下面我來(lái)介紹一下進(jìn)度條的顯示,在cocox2d-x中常用于能量圈的逐漸加滿(mǎn)或者玩家血量的逐漸增加的一個(gè)效果。
網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作過(guò)程拒絕使用模板建站;使用PHP+MYSQL原生開(kāi)發(fā)可交付網(wǎng)站源代碼;符合網(wǎng)站優(yōu)化排名的后臺(tái)管理系統(tǒng);成都網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)站制作收費(fèi)合理;免費(fèi)進(jìn)行網(wǎng)站備案等企業(yè)網(wǎng)站建設(shè)一條龍服務(wù).我們是一家持續(xù)穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)了十余年的創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站建設(shè)公司。操作步驟:
1.添加CCProgressTimer類(lèi)
CCProgressTimer *progressTimer = CCProgressTimer::create(CCSprite::create("Icon-72.png")); progressTimer->setPosition(CCPointMake(screenSize.width / 2, screenSize.height/2 + 70)); //顯示百分比 //progressTimer->setPercentage(0); //顯示原形的百分比 this->addChild(progressTimer,5,200);
//參數(shù)是固定的是每隔一楨間隔的時(shí)間的意思,也就是update函數(shù)每針都會(huì)調(diào)用 void HelloWorld::update(float delta) { //能量圈 CCProgressTimer * progressTimer = (CCProgressTimer *)this->getChildByTag(200); progressTimer->setPercentage(progressTimer->getPercentage() + delta * 10); if (progressTimer->getPercentage()== 100) { progressTimer->setPercentage(0.f); } }
效果圖:
另外有需要云服務(wù)器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)scvps.cn,海內(nèi)外云服務(wù)器15元起步,三天無(wú)理由+7*72小時(shí)售后在線(xiàn),公司持有idc許可證,提供“云服務(wù)器、裸金屬服務(wù)器、高防服務(wù)器、香港服務(wù)器、美國(guó)服務(wù)器、虛擬主機(jī)、免備案服務(wù)器”等云主機(jī)租用服務(wù)以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡(jiǎn)單易用、服務(wù)可用性高、性?xún)r(jià)比高”等特點(diǎn)與優(yōu)勢(shì),專(zhuān)為企業(yè)上云打造定制,能夠滿(mǎn)足用戶(hù)豐富、多元化的應(yīng)用場(chǎng)景需求。