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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

Unity如何使用ScrollRect制作搖桿-創(chuàng)新互聯(lián)

小編這次要給大家分享的是Unity如何使用ScrollRect制作搖桿,文章內(nèi)容豐富,感興趣的小伙伴可以來(lái)了解一下,希望大家閱讀完這篇文章之后能夠有所收獲。

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一. 前言

游戲開(kāi)發(fā)中,搖桿功能是很常見(jiàn)的,Unity的UGUI提供了ScrollRect組件,非常適合用來(lái)制作搖桿,效果如下:

Unity如何使用ScrollRect制作搖桿

二. 實(shí)現(xiàn)

1. 制作UI

如下,創(chuàng)建Rocker節(jié)點(diǎn)和center節(jié)點(diǎn),分別為搖桿的背景圖和搖桿的手柄圖。
Rocker節(jié)點(diǎn)掛上Rocker腳本(代碼見(jiàn)文章最后),并賦值Content對(duì)象。
設(shè)置MovementType為Elastic。

Unity如何使用ScrollRect制作搖桿

2. 運(yùn)行Unity進(jìn)行測(cè)試

運(yùn)行Unity即可測(cè)試搖桿功能。

3. Rocker腳本代碼

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Rocker: ScrollRect
{
 protected float mRadius = 0f;

 protected override void Start()
 {
 base.Start();
 //計(jì)算搖桿塊的半徑
 mRadius = (transform as RectTransform).sizeDelta.x * 0.5f;
 }

 public override void OnDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData)
 {
 base.OnDrag(eventData);
 var contentPostion = this.content.anchoredPosition;
 if (contentPostion.magnitude > mRadius)
 {
  contentPostion = contentPostion.normalized * mRadius;
  SetContentAnchoredPosition(contentPostion);
 }
 Debug.Log(contentPostion);
 }
}

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文章標(biāo)題:Unity如何使用ScrollRect制作搖桿-創(chuàng)新互聯(lián)
瀏覽路徑:http://weahome.cn/article/isddi.html

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