使用單例模式時,有時候不小心,就會很容易造成內容泄漏,如下代碼所示:
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public class SingleInstance { private static volatile SingleInstance instance; private Context context; private SingleInstance(Context context) { this.context = context; } public static SingleInstance getInstance(Context context) { if(instance == null) { synchronized(SingleInstance.class) { if(instance == null) { instance = new SingleInstance(context); } } } return instance; } } public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //leak occured SingleInstance.getInstance(this); } }
上面的代碼中,傳入給單例對象的context是Activity的context,而單例對象是一個static對象,其生命周期與應用程序是一致的,(也就是說,只有應用程序進程被殺掉了,static對象才會被銷毀,因為static是類對象,而不是對象變量),該SingleInstance單例靜態(tài)對象持有當前Activity的context,當MainActivity退出時,由于instance還繼續(xù)只有其context引用,對造成系統(tǒng)無法銷毀該Activity,從而造成內存泄漏。
解決方法:
從以上分析中,可以看成,造成內存泄漏的主要原因就是static對象的生命周期與其持有對象引用(即Activity)的聲明周期不同而造成的,因此,解決內存的泄漏的方法有如下2種:
使用應用程序的getApplicationContext(),靜態(tài)對象的生命周期與應用程序的生命周期一致,故此不會導致內存泄漏。
持有傳入的context的弱引用。如下所示:
private WeakReferenceweakContext; private SingleInstance(Context context) { weakContext = new WeakReference (context); }
如果某個時間點,MainActivity被GC了,由于持有的是MainActivity的弱引用,不會影響系統(tǒng)對MainActivity的回收,那么context就被置空了,所以后面要使用該context時,就需要判斷一下該若引用持有的對象是否還存在:
weakContext.get() != null