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Android音頻開發(fā)(4):如何存儲和解析wav文件

無論是文字、圖像還是聲音,都必須以一定的格式來組織和存儲起來,這樣播放器才知道以怎樣的方式去解析這一段數(shù)據(jù),例如,對于原始的圖像數(shù)據(jù),我們常見的格式有 YUV、Bitmap,而對于音頻來說,最簡單常見的格式就是 wav 格式了。

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wav 格式,與 bitmap 一樣,都是微軟開發(fā)的一種文件格式規(guī)范,它們都有一個相似之處,就是整個文件分為兩部分,第一部分是“文件頭”,記錄重要的參數(shù)信息,對于音頻而言,就包括:采樣率、通道數(shù)、位寬等等,對于圖像而言,就包括:圖像的寬高、色彩位數(shù)等等;第二部分是“數(shù)據(jù)塊”,即一幀一幀的二進制數(shù)據(jù),對于音頻而言,就是原始的 PCM 數(shù)據(jù);對于圖像而言,就是 RGB 數(shù)據(jù)。

前面幾篇文章講了如何利用 Android 平臺的 API 完成原始音頻信號的采集和播放,而本文則重點關(guān)注如何在 Android 平臺上,將采集到的 PCM 音頻數(shù)據(jù)保存到 wav 文件,同時,也介紹如何讀取和解析 wav 文件。

而文章最后,我還會給出一段 AudioDemo 程序,該程序?qū)⒆罱膸灼恼律婕暗降拇a綜合起來了,演示了一個完整的 Android 音頻從采集到播放的全過程。

下面言歸正傳,講講如何讀寫 wav 文件格式。

1. 文件頭

首先,我們了解一下 wav 格式的“文件頭”,可以參考這篇文章:《WAVE PCM soundfile format》

 Android音頻開發(fā)(4):如何存儲和解析wav文件

我們可以簡單地分析一下這個 wav 格式頭,它主要分為三個部分:

第一部分,屬于最“頂層”的信息塊,通過“ChunkID”來表示這是一個 “RIFF”格式的文件,通過“Format”填入“WAVE”來標(biāo)識這是一個 wav 文件。而“ChunkSize”則記錄了整個 wav 文件的字節(jié)數(shù)。

第二部分,屬于“fmt”信息塊,主要記錄了本 wav 音頻文件的詳細音頻參數(shù)信息,例如:通道數(shù)、采樣率、位寬等等(含義請參考我的第一篇文章《Android音頻開發(fā)(1):基礎(chǔ)知識》)

第三部分,屬于“data”信息塊,由“Subchunk2Size”這個字段來記錄后面存儲的二進制原始音頻數(shù)據(jù)的長度。

分析到這里,我想大家應(yīng)該就明白了,其實,做一種多媒體格式的解析,也不是一件特別復(fù)雜的事,說白了,格式就是一種規(guī)范,告訴你,我的二進制數(shù)據(jù)是怎么存儲的,你應(yīng)該按照什么樣的方式來解析。

具體而言,我們可以定義一個如下的 Java 類來抽象和描述 wav 文件頭:

/*
 *  COPYRIGHT NOTICE  
 *  Copyright (C) 2016, Jhuster 
 *  https://github.com/Jhuster/AudioDemo
 *   
 *  @license under the Apache License, Version 2.0 
 *
 *  @file    WavFileHeader.java
 *  
 *  @version 1.0     
 *  @author  Jhuster
 *  @date    2016/03/19
 */
package com.jhuster.audiodemo.api;

public class WavFileHeader {    
   
    public String mChunkID = "RIFF";
    public int mChunkSize = 0;    
    public String mFormat = "WAVE";

    public String mSubChunk1ID = "fmt ";
    public int mSubChunk1Size = 16;
    public short mAudioFormat = 1;    
    public short mNumChannel = 1;
    public int mSampleRate = 8000;
    public int mByteRate = 0;
    public short mBlockAlign = 0;
    public short mBitsPerSample = 8;

    public String mSubChunk2ID = "data";
    public int mSubChunk2Size  = 0;
    
    public WavFileHeader() {
        
    }
    
    public WavFileHeader(int sampleRateInHz, int bitsPerSample, int channels) {          
        mSampleRate = sampleRateInHz;
        mBitsPerSample = (short)bitsPerSample;
        mNumChannel = (short)channels;                
        mByteRate = mSampleRate*mNumChannel*mBitsPerSample/8;
        mBlockAlign = (short)(mNumChannel*mBitsPerSample/8);
    }
}

具體每一個字段的含義,可以參考我上面給出的鏈接,下面我們再看看如何讀寫 wav 文件。

2. 讀寫 wav 文件


文章開頭已經(jīng)說過,其實說白了,wav 文件就是一段“文件頭”+“音頻二進制數(shù)據(jù)”,因此:

(1)寫 wav 文件,其實就是先寫入一個 wav 文件頭,然后再繼續(xù)寫入音頻二進制數(shù)據(jù)即可

(2)讀 wav 文件,其實也就是先讀一個 wav 文件頭,然后再繼續(xù)讀出音頻二進制數(shù)據(jù)即可

那么,在動手寫代碼之前,有兩點你需要搞清楚:

(1) wav 文件頭中,有哪些是“變化的”,哪些是“不變的”?

比如:文件頭開頭的“RIFF”字符串就是“不變的”部分,而用來記錄音頻數(shù)據(jù)總長度的“Subchunk2Size”變量就是屬于“變化的”部分,因為,再音頻數(shù)據(jù)沒有徹底全部寫完之前,你是無法知道一共寫入了多少字節(jié)的音頻數(shù)據(jù)的,因此,這個部分,需要用一個變量記錄起來,到全部寫完之后,再使用 Java 的“RandomAccessFile”類,將文件指針跳轉(zhuǎn)到“Subchunk2Size”字段,改寫一下默認值即可。

(2) 如何把 int、short 變量與 byte[] 的轉(zhuǎn)換

因為 wav 文件都是二進制的方式讀寫,因此,“WavFileHeader”類中定義的變量都需要轉(zhuǎn)換為byte字節(jié)流,具體轉(zhuǎn)換方法如下:

private static byte[] intToByteArray(int data) {
    return ByteBuffer.allocate(4).order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN).putInt(data).array();
}

private static byte[] shortToByteArray(short data) {
    return ByteBuffer.allocate(2).order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN).putShort(data).array();
} 

private static short byteArrayToShort(byte[] b) {
    return ByteBuffer.wrap(b).order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN).getShort();
}
    
private static int byteArrayToInt(byte[] b) {
    return ByteBuffer.wrap(b).order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN).getInt();
}

關(guān)于 wav 文件讀寫的類我已經(jīng)幫大家“封裝”好了,并且結(jié)合著前面幾篇文章給出的音頻采集和播放的代碼,完成了一個 AudioDemo 程序,放在我的 Github 上了,歡迎大家下載運行測試,然后結(jié)合著代碼具體學(xué)習(xí) Android 音頻相關(guān)技術(shù),代碼地址:

https://github.com/Jhuster/AudioDemo

注:本系列文章的所有代碼,以后都會并入到該 demo 項目中。

3. 小結(jié)

關(guān)于如何在 Android 平臺讀寫 wav 格式的文件就介紹到這兒了


本文標(biāo)題:Android音頻開發(fā)(4):如何存儲和解析wav文件
本文路徑:http://weahome.cn/article/ipdosi.html

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