(chǎng)景時(shí)這樣做很費(fèi)內(nèi)存,vray的開發(fā)者承諾答應(yīng)在1.1版的時(shí)候解決這個(gè)問題。如圖,兩臺(tái)電腦,其中一臺(tái)是服務(wù)端,另一臺(tái)既是服務(wù)端又是客戶端(所以圖面上可以看到有兩個(gè)max在運(yùn)行)??蛻舳虽秩具^程中截屏:   1.7. 特別注意(很重要):    * 所有的服務(wù)端必需有當(dāng)前文件所需要的全部插件和貼圖。所以,渲染前必須把當(dāng)前場(chǎng)景中所用到的所有插件安裝到各臺(tái)渲染服務(wù)器上,把貼圖復(fù)制到各臺(tái)渲染服務(wù)器上max的貼圖搜索路徑下。* 目前使用分布式渲染來渲染動(dòng)畫是很低效的。最好只用來渲染靜態(tài)的圖像。動(dòng)畫可以使用max的標(biāo)準(zhǔn)方法:net render.   * 渲染使用i-map的場(chǎng)景可能也不是很有效。因?yàn)樵趇-map部分的計(jì)算并不是分布式的。每臺(tái)渲染服務(wù)器都會(huì)獨(dú)立地計(jì)算i-map,這是重復(fù)計(jì)算,造成浪費(fèi)。開發(fā)者將在以后試著改進(jìn)這一點(diǎn)。我的辦法是選一臺(tái)最快的服務(wù)器做完計(jì)算后,存成i-map文件,放在網(wǎng)絡(luò)上,每臺(tái)電腦直接調(diào)用這個(gè)i-map。比如,i-map的路徑設(shè)成:\\192.168.0.2\share\1.vrmp。* 不要開始渲染后馬上取消渲染。有時(shí)候會(huì)造成max死掉。* 暫停按鈕無效,尚未實(shí)現(xiàn)。這個(gè)問題是max本身的問題,可能以后也不能解決。* 3dsmax3.x,3dsviz 3.x/4.x不支持vray分布式渲染。* 可能碰到的一個(gè)問題是使用d版的朋友運(yùn)行不正常,這是因?yàn)槠平獠缓谩ray 1.08.04p由roocoon破解的這個(gè)版本roocoon聲明已經(jīng)完全破解了分布渲染部份


本文題目:vray渲染設(shè)置,vray怎么設(shè)置渲染快
文章位置:http://weahome.cn/article/iopihd.html

其他資訊

在線咨詢

微信咨詢

電話咨詢

028-86922220(工作日)

18980820575(7×24)

提交需求

返回頂部