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24、C#:按鈕的屬性和事件

在真實(shí)的C#開(kāi)發(fā)場(chǎng)景中,我們對(duì)于按鈕的使用,無(wú)非就是使用按鈕的name屬性、text屬性,以及按鈕的click事件。其它的幾乎是很少使用到的。如果改換成其它的編程語(yǔ)言,也是一樣的。我也看了別人的關(guān)于C#的視頻教程,對(duì)于按鈕的使用,就是講的一塌糊涂。我這里就簡(jiǎn)單的記錄下該如何來(lái)使用按鈕。

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1、從工具欄中選擇“button”組件。然后在設(shè)計(jì)區(qū)里面按下鼠標(biāo),就可以拖出一個(gè)按鈕的形狀。

2、在設(shè)計(jì)屬性組里面,有個(gè)name屬性,這個(gè)就是相當(dāng)于易語(yǔ)言的名稱(chēng)屬性,是用在代碼編寫(xiě)里面的。如果有易語(yǔ)言的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),用起這個(gè)來(lái)是很容易的。比如,我們將其改為中文的:按鈕_確定。

3、在形狀屬性組里面修改text屬性,也就是相當(dāng)于易語(yǔ)言的標(biāo)題屬性。比如:修改為:確定。修改完成后,記得按下回車(chē)鍵,就會(huì)修改成功。

4、添加一個(gè)點(diǎn)擊事件。在屬性區(qū)里面,有一個(gè)閃電的圖標(biāo),點(diǎn)擊以后,就會(huì)進(jìn)入事件的列表。在這個(gè)事件列表里面,我們選擇Click事件,并回車(chē),就進(jìn)入了按鈕的點(diǎn)擊事件代碼里面了。

5、在這個(gè)代碼里面,我們寫(xiě)一些東西,使按鈕點(diǎn)擊后,會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)的反應(yīng)。

         void 按鈕_確定Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //點(diǎn)擊“確定”后,修改窗口的標(biāo)題。
            this.Text="點(diǎn)擊了確定按鈕!";
        }

6、編譯運(yùn)行后,并點(diǎn)擊按鈕的效果為:

24、C#:按鈕的屬性和事件


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