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C++中為什么gsl::joining_thread好于std::thread

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CP.25: gsl::joining_thread好于std::thread

Reason(原因)

joining_thread是一種在和作用域連結(jié)的線程。分離之后的線程很難監(jiān)控。很難保證分離之后(或者存在潛在的分離可能性)的線程中不存在錯(cuò)誤。

Example, bad(反面示例)

void f() { std::cout << "Hello "; }

struct F {
   void operator()() const { std::cout << "parallel world "; }
};

int main()
{
   std::thread t1{f};      // f() executes in separate thread
   std::thread t2{F()};    // F()() executes in separate thread
}  // spot the bugs
Example(示例)
void f() { std::cout << "Hello "; }

struct F {
   void operator()() const { std::cout << "parallel world "; }
};

int main()
{
   std::thread t1{f};      // f() executes in separate thread
   std::thread t2{F()};    // F()() executes in separate thread

   t1.join();
   t2.join();
}  // one bad bug left
Note(注意)

Make "immortal threads" globals, put them in an enclosing scope, or put them on the free store rather than detach(). Don't detach.

將“永遠(yuǎn)有效的線程"定義為全局的,將它們限制在一個(gè)封閉的作用域,或者將它們放在自由存儲(chǔ)中而不是分離它們。不要分離線程。

Note(注意)

Because of old code and third party libraries using std::thread, this rule can be hard to introduce.

因?yàn)榕f代碼和第三方庫在使用std::thread,本準(zhǔn)則很難推廣。

Enforcement(實(shí)施建議)

Flag uses of std::thread:

標(biāo)記使用std::thread的代碼:

  • Suggest use of gsl::joining_thread or C++20 std::jthread.

  • 建議使用gsl::joining_thread或者C++20引入的std::jthread.

  • Suggest "exporting ownership" to an enclosing scope if it detaches.

  • 如果需要分離線程,建議“輸出所有權(quán)”到封閉的作用域。

  • Warn if it is not obvious whether a thread joins or detaches.

  • 如果不好判斷線程會(huì)連結(jié)還是分離,報(bào)警。

到此,相信大家對(duì)“C++中為什么gsl::joining_thread好于std::thread”有了更深的了解,不妨來實(shí)際操作一番吧!這里是創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!


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