下文主要給大家?guī)砣绾纬蔀锽AT高級開發(fā)程序員,希望這些文字能夠帶給大家實際用處,這也是我編輯如何成為BAT高級開發(fā)程序員這篇文章的主要目的。好了,廢話不多說,大家直接看下文吧。
網(wǎng)站設(shè)計制作過程拒絕使用模板建站;使用PHP+MYSQL原生開發(fā)可交付網(wǎng)站源代碼;符合網(wǎng)站優(yōu)化排名的后臺管理系統(tǒng);成都做網(wǎng)站、網(wǎng)站制作收費合理;免費進(jìn)行網(wǎng)站備案等企業(yè)網(wǎng)站建設(shè)一條龍服務(wù).我們是一家持續(xù)穩(wěn)定運營了10多年的創(chuàng)新互聯(lián)公司網(wǎng)站建設(shè)公司。1)要選擇合適的圖片規(guī)格(bitmap 類型): 通常我們優(yōu)化Bitmap 時,當(dāng)需要做性能優(yōu)化或者防止 OOM,我們通常會使用 RGB_565,因為 ALPHA_8 只有透明度,顯示一般圖片沒有意義,Bitmap.Config.ARGB_4444 顯示圖片不清楚,Bitmap.Config.ARGB_8888 占用內(nèi)存最多。:
2)降低采樣率: BitmapFactory.Options 參數(shù) inSampleSize 的使用,先把 options.inJustDecodeBounds 設(shè)為 true,只是去讀取圖片的大小,在拿到圖片的大小之后和要顯示的大小做比較通過 calculateInSampleSize()函數(shù)計算 inSampleSize 的具體值,得到值之后。options.inJustDecodeBounds 設(shè)為 false讀圖片資源。
3)復(fù)用內(nèi)存: 即通過軟引用(內(nèi)存不夠的時候才會回收掉),復(fù)用內(nèi)存塊,不需要再重新給這個 bitmap 申請一塊新的內(nèi)存,避免了一次內(nèi)存的分配和回收,從而改善了運行效率。
4)使用 recycle()方法及時回收內(nèi)存。
5)壓縮圖片
通過源碼可以了解到,加載 Bitmap 到內(nèi)存里以后,是包含兩部分內(nèi)存區(qū)域的。簡單的說,一部分是 Java 部分的,一部分是 C部分的。這個 Bitmap 對象是由 Java 部分分配的,不用的時候系統(tǒng)就會自動回收了
但是那個對應(yīng)的 C 可用的內(nèi)存區(qū)域,虛擬機是不能直接回收的,這個只能調(diào)用底層的功能釋放。所以需要調(diào)用 recycle()方法來釋放 C 部分的內(nèi)存
bitmap.recycle()方法用于回收該 Bitmap 所占用的內(nèi)存,接著將 bitmap 置空,最后使用 System.gc()調(diào)用一下系統(tǒng)的垃圾回收器進(jìn)行回收,調(diào)用 System.gc()并不能保證立即開始進(jìn)行回收過程,而只是為了加快回收的到來
Bitamp 所占內(nèi)存大小 = 寬度像素 x (inTargetDensity /inDensity) x 高度像素 x (inTargetDensity / inDensity)x 一個像素所占的內(nèi)存字節(jié)大小
注: 這里 inDensity 表示目標(biāo)圖片的 dpi(放在哪個資源文件夾下),inTargetDensity 表示目標(biāo)屏幕的 dpi,所以你可以發(fā)現(xiàn) inDensity 和 inTargetDensity 會對Bitmap 的寬高進(jìn)行拉伸,進(jìn)而改變 Bitmap 占用內(nèi)存的大小。
在 Bitmap 里有兩個獲取內(nèi)存占用大小的方法。
Android 的緩存更新策略沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),一般來說,緩存策略主要包含緩存的添加、獲取和刪除這三類操作,但不管是內(nèi)存緩存還是存儲設(shè)備緩存,它們的緩存容量是有限制的,因此刪除一些舊緩存并添加新緩存,如何定義緩存的新舊這就是一種策略,不同的策略就對應(yīng)著不同的緩存算法
比如可以簡單地根據(jù)文件的最后修改時間來定義緩存的新舊,當(dāng)緩存滿時就將最后修改時間較早的緩存移除,這就是一種緩存算法,但不算很完美
為減少流量消耗,可采用緩存策略。常用的緩存算法是LRU(Least Recently Used):當(dāng)緩存滿時, 會優(yōu)先淘汰那些近期最少使用的緩存對象。主要是兩種方式:
6.談?wù)勏C制 Handler 作用 ?有哪些要素 ?流程是怎樣的 ?
7.一個線程能否創(chuàng)建多個 Handler,Handler 跟 Looper 之間的對應(yīng)關(guān)系 ?
8.軟引用跟弱引用的區(qū)別
9.Handler 引起的內(nèi)存泄露原因以及最佳解決方案
10.為什么系統(tǒng)不建議在子線程訪問 UI?
11.Looper 死循環(huán)為什么不會導(dǎo)致應(yīng)用卡死?
12.使用 Handler 的 postDealy 后消息隊列會有什么變化?
13.可以在子線程直接 new 一個 Handler 嗎?怎么做?
14.Message 可以如何創(chuàng)建?哪種效果更好,為什么?
15.圖片的三級緩存中,圖片加載到內(nèi)存中,如果內(nèi)存快爆了,會發(fā)生什么?怎么處理?
17.WebView 的性能優(yōu)化 ?
18.Bitmap 如何處理大圖,如一張 30M 的大圖,如何預(yù)防 OOM?
19.內(nèi)存回收機制與 GC 算法(各種算法的優(yōu)缺點以及應(yīng)用場景);GC 原理時機以及 GC 對象
20.內(nèi)存泄露和內(nèi)存溢出的區(qū)別 ?AS 有什么工具可以檢測內(nèi)存泄露
21.性能優(yōu)化,怎么保證應(yīng)用啟動不卡頓? 黑白屏怎么處理?
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