這篇文章主要介紹“怎么理解Java事件響應(yīng)”,在日常操作中,相信很多人在怎么理解Java事件響應(yīng)問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”怎么理解Java事件響應(yīng)”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學(xué)習(xí)吧!
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在 GUI中,我們看到了如何用圖形樹來組織一個圖形界面。然而,這樣的圖形界面是靜態(tài)的。我們無法互動的對該界面進行操作。GUI的圖形元素需要增加事件響應(yīng)(event handling),才能得到一個動態(tài)的圖形化界面。
我們在 GUI一文中提到了許多圖形元素。有一些事件(Event)可能發(fā)生在這些圖形元素上,比如:
點擊按鈕
拖動滾動條
選擇菜單
Java中的事件使用對象表示,比如ActionEvent。每個事件有作用的圖形對象,比如按鈕,滾動條,菜單。
所謂互動的GUI,是指當(dāng)上面事件發(fā)生時,會有相應(yīng)的動作產(chǎn)生,比如:
改變顏色
改變窗口內(nèi)容
彈出菜單
每個動作都針對一個事件。我們將動作放在一個監(jiān)聽器(ActionListener)中,然后讓監(jiān)聽器監(jiān)視(某個圖形對象)的事件。當(dāng)事件發(fā)生時,監(jiān)聽器中的動作隨之發(fā)生。
因此,一個響應(yīng)式的GUI是圖形對象、事件對象、監(jiān)聽對象三者互動的結(jié)果。我們已經(jīng)知道了如何創(chuàng)建圖形對象。我們需要給圖形對象增加監(jiān)聽器,并讓監(jiān)聽器捕捉事件。
下面實現(xiàn)一個響應(yīng)式的按鈕。在點擊按鈕之后,面板的顏色會改變,如下圖:
import javax.swing.*;import java.awt.event.*;import java.awt.*;public class HelloWorldSwing { private static void createAndShowGUI() { JFrame frame = new JFrame("HelloWorld"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // Pane's layout Container cp = frame.getContentPane(); cp.setLayout(new FlowLayout()); // add interactive panel to Content Pane cp.add(new ButtonPanel()); // show the window frame.pack(); frame.setVisible(true); } public static void main(String[] args) { Runnable tr = new Runnable() { public void run() { createAndShowGUI(); } }; javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(tr); } }/** * JPanel with Event Handling */class ButtonPanel extends JPanel { public ButtonPanel() { JButton yellowButton = new JButton("Yellow"); JButton redButton = new JButton("Red"); this.add(yellowButton); this.add(redButton); /** * register ActionListeners */ ColorAction yellowAction = new ColorAction(Color.yellow); ColorAction redAction = new ColorAction(Color.red); yellowButton.addActionListener(yellowAction); redButton.addActionListener(redAction); } /** * ActionListener as an inner class */ private class ColorAction implements ActionListener { public ColorAction(Color c) { backgroundColor = c; } /** * Actions */ public void actionPerformed(ActionEvent event) { setBackground(backgroundColor); // outer object, JPanel method repaint(); } private Color backgroundColor; } }
上面,我們用一個內(nèi)部類ColorAction來實施ActionListener接口。這樣做是為了讓監(jiān)聽器能更方便的調(diào)用圖形對象的成員,比如setBackground()方法。
ActionListener的actionPerformed()方法必須被覆蓋。該方法包含了事件的對應(yīng)動作。該方法的參數(shù)為事件對象,即監(jiān)聽ActionEvent類型的事件。ActionEvent是一個高層的類,Java會找到圖形對象(按鈕)會發(fā)生的典型事件(點擊)作為事件。
ColorAction生成的對象即為監(jiān)聽器對象。
我們?yōu)閮蓚€按鈕JButton添加了相應(yīng)的監(jiān)聽器對象。當(dāng)有事件發(fā)生時,對應(yīng)動作將隨之產(chǎn)生。
到此,關(guān)于“怎么理解Java事件響應(yīng)”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識,請繼續(xù)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬嵱玫奈恼拢?/p>
本文標(biāo)題:怎么理解Java事件響應(yīng)
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