static 的用法
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static關鍵字是C, C++中都存在的關鍵字, 它主要有三種使用方式, 其中前兩種只指在C語言中使用, 第三種在C++中使用(C,C++中具體細微操作不盡相同, 本文以C++為準).
(1)局部靜態(tài)變量
(2)外部靜態(tài)變量/函數(shù)
(3)靜態(tài)數(shù)據(jù)成員/成員函數(shù)
下面就這三種使用方式及注意事項分別說明
(1)局部靜態(tài)變量
定義在代碼塊中,只做用于代碼塊內(nèi)
#include
using namespace std;
int global = 3;
static int s_external = 4;
void func(){
static int sta = 1; //這里就是局部靜態(tài)變量 只初始一次,
sta++;
cout << sta << endl;
}
int main(){
func();//這里會輸出2
func();//這里會輸出3
system("pause");
return 0;
}
如此就可以看出靜態(tài)局部變量的作用了。
(2)外部靜態(tài)變量/函數(shù)
這里的靜態(tài)變量和函數(shù),就不是用于區(qū)分存儲的可持續(xù)了,而是區(qū)分是否是內(nèi)部鏈接的(通俗說就是外部不可用)
用例子說明:
在test1.cpp
#include
using namespace std;
int global = 3; //靜態(tài)外部變量 能在外部文件中使用
static int s_global = 4;//靜態(tài)內(nèi)部變量只能在本文件中使用
extern void external_global(){ //靜態(tài)外部函數(shù)
cout << "func_external_global" << endl;
}
static void external_static(){ //靜態(tài)內(nèi)部函數(shù)
cout << "func_internal_static" < } 在test2.cpp #include using namespace std; int main(){ extern int global ;//引用文件外的外部鏈接的變量。 cout << global << endl; //extern int s_global; //cout << s_global << endl; 這些都是不允許的因為s_global 只能在test1.cpp中使用 extern void external_global(); extern void external_static(); //引用這些外部的函數(shù)。這里雖未報錯,但無法使用 external_global(); //external_static(); //因為是靜態(tài)的函數(shù)無法使用。 system("pause"); return 0; } 下面順便添加個與此無關的。 2.Menu.h內(nèi)容如下: #ifndef MENU_H //int global=13 static global =13 3.add.cpp內(nèi)容如下: #include "Menu.h" 4.minus.cpp內(nèi)容如下: #include "Menu.h" 4.main.cpp內(nèi)容如下: #include return 0; 但是一旦你紅色代碼部分,不注釋就不可以用了。你必須將add.cpp 和 minus.cpp的#include"Menu.h" 去掉,這樣才可以防止重復被定義。因為這些.cpp文件會多次重新定義int global .會有多次include"Menu.h" 當然你也可以把他定義為static
#define MENU_H
int add(int a,int b);
int minus(int a, int b);
#endif
int add(int a, int b)
{
return a+b;
}
int minus(int a,int b)
{
return a-b;
}
#include "Menu.h"
int main()
{
int a,b;
a=1;
b=2;
printf("%d",add(1,2));
printf("%d",minus(1,2));
}
這種情況下代碼沒有問題。
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