本篇文章為大家展示了怎么在Android中使用線程池,內(nèi)容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細介紹希望你能有所收獲。
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1 、newCachedThreadPool
這種線程池比較靈活,也就是說它的池里的線程數(shù)量并不是固定的,理論上可以無限大,任務(wù)不需要排隊,如果有空閑的線程,則復用,無則新建線程。
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool(); cachedThreadPool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub } });
2、newFixedThreadPool
這個算是一個中規(guī)中矩,也是Android sdk的源碼中用的比較多的,它的池子里的線程數(shù)有個最大值,可以自己設(shè)置,如果超過這個最大值,那么任務(wù)就會加入任務(wù)隊列去等待。
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(5); fixedThreadPool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub } });
3、 newSingleThreadExecutor
如字面意思,這是一個單例化的線程池,他只有一個線程去執(zhí)行任務(wù)。最常見的一個例子就是我們的UI線程啦。它就是典型的單線程模型。
ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor(); singleThreadExecutor.execute(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub } });
4、newScheduledThreadPool
這也是一個定長的線程池,但是可以支持周期性的任務(wù)。
以下例子表示延遲一秒過后,每兩秒執(zhí)行一次。
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5); scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() { @Override public void run() { } },1, 2, TimeUnit.SECONDS);
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