小編給大家分享一下Spring Boot利用@Async怎樣實現(xiàn)異步調(diào)用:自定義線程池,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
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定義線程池
第一步,先在Spring Boot主類中定義一個線程池,比如:
@SpringBootApplication public class Application { public static void main(String[] args) { SpringApplication.run(Application.class, args); } @EnableAsync @Configuration class TaskPoolConfig { @Bean("taskExecutor") public Executor taskExecutor() { ThreadPoolTaskExecutor executor = new ThreadPoolTaskExecutor(); executor.setCorePoolSize(10); executor.setMaxPoolSize(20); executor.setQueueCapacity(200); executor.setKeepAliveSeconds(60); executor.setThreadNamePrefix("taskExecutor-"); executor.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()); return executor; } } }
上面我們通過使用ThreadPoolTaskExecutor創(chuàng)建了一個線程池,同時設(shè)置了以下這些參數(shù):
核心線程數(shù)10:線程池創(chuàng)建時候初始化的線程數(shù)
最大線程數(shù)20:線程池最大的線程數(shù),只有在緩沖隊列滿了之后才會申請超過核心線程數(shù)的線程
緩沖隊列200:用來緩沖執(zhí)行任務(wù)的隊列
允許線程的空閑時間60秒:當(dāng)超過了核心線程出之外的線程在空閑時間到達(dá)之后會被銷毀
線程池名的前綴:設(shè)置好了之后可以方便我們定位處理任務(wù)所在的線程池
線程池對拒絕任務(wù)的處理策略:這里采用了CallerRunsPolicy策略,當(dāng)線程池沒有處理能力的時候,該策略會直接在 execute 方法的調(diào)用線程中運行被拒絕的任務(wù);如果執(zhí)行程序已關(guān)閉,則會丟棄該任務(wù)
使用線程池
在定義了線程池之后,我們?nèi)绾巫尞惒秸{(diào)用的執(zhí)行任務(wù)使用這個線程池中的資源來運行呢?方法非常簡單,我們只需要在@Async注解中指定線程池名即可,比如:
@Slf4j @Component public class Task { public static Random random = new Random(); @Async("taskExecutor") public void doTaskOne() throws Exception { log.info("開始做任務(wù)一"); long start = System.currentTimeMillis(); Thread.sleep(random.nextInt(10000)); long end = System.currentTimeMillis(); log.info("完成任務(wù)一,耗時:" + (end - start) + "毫秒"); } @Async("taskExecutor") public void doTaskTwo() throws Exception { log.info("開始做任務(wù)二"); long start = System.currentTimeMillis(); Thread.sleep(random.nextInt(10000)); long end = System.currentTimeMillis(); log.info("完成任務(wù)二,耗時:" + (end - start) + "毫秒"); } @Async("taskExecutor") public void doTaskThree() throws Exception { log.info("開始做任務(wù)三"); long start = System.currentTimeMillis(); Thread.sleep(random.nextInt(10000)); long end = System.currentTimeMillis(); log.info("完成任務(wù)三,耗時:" + (end - start) + "毫秒"); } }
單元測試
最后,我們來寫個單元測試來驗證一下
@RunWith(SpringJUnit4ClassRunner.class) @SpringBootTest public class ApplicationTests { @Autowired private Task task; @Test public void test() throws Exception { task.doTaskOne(); task.doTaskTwo(); task.doTaskThree(); Thread.currentThread().join(); } }
執(zhí)行上面的單元測試,我們可以在控制臺中看到所有輸出的線程名前都是之前我們定義的線程池前綴名開始的,說明我們使用線程池來執(zhí)行異步任務(wù)的試驗成功了!
2018-03-27 22:01:15.620 INFO 73703 --- [ taskExecutor-1] com.didispace.async.Task : 開始做任務(wù)一
2018-03-27 22:01:15.620 INFO 73703 --- [ taskExecutor-2] com.didispace.async.Task : 開始做任務(wù)二
2018-03-27 22:01:15.620 INFO 73703 --- [ taskExecutor-3] com.didispace.async.Task : 開始做任務(wù)三
2018-03-27 22:01:18.165 INFO 73703 --- [ taskExecutor-2] com.didispace.async.Task : 完成任務(wù)二,耗時:2545毫秒
2018-03-27 22:01:22.149 INFO 73703 --- [ taskExecutor-3] com.didispace.async.Task : 完成任務(wù)三,耗時:6529毫秒
2018-03-27 22:01:23.912 INFO 73703 --- [ taskExecutor-1] com.didispace.async.Task : 完成任務(wù)一,耗時:8292毫秒
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