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Unity3D是由Unity Technologies開(kāi)發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。
unity3d是不能使用python語(yǔ)言進(jìn)行開(kāi)發(fā),但是其中的Boo語(yǔ)言是python的.net實(shí)現(xiàn)方式,語(yǔ)法和python是一樣的,所以可以使用Boo語(yǔ)言進(jìn)行開(kāi)發(fā)。
Unity3D支持javascript,C#,Boo三種語(yǔ)言,使用度最高的是前兩種,需要說(shuō)明的javascript不是網(wǎng)頁(yè)的那個(gè)javascript,是Unity自己變化過(guò)后的一種語(yǔ)言。
Unity類似于Director,Blender game engine,Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的圖型化開(kāi)發(fā)環(huán)境為首要方式的軟件。其編輯器運(yùn)行在Windows 和Mac OS X下,可發(fā)布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平臺(tái)。也可以利用Unity web player插件發(fā)布網(wǎng)頁(yè)游戲,支持Mac和Windows的網(wǎng)頁(yè)瀏覽。它的網(wǎng)頁(yè)播放器也被Mac 所支持。
研討會(huì)
PC、MAC、iPhone、ipad、PS和Xbox360等眾多平臺(tái)的引擎效能成為了業(yè)界關(guān)心的焦點(diǎn)問(wèn)題,而Unity3D游戲引擎技術(shù)研討會(huì)在中國(guó)的召開(kāi),無(wú)疑吸引了各家廠商的目光。在上海舉行的本屆研討會(huì),由韓國(guó)國(guó)民大學(xué)游戲教育學(xué)院和中國(guó)東華大學(xué)聯(lián)合舉辦。大會(huì)不僅是對(duì)Unity3D游戲引擎技術(shù)的介紹,更通過(guò)此次會(huì)議提升中國(guó)先進(jìn)游戲技術(shù)的開(kāi)發(fā)能力,培養(yǎng)后備研發(fā)人員。
Unity3D游戲引擎技術(shù)研討會(huì)最早于2010年5月在韓國(guó)舉行。據(jù)悉,十種以上的新引擎開(kāi)發(fā),都是采用了Unity3D游戲引擎技術(shù)。部分開(kāi)發(fā)商利用2010年ChinaJoy展會(huì)之機(jī),也展示了該引擎的運(yùn)行效果。已有不少?gòu)S商同開(kāi)發(fā)商簽訂了提前的引擎預(yù)定協(xié)議。
Unity引擎宣布放棄支持Flash平臺(tái)
相信很多獨(dú)立游戲以及移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者都不會(huì)對(duì)Unity引擎感到陌生。2013年4月25日Unity公司CEO David Helgason發(fā)布消息稱,游戲引擎Unity今后將不再支持Flash平臺(tái),且于今天起不再銷售針對(duì)Flash開(kāi)發(fā)者的軟件授權(quán)。
Unity全球領(lǐng)袖齊聚Unite Keynote
2016年4月11日,本年度的Unite Keynote將重裝開(kāi)啟,正式拉開(kāi)Unite大會(huì)的序幕,本次Unite Keynote,Unity CEO John Riccitiello首次來(lái)到中國(guó)Unite,Unity創(chuàng)始人David Helgason也會(huì)同臺(tái)出席并發(fā)表主題演講。而上海的Unite Keynote也將成為John在亞太地區(qū)唯一出席的Unite大會(huì),足以見(jiàn)其對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的重視程度。
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