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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

如何成為BAT高級開發(fā)程序員-創(chuàng)新互聯(lián)

下文主要給大家?guī)砣绾纬蔀锽AT高級開發(fā)程序員,希望這些文字能夠帶給大家實際用處,這也是我編輯如何成為BAT高級開發(fā)程序員這篇文章的主要目的。好了,廢話不多說,大家直接看下文吧。

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一.Bitmap

1、Bitmap 使用需要注意哪些問題 ?

1)要選擇合適的圖片規(guī)格(bitmap 類型): 通常我們優(yōu)化Bitmap 時,當(dāng)需要做性能優(yōu)化或者防止 OOM,我們通常會使用 RGB_565,因為 ALPHA_8 只有透明度,顯示一般圖片沒有意義,Bitmap.Config.ARGB_4444 顯示圖片不清楚,Bitmap.Config.ARGB_8888 占用內(nèi)存最多。:

  • ALPHA_8 每個像素占用 1byte 內(nèi)存
  • ARGB_4444 每個像素占用 2byte 內(nèi)存
  • ARGB_8888 每個像素占用 4byte 內(nèi)存(默認(rèn))
  • RGB_565 每個像素占用 2byte 內(nèi)存

2)降低采樣率: BitmapFactory.Options  參數(shù) inSampleSize 的使用,先把 options.inJustDecodeBounds 設(shè)為 true,只是去讀取圖片的大小,在拿到圖片的大小之后和要顯示的大小做比較通過 calculateInSampleSize()函數(shù)計算 inSampleSize 的具體值,得到值之后。options.inJustDecodeBounds 設(shè)為 false讀圖片資源。

3)復(fù)用內(nèi)存: 即通過軟引用(內(nèi)存不夠的時候才會回收掉),復(fù)用內(nèi)存塊,不需要再重新給這個 bitmap 申請一塊新的內(nèi)存,避免了一次內(nèi)存的分配和回收,從而改善了運行效率。

4)使用 recycle()方法及時回收內(nèi)存。

如何成為BAT高級開發(fā)程序員

5)壓縮圖片

2、Bitmap.recycle()會立即回收么?什么時候會回收?如果沒有地方使用這個 Bitmap,為什么垃圾回收不會直接回收?
參考回答:

通過源碼可以了解到,加載 Bitmap 到內(nèi)存里以后,是包含兩部分內(nèi)存區(qū)域的。簡單的說,一部分是 Java 部分的,一部分是 C部分的。這個 Bitmap 對象是由 Java 部分分配的,不用的時候系統(tǒng)就會自動回收了

但是那個對應(yīng)的 C 可用的內(nèi)存區(qū)域,虛擬機是不能直接回收的,這個只能調(diào)用底層的功能釋放。所以需要調(diào)用 recycle()方法來釋放 C 部分的內(nèi)存

bitmap.recycle()方法用于回收該 Bitmap 所占用的內(nèi)存,接著將 bitmap 置空,最后使用 System.gc()調(diào)用一下系統(tǒng)的垃圾回收器進(jìn)行回收,調(diào)用 System.gc()并不能保證立即開始進(jìn)行回收過程,而只是為了加快回收的到來

3、一張 Bitmap 所占內(nèi)存以及內(nèi)存占用的計算
參考回答:

Bitamp 所占內(nèi)存大小 = 寬度像素 x (inTargetDensity /inDensity) x 高度像素 x (inTargetDensity / inDensity)x 一個像素所占的內(nèi)存字節(jié)大小

注: 這里 inDensity 表示目標(biāo)圖片的 dpi(放在哪個資源文件夾下),inTargetDensity 表示目標(biāo)屏幕的 dpi,所以你可以發(fā)現(xiàn) inDensity 和 inTargetDensity 會對Bitmap 的寬高進(jìn)行拉伸,進(jìn)而改變 Bitmap 占用內(nèi)存的大小。

在 Bitmap 里有兩個獲取內(nèi)存占用大小的方法。

  • getByteCount():API12 加入,代表存儲 Bitmap 的像素需要的最少內(nèi)存。
  • getAllocationByteCount():API19 加入,代表在內(nèi)存中為  Bitmap  分配的內(nèi)存大小,代替了getByteCount() 方法。
  • 在不復(fù)用  Bitmap 時,getByteCount()  和getAllocationByteCount 返回的結(jié)果是一樣的。在通過復(fù)用 Bitmap 來解碼圖片時,那么 getByteCount()表示新解碼圖片占用內(nèi)存的大  小,getAllocationByteCount() 表示被復(fù)用 Bitmap 真實占用的內(nèi)存大小
4、Android 中緩存更新策略 ?
參考回答:

Android 的緩存更新策略沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),一般來說,緩存策略主要包含緩存的添加、獲取和刪除這三類操作,但不管是內(nèi)存緩存還是存儲設(shè)備緩存,它們的緩存容量是有限制的,因此刪除一些舊緩存并添加新緩存,如何定義緩存的新舊這就是一種策略,不同的策略就對應(yīng)著不同的緩存算法

比如可以簡單地根據(jù)文件的最后修改時間來定義緩存的新舊,當(dāng)緩存滿時就將最后修改時間較早的緩存移除,這就是一種緩存算法,但不算很完美

5、LRU 的原理 ?
參考回答:

為減少流量消耗,可采用緩存策略。常用的緩存算法是LRU(Least Recently Used):當(dāng)緩存滿時, 會優(yōu)先淘汰那些近期最少使用的緩存對象。主要是兩種方式:

  • LruCache(內(nèi)存緩存):LruCache 類是一個線程安全的泛型類:內(nèi)部采用一個 LinkedHashMap 以強引用的方式存儲外界的緩存對象,并提供 get 和 put 方法來完成緩存的獲取和添加操作,當(dāng)緩存滿時會移除較早使用的緩存對象,再添加新的緩存對象。
  • DiskLruCache(磁盤緩存):  通過將緩存對象寫入文件系統(tǒng)從而實現(xiàn)緩存效果

二.Handler

6.談?wù)勏C制 Handler 作用 ?有哪些要素 ?流程是怎樣的 ?

7.一個線程能否創(chuàng)建多個 Handler,Handler 跟 Looper 之間的對應(yīng)關(guān)系 ?

8.軟引用跟弱引用的區(qū)別

9.Handler 引起的內(nèi)存泄露原因以及最佳解決方案

10.為什么系統(tǒng)不建議在子線程訪問 UI?

11.Looper 死循環(huán)為什么不會導(dǎo)致應(yīng)用卡死?

12.使用 Handler 的 postDealy 后消息隊列會有什么變化?

13.可以在子線程直接 new 一個 Handler 嗎?怎么做?

14.Message 可以如何創(chuàng)建?哪種效果更好,為什么?

三.性能優(yōu)化

15.圖片的三級緩存中,圖片加載到內(nèi)存中,如果內(nèi)存快爆了,會發(fā)生什么?怎么處理?

17.WebView 的性能優(yōu)化 ?

18.Bitmap 如何處理大圖,如一張 30M 的大圖,如何預(yù)防 OOM?

19.內(nèi)存回收機制與 GC 算法(各種算法的優(yōu)缺點以及應(yīng)用場景);GC 原理時機以及 GC 對象

20.內(nèi)存泄露和內(nèi)存溢出的區(qū)別 ?AS 有什么工具可以檢測內(nèi)存泄露

21.性能優(yōu)化,怎么保證應(yīng)用啟動不卡頓? 黑白屏怎么處理?

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