順序棧:利用一組地址連續(xù)的存儲(chǔ)單元依次存放自棧底到棧頂?shù)臄?shù)據(jù)元素,同時(shí)由于棧操作的特殊性,還必須附設(shè)一個(gè)位置指針top(棧頂指針)來(lái)動(dòng)態(tài)地指示棧頂元素在順序棧中的位置。通常以top=-1表示空棧。
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代碼如下:
#include
using namespace std;
#define TRUE 1
#define FALSE 0
//順序棧的存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)
#define Stack_Size 50 //設(shè)棧中元素個(gè)數(shù)為50
typedef struct
{
int elem[Stack_Size];//用來(lái)存放棧中元素的一維數(shù)組
int top;//用來(lái)存放棧頂元素的下標(biāo),top=-1表示空棧
}SeqStack;
//初始化順序棧
void InitStack(SeqStack *S)
{
S->top = -1;//構(gòu)造一個(gè)空棧
}
//順序棧進(jìn)棧運(yùn)算,首先判斷棧是否已滿,若棧已滿,還要進(jìn)棧就會(huì)發(fā)生上溢
int Push(SeqStack *S,int x)//將x置入S棧新棧頂
{
if (S->top == Stack_Size - 1)//棧已滿
{
return FALSE;
}
S->top++;
S->elem[S->top] = x;//把x入棧
return TRUE;
}
//順序棧出棧運(yùn)算,首先判斷棧是否為空,若???,還要出棧就會(huì)發(fā)生下溢
int Pop(SeqStack *S, int *x)//將S棧頂元素彈出,放到x所指的存儲(chǔ)空間中帶出
{
if (S->top == - 1)//棧為空
{
return FALSE;
}
else
{
*x = S->elem[S->top];
S->top--;//修改棧頂指針
return TRUE;
}
}
//順序棧讀棧頂元素運(yùn)算
int GetPop(SeqStack *S, int *x)//將棧S棧頂元素讀出,放到x所指的存儲(chǔ)空間中,棧頂指針保持不變
{
if (S->top == -1)//棧為空
{
return FALSE;
}
else
{
*x = S->elem[S->top];
return TRUE;
}
}
注意:在實(shí)現(xiàn)GetPop操作時(shí),也可將參數(shù)SeqStack *S改為SeqStack S,將傳地址方式改為傳值方式。傳值比傳地址容易理解,但傳地址比傳值更節(jié)省空間與時(shí)間。