本篇文章給大家分享的是有關如何提高Android從文件中讀取圖像的效率,小編覺得挺實用的,因此分享給大家學習,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。
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方法一
start_time = System.currentTimeMillis(); BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = true; Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeFile(path,options); options.inSampleSize=calculateSize(options,width,height); options.inJustDecodeBounds=false; //整個圖像,下采樣 bitmap=BitmapFactory.decodeFile(path,options); //部分圖像 Bitmap patch=Bitmap.createBitmap(bitmap, 10, 10, 100, 100); end_time = System.currentTimeMillis(); Log.v("BitmapTest", "UI time consume:"+(end_time - start_time)); imageView.setImageBitmap(bitmap); patchView.setImageBitmap(patch);
操作很簡單,先將圖片文件的尺寸等信息讀取出來, 然后根據(jù)其尺寸計算其縮放比例,并將圖片中的一部分剪切出來。最后將圖片顯示在ImageView空間上。大致測了幾十次,得到的平均消耗時間為:72.75ms
方法二
啟動子線程
start_time = System.currentTimeMillis(); String path=Environment.getExternalStorageDirectory().getPath()+File.separator+"image1.jpg"; ImgThread imgThread=new ImgThread(msgHandler,path,width,height); imgThread.start();
子線程中的操作,與1基本相同
BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = true; Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeFile(path,options); options.inSampleSize=calculateSize(options,width,height); options.inJustDecodeBounds=false; //整個圖像,下采樣 bitmap=BitmapFactory.decodeFile(path,options); //部分圖像 Bitmap patch=Bitmap.createBitmap(bitmap, 10, 10, 100, 100); array=new ArrayList(2); array.add(bitmap); array.add(patch); //Serializable傳遞 Bundle bundle=new Bundle(); bundle.putSerializable("img", array); //Parcelable傳遞 /* MyList l=new MyList(Parcel.obtain()); l.array=array; bundle.putParcelable("img", l); */ Message msg= new Message(); msg.what=1; msg.setData(bundle); handler.sendMessage(msg);
將Bitmap傳回到UI線程并呈現(xiàn)
Bundle bundle=msg.getData(); //Serializable傳遞 ArrayListarray=(ArrayList ) bundle.getSerializable("img"); //Parcelable傳遞 //MyList l=(MyList)bundle.getParcelable("img"); //ArrayList array=l.array;//=(ArrayList ) bundle.getParcelable("img"); Bitmap bitmap=array.get(0); Bitmap patch=array.get(1); end_time = System.currentTimeMillis(); Log.v("BitmapTest", "Th time consume:"+(end_time - start_time)); imageView.setImageBitmap(bitmap); patchView.setImageBitmap(patch);
方法二的平均消耗時間為:83.93ms
方法三
該方法需要新建一個類用來實現(xiàn)Parcelable接口
package com.example.bitmaptest; import java.util.ArrayList; import android.os.Parcel; import android.os.Parcelable; public class MyList implements Parcelable{ public ArrayList array; public MyList(Parcel in) { in.readValue(null); } @Override public int describeContents() { return 0; } @Override public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) { dest.writeValue(array); } public static final Parcelable.CreatorCREATOR = new Parcelable.Creator () { @Override public MyList createFromParcel(Parcel source) { return new MyList(source); } @Override public MyList[] newArray(int size) { return new MyList[size]; } }; }
在子線程中的操作
//Parcelable傳遞 MyList l=new MyList(Parcel.obtain()); l.array=array; bundle.putParcelable("img", l);
方法三的平均消耗時間為:87.35ms
結果分析
三種方法都是在魅族MX1型號的手機上測試的,理論上方法三應該比方法二快,但至少根據(jù)我的實驗結果來看,在傳送小數(shù)據(jù)量時(圖像大概是幾mB或幾百kB),數(shù)據(jù)的傳遞耗時并不是關鍵,兩種方法的耗時差不多。方法一由于沒有使用線程間的數(shù)據(jù)傳遞,因此耗時是最少的。
因此,我總結得到如下結論:
1、如果必須等到圖像加載完成才允許用戶操作的這種場景,可以直接在UI線程做圖像的操作,這時可以添加一個ProgressDialog用來提示正在加載。
2、如果需要一邊允許用戶操作一邊加載圖像的話,應該新開一個子線程,但是在數(shù)據(jù)量不大的情況下,Serializable和Parcelable差距不大。
3、總而言之,圖像的尺寸和數(shù)量不大時,在UI線程直接做圖像讀取等操作即可,但比較大時還是最好開個子線程。
以上就是如何提高Android從文件中讀取圖像的效率,小編相信有部分知識點可能是我們日常工作會見到或用到的。希望你能通過這篇文章學到更多知識。更多詳情敬請關注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。