這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)怎么用HTML5 Canvas API控制圖片的縮放變換,小編覺(jué)得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
站在用戶(hù)的角度思考問(wèn)題,與客戶(hù)深入溝通,找到思禮網(wǎng)站設(shè)計(jì)與思禮網(wǎng)站推廣的解決方案,憑借多年的經(jīng)驗(yàn),讓設(shè)計(jì)與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)結(jié)合,創(chuàng)造個(gè)性化、用戶(hù)體驗(yàn)好的作品,建站類(lèi)型包括:成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、成都網(wǎng)站制作、企業(yè)官網(wǎng)、英文網(wǎng)站、手機(jī)端網(wǎng)站、網(wǎng)站推廣、空間域名、虛擬主機(jī)、企業(yè)郵箱。業(yè)務(wù)覆蓋思禮地區(qū)。
縮放變換scale(sx,sy)傳入兩個(gè)參數(shù),分別是水平方向和垂直方向上對(duì)象的縮放倍數(shù)。例如context.scale(2,2)就是對(duì)圖像放大兩倍。其實(shí),看上去簡(jiǎn)單,實(shí)際用起來(lái)還是有一些問(wèn)題的。我們來(lái)看一段代碼:
你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個(gè)吧!!
運(yùn)行結(jié)果:
2016322115330220.jpg (850×500)
其實(shí)縮放很簡(jiǎn)單,稍微復(fù)雜的是,如何讓鼠標(biāo)成為放大或者縮小的中心。如果數(shù)學(xué)幾何不好,計(jì)算公式就可能看不明白了。
JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
canvas.onmousewheel=canvas.onwheel=function(event){//chrome firefox瀏覽器兼容
var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40));
if(event.wheelDelta>0){
imgScale*=2;
imgX=imgX*2-pos.x;
imgY=imgY*2-pos.y;
}else{
imgScale/=2;
imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5;
imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5;
}
drawImage();
}
這個(gè)時(shí)候,基本功能就實(shí)現(xiàn)了,加載一張圖片和加載多張圖片都差不多,維護(hù)每一張圖片的位置和大小,下面來(lái)整理一下代碼吧。
JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
var canvas,context;
var img,//圖片對(duì)象
imgIsLoaded,//圖片是否加載完成;
imgX=0,
imgY=0,
imgScale=1;
(function int(){
canvas=document.getElementById('canvas');
context=canvas.getContext('2d');
loadImg();
})();
function loadImg(){
img=new Image();
img.onload=function(){
imgIsLoaded=true;
drawImage();
}
img.src="map.jpg";
}
function drawImage(){
context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,imgX,imgY,img.width*imgScale,img.height*imgScale);
}
canvas.onmousedown=function(event){
var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
canvas.onmousemove=function(event){
canvas.style.cursor="move";
var pos1=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
var x=pos1.x-pos.x;
var y=pos1.y-pos.y;
pos=pos1;
imgX+=x;
imgY+=y;
drawImage();
}
canvas.onmouseup=function(){
canvas.onmousemove=null;
canvas.onmouseup=null;
canvas.style.cursor="default";
}
}
canvas.onmousewheel=canvas.onwheel=function(event){
var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40));
if(event.wheelDelta>0){
imgScale*=2;
imgX=imgX*2-pos.x;
imgY=imgY*2-pos.y;
}else{
imgScale/=2;
imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5;
imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5;
}
drawImage();
}
function windowToCanvas(canvas,x,y){
var bbox = canvas.getBoundingClientRect();
return {
x:x - bbox.left - (bbox.width - canvas.width) / 2,
y:y - bbox.top - (bbox.height - canvas.height) / 2
};
}
縮放變換應(yīng)注意的問(wèn)題
看了上面的例子,大家一定對(duì)產(chǎn)生的結(jié)果有點(diǎn)奇怪。一是左上角頂點(diǎn)的坐標(biāo)變了,而是線條的粗細(xì)也變了。因此,對(duì)于縮放變換有兩點(diǎn)問(wèn)題需要注意:
縮放時(shí),圖像左上角坐標(biāo)的位置也會(huì)對(duì)應(yīng)縮放。
縮放時(shí),圖像線條的粗細(xì)也會(huì)對(duì)應(yīng)縮放。
比如對(duì)于最小的那個(gè)原始矩形,它左上角的坐標(biāo)是(50,50),線條寬度是5px,但是放大2倍后,左上角坐標(biāo)變成了(100,100),線條寬度變成了10px。這就是縮放變換的副作用。
童鞋們一定在期待著我說(shuō)解決副作用的途徑。很遺憾,沒(méi)有什么好的方法去解決這些副作用。如果想固定左上角坐標(biāo)縮放,可以把左上角坐標(biāo)變成(0,0),這樣的話無(wú)論是什么倍數(shù),0乘上它還是0,所以不變。如果不想讓線條粗細(xì)變化,那就別使用線條?;蛘咦约悍庋b一個(gè)函數(shù),不要使用scale()。
究其根本,之前我們說(shuō)過(guò)平移變換、旋轉(zhuǎn)變換、縮放變換都屬于坐標(biāo)變換,或者說(shuō)是畫(huà)布變換。因此,縮放并非縮放的是圖像,而是整個(gè)坐標(biāo)系、整個(gè)畫(huà)布!就像是對(duì)坐標(biāo)系的單位距離縮放了一樣,所以坐標(biāo)和線條都會(huì)進(jìn)行縮放。仔細(xì)想想,這一切貌似挺神奇的。
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