android中的dp在渲染前會將dp轉(zhuǎn)為px,計算公式:
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px = density * dp;
density = dpi / 160;
px = dp * (dpi / 160);
dpi = √widthpix widthpix + heightpix heightpix / 尺寸大小
android中所有的dp和px的轉(zhuǎn)換都是通過 DisplayMetrics 中相關的值來計算的
假設設計圖寬度是360dp,以寬維度來適配。
那么適配后的 density = 設備真實寬(單位px) / 360,接下來只需要把我們計算好的 density 在系統(tǒng)中修改下即可
public class ScreenAdapter {
private float sNonCompatDensity;
private float sNonCompatScaledDensity;
/**
* 假如:設計圖是使用寬度為360dp設計
* 布局中就可以直接使用360dp寬度大小去設計
* 適配后的 density = 設備真實寬(單位px) / 360,接下來只需要把我們計算好的 density 在系統(tǒng)中修改下即可
* @param modelDpSize 設計模版寬dp大小
*/
private void setCustomDensity(final Application application, int modelDpSize) {
final DisplayMetrics appDisplayMetrics = application.getResources().getDisplayMetrics();
if (sNonCompatDensity == 0) {
sNonCompatDensity = appDisplayMetrics.density;
sNonCompatScaledDensity = appDisplayMetrics.scaledDensity;
//監(jiān)聽系統(tǒng)字體切換
application.registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks() {
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
if (newConfig != null && newConfig.fontScale > 0) {
sNonCompatScaledDensity = application.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
}
}
@Override
public void onLowMemory() {
}
});
}
//density = px / dp
final float targetDensity = appDisplayMetrics.widthPixels / modelDpSize;
//不能直接用原始的scaledDensity,直接用的話可能導致某些文字超過顯示區(qū)域,
//因此我們可以通過計算之前scaledDensity和density的比獲得現(xiàn)在的scaledDensity
final float targetScaleDensity = targetDensity * (sNonCompatScaledDensity / sNonCompatDensity);
//density = dpi / 160;
final int targetDensityDpi = (int) (targetDensity * 160);
appDisplayMetrics.density = targetDensity;
appDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaleDensity;
appDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;
final DisplayMetrics activityDisplayMetrics = application.getResources().getDisplayMetrics();
activityDisplayMetrics.density = targetDensity;
activityDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaleDensity;
activityDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;
}
}