本篇內(nèi)容介紹了“Unity Assetstore怎么上傳插件”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠?qū)W有所成!
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最近做了一個Unity插件,需要上傳到Unity的AssetStore,因此記錄一下。
第一步要先將自己的普通Unity賬號轉(zhuǎn)換成Publisher--就是能夠上傳Unity商店的賬號。
打開網(wǎng)址 https://publisher.assetstore.unity3d.com/sales.html ,選擇網(wǎng)址中的
Create a new Unity Asset Store Publisher
然后我們在網(wǎng)站里面填寫好自己的個人信息。
保存提交之后。我們需要在Unity商店下載一個叫Asset Store Tool的插件,該插件是用來將本地的Unity工程上傳到商店使用的。
我們將該插件導入Unity工程里面。菜單欄上找到上傳按鈕。
第一次打開會提示登錄,然后進入下面界面。
1.是剛才在Unity網(wǎng)站上面自己創(chuàng)建的插件名字。
2.是選擇Assets目錄下的插件工程。
3.是上傳到Unity網(wǎng)站上。
4.是本地化測試,主要用來測試本地工程是否有不符合規(guī)范的地方。
上傳好之后,在網(wǎng)站https://publisher.assetstore.unity3d.com/packages.html里就能夠看到自己的插件了,然后可以點擊進去修改插件的說明以及插件截圖等信息。
1.是修改插件的名字和內(nèi)容以及關鍵字。
2.是修改插件的logo以及不同尺寸的截圖。
3.是插件對應的視頻(可不填)。
4.是插件的截圖信息。
以上就是全部內(nèi)容,具體細節(jié)自己操作一遍即可。
“Unity Assetstore怎么上傳插件”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關的知識可以關注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實用文章!