寫在前面
專業(yè)領域包括成都做網(wǎng)站、成都網(wǎng)站建設、成都外貿(mào)網(wǎng)站建設、商城網(wǎng)站定制開發(fā)、微信營銷、系統(tǒng)平臺開發(fā), 與其他網(wǎng)站設計及系統(tǒng)開發(fā)公司不同,創(chuàng)新互聯(lián)建站的整合解決方案結合了幫做網(wǎng)絡品牌建設經(jīng)驗和互聯(lián)網(wǎng)整合營銷的理念,并將策略和執(zhí)行緊密結合,為客戶提供全網(wǎng)互聯(lián)網(wǎng)整合方案。
現(xiàn)在,越來越多的App里面使用了模糊效果,這種模糊效果稱之為高斯模糊。大家都知道,在Android平臺上進行模糊渲染是一個相當耗CPU也相當耗時的操作,一旦處理不好,卡頓是在所難免的。一般來說,考慮到效率,渲染一張圖片最好的方法是使用OpenGL,其次是使用C++/C,使用Java代碼是效率是最低,速度也是最慢的。但是Android推出RenderScript之后,我們就有了選擇,測試表明,使用RederScript的渲染效率和使用C++/C不相上下,但是使用RenderScript卻比使用JNI簡單得多!同時,Android團隊提供了RenderScript的支持庫,使得在低版本的Android平臺上也能使用。
不過在使用RenderScript之前,對于模糊一張圖片,需要注意的是,我們應該盡量不要使用原尺寸分辨率的圖片,最好將圖片縮小比例,這小渲染的效率要高一些,速度也更快一些。
什么是RenderScript
RenderScript是一種低級的高性能編程語言,用于3D渲染和處理密集型計算(3D播放等和關于CPU密集型的計算)。一直以來Android 在繪圖性能的表現(xiàn)一直差強人意,引入NDK之后才有所改善,而在Honeycomb 中發(fā)布了RenderScript 這一殺手級在Framework 后,大大的增加了Android本地語言的執(zhí)行能力和計算能力。現(xiàn)在網(wǎng)上介紹RenderScript的文章非常少,附上一篇博客,大家可以能更好理解這門語言。
關于Android RenderScript 的詳細說明和一些實用文檔
如果需要詳細了解,可以查看官方文檔RenderScript
動態(tài)模糊的實現(xiàn)
使用之前,先要在Module build.gradle里面作下面的定義:
MainActivity.java
package com.jackie.blurimage; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.widget.ImageView; import android.widget.SeekBar; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private ImageView mBlurImage, mOriginImage; private SeekBar mSeekBar; private TextView mSeekProgress; private int mAlpha; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); initView(); initData(); initEvent(); } private void initView() { mBlurImage = (ImageView) findViewById(R.id.blur_image); mOriginImage = (ImageView) findViewById(R.id.origin_image); mSeekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seek_bar); mSeekProgress = (TextView) findViewById(R.id.seek_progress); } private void initData() { // 獲取圖片 Bitmap originBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.blur); Bitmap blurBitmap = BlurUtils.blur(this, originBitmap); // 填充模糊后的圖像和原圖 mBlurImage.setImageBitmap(blurBitmap); mOriginImage.setImageBitmap(originBitmap); } private void initEvent() { mSeekBar.setMax(100); mSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() { @Override public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { mAlpha = progress; mOriginImage.setAlpha((int) (255 - mAlpha * 2.55)); mSeekProgress.setText(String.valueOf(mAlpha)); } @Override public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } @Override public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } }); } }
activity_main.xml
從上面的代碼可以看出,在FrameLayout上放了兩張圖片,然后動態(tài)更改圖片的透明度來達到動態(tài)模糊效果。
BlurUtils.java
package com.jackie.blurimage; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.renderscript.Allocation; import android.renderscript.Element; import android.renderscript.RenderScript; import android.renderscript.ScriptIntrinsicBlur; /** * Created by Jackie on 2017/1/21. * 高斯模糊工具類 */ public class BlurUtils { /** * 圖片縮放比例 */ private static final float SCALE_DEGREE = 0.4f; /** * 最大模糊度(在0.0到25.0之間) */ private static final float BLUR_RADIUS = 25f; /** * 模糊圖片 * @param context 上下文 * @param bitmap 需要模糊的圖片 * @return 模糊處理后的圖片 */ public static Bitmap blur(Context context,Bitmap bitmap) { //計算圖片縮小的長寬 int width = Math.round(bitmap.getWidth() * SCALE_DEGREE); int height = Math.round(bitmap.getHeight() * SCALE_DEGREE); //將縮小后的圖片作為預渲染的圖片 Bitmap inputBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, width, height, false); //創(chuàng)建一張渲染后的輸入圖片 Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(inputBitmap); //創(chuàng)建RenderScript內(nèi)核對象 RenderScript renderScript = RenderScript.create(context); //創(chuàng)建一個模糊效果的RenderScript的工具對象 ScriptIntrinsicBlur scriptIntrinsicBlur = ScriptIntrinsicBlur.create(renderScript, Element.U8_4(renderScript)); /** * 由于RenderScript并沒有使用VM來分配內(nèi)存,所以需要使用Allocation類來創(chuàng)建和分配內(nèi)存空間。 * 創(chuàng)建Allocation對象的時候其實內(nèi)存是空的,需要使用copyTo()將數(shù)據(jù)填充進去。 */ Allocation inputAllocation = Allocation.createFromBitmap(renderScript, inputBitmap); Allocation outputAllocation = Allocation.createFromBitmap(renderScript, outputBitmap); //設置渲染的模糊程度,25f是最大模糊度 scriptIntrinsicBlur.setRadius(BLUR_RADIUS); //設置ScriptIntrinsicBlur對象的輸入內(nèi)存 scriptIntrinsicBlur.setInput(inputAllocation); //將ScriptIntrinsicBlur輸出數(shù)據(jù)保存到輸出內(nèi)存中 scriptIntrinsicBlur.forEach(outputAllocation); //將數(shù)據(jù)填充到Allocation中 outputAllocation.copyTo(outputBitmap); return outputBitmap; } }
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯(lián)。