class Memento
{
private int age;
public int Age
{
get
{
return age;
}
set
{
this.age = value;
}
}
public Memento(int _age)
{
age = _age;
}
}
class Person
{
private string name;
public string Name
{
get
{
return name;
}
set
{
this.name = value;
}
}
private int age;
public int Age
{
get
{
return age;
}
set
{
this.age = value;
}
}
public Memento SaveToMemento()
{
return new Memento(age);
}
public void ReadMemento(Memento m)
{
this.age = m.Age;
}
public void Show()
{
Console.WriteLine("我叫{0},今年{1}歲", name, age);
}
}
class MementoController
{
private Memento memento;
public Memento Memento
{
get
{
return memento;
}
set
{
this.memento = value;
}
}
}
//前端
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Person person = new Person();
MementoController mc = new MementoController();//備忘錄管理者,不允許客戶直接訪問(wèn)備忘錄
person.Name = "張三";
person.Age = 15;
person.Show();
Console.WriteLine("把15歲存起來(lái),以后老了在回來(lái)");
mc.Memento= person.SaveToMemento();
Console.WriteLine("20年過(guò)去了.....");
Console.WriteLine("30年過(guò)去了.....");
Console.WriteLine("40年過(guò)去了.....");
Console.WriteLine("50年過(guò)去了.....");
person.Age = person.Age+50;
person.Show();
Console.WriteLine("好想回到小時(shí)候.....那就回去把");
person.ReadMemento(mc.Memento);
person.Show();
Console.ReadLine();
}
}
總結(jié):備忘錄模式就是把對(duì)象的部分屬性做備份(在對(duì)象之外),然后在想恢復(fù)的時(shí)候恢復(fù)。
原型模式的clone也可以備份數(shù)據(jù),之所以還有備忘錄模式,是因?yàn)閏lone是克隆的整個(gè)對(duì)象,而備忘錄模式可以人為控制的只備份關(guān)鍵屬性。如果擴(kuò)展,不要改當(dāng)前備忘錄,添加新的類作為新的備忘錄就好。
優(yōu)點(diǎn):隨時(shí)還原
缺點(diǎn):數(shù)據(jù)太大的話影響性能。
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