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Vue的響應(yīng)式更新比React快的原因

這篇文章主要為大家展示了Vue的響應(yīng)式更新比React快的原因,內(nèi)容簡而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶大家一起來研究并學習一下“Vue的響應(yīng)式更新比React快的原因”這篇文章吧。

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為什么要使用Vue

Vue是一款友好的、多用途且高性能的JavaScript框架,使用vue可以創(chuàng)建可維護性和可測試性更強的代碼庫,Vue允許可以將一個網(wǎng)頁分割成可復(fù)用的組件,每個組件都包含屬于自己的HTML、CSS、JavaScript,以用來渲染網(wǎng)頁中相應(yīng)的地方,所以越來越多的前端開發(fā)者使用vue。

前言

我們都知道 Vue 對于響應(yīng)式屬性的更新,只會精確更新依賴收集的當前組件,而不會遞歸的去更新子組件,這也是它性能強大的原因之一。

例子

舉例來說 這樣的一個組件:

我們在觸發(fā) this.msg = 'Hello, Changed~'的時候,會觸發(fā)組件的更新,視圖的重新渲染。

但是 這個組件其實是不會重新渲染的,這是 Vue 刻意而為之的。

在以前的一段時間里,我曾經(jīng)認為因為組件是一棵樹,所以它的更新就是理所當然的深度遍歷這棵樹,進行遞歸更新。本篇就從源碼的角度帶你一起分析,Vue 是怎么做到精確更新的。

React的更新粒度

而 React 在類似的場景下是自頂向下的進行遞歸更新的,也就是說,React 中假如 ChildComponent 里還有十層嵌套子元素,那么所有層次都會遞歸的重新render(在不進行手動優(yōu)化的情況下),這是性能上的災(zāi)難。(因此,React 創(chuàng)造了Fiber,創(chuàng)造了異步渲染,其實本質(zhì)上是彌補被自己搞砸了的性能)。

他們能用收集依賴的這套體系嗎?不能,因為他們遵從Immutable的設(shè)計思想,永遠不在原對象上修改屬性,那么基于Object.defineProperty 或 Proxy 的響應(yīng)式依賴收集機制就無從下手了(你永遠返回一個新的對象,我哪知道你修改了舊對象的哪部分?)

同時,由于沒有響應(yīng)式的收集依賴,React 只能遞歸的把所有子組件都重新 render一遍(除了memo和shouldComponentUpdate這些優(yōu)化手段),然后再通過 diff算法 決定要更新哪部分的視圖,這個遞歸的過程叫做 reconciler,聽起來很酷,但是性能很災(zāi)難。

Vue的更新粒度

那么,Vue 這種精確的更新是怎么做的呢?其實每個組件都有自己的渲染 watcher,它掌管了當前組件的視圖更新,但是并不會掌管 ChildComponent 的更新。

具體到源碼中,是怎么樣實現(xiàn)的呢?

在 patch  的過程中,當組件更新到ChildComponent的時候,會走到patchVnode,那么這個方法大致做了哪些事情呢?

patchVnode

執(zhí)行 vnode 的 prepatch 鉤子。

注意,只有 組件vnode 才會有 prepatch 這個生命周期,

這里會走到updateChildComponent方法,這個 child 具體指什么呢?

 prepatch (oldVnode: MountedComponentVNode, vnode: MountedComponentVNode) {
  const options = vnode.componentOptions
  // 注意 這個child就是ChildComponent組件的 vm 實例,也就是咱們平常用的 this
  const child = vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
  updateChildComponent(
   child,
   options.propsData, // updated props
   options.listeners, // updated listeners
   vnode, // new parent vnode
   options.children // new children
  )
 },

其實看傳入的參數(shù)也能猜到大概了,就是做了:

  • 更新props(后續(xù)詳細講)

  • 更新綁定事件

  • 對于slot做一些更新(后續(xù)詳細講)

如果有子節(jié)點的話,對子節(jié)點進行 diff。

比如這樣的場景:

     
  • 1
  •  
  • 2
  •  
  • 3

    要對于 ul 中的三個 li 子節(jié)點 vnode 利用 diff 算法來更新,本篇略過。

    然后到此為止,patchVnode 就結(jié)束了,并沒有像常規(guī)思維中的那樣去遞歸的更新子組件樹。

    這也就說明了,Vue 的組件更新確實是精確到組件本身的。

    如果是子組件呢?

    假設(shè)列表是這樣的:

       1  2  3

      那么在diff的過程中,只會對 component 上聲明的 props、listeners等屬性進行更新,而不會深入到組件內(nèi)部進行更新。

      注意:不會深入到組件內(nèi)部進行更新!(劃重點,這也是本文所說的更新粒度的關(guān)鍵)

      props的更新如何觸發(fā)重渲染?

      那么有同學可能要問了,如果不會遞歸的去對子組件更新,如果我們把 msg 這個響應(yīng)式元素通過props傳給 ChildComponent,此時它怎么更新呢?

      首先,在組件初始化 props的時候,會走到 initProps 方法。

      const props = vm._props = {}
      
       for (const key in propsOptions) {
        // 經(jīng)過一系列驗證props合法性的流程后
        const value = validateProp(key, propsOptions, propsData, vm)
        // props中的字段也被定義成響應(yīng)式了
        defineReactive(props, key, value)
      }

      至此為止,是實現(xiàn)了對于 _props 上字段變更的劫持。也就是變成了響應(yīng)式數(shù)據(jù),后面我們做類似于 _props.msg = 'Changed' 的操作時(當然我們不會這樣做,Vue內(nèi)部會做),就會觸發(fā)視圖更新。

      其實,msg 在傳給子組件的時候,會被保存在子組件實例的 _props 上,并且被定義成了響應(yīng)式屬性,而子組件的模板中對于 msg 的訪問其實是被代理到 _props.msg 上去的,所以自然也能精確的收集到依賴,只要 ChildComponent 在模板里也讀取了這個屬性。

      這里要注意一個細節(jié),其實父組件發(fā)生重渲染的時候,是會重新計算子組件的 props 的,具體是在 updateChildComponent 中的:

       // update props
       if (propsData && vm.$options.props) {
        toggleObserving(false)
        // 注意props被指向了 _props
        const props = vm._props
        const propKeys = vm.$options._propKeys || []
        for (let i = 0; i < propKeys.length; i++) {
         const key = propKeys[i]
         const propOptions: any = vm.$options.props // wtf flow?
         // 就是這句話,觸發(fā)了對于 _props.msg 的依賴更新。
         props[key] = validateProp(key, propOptions, propsData, vm)
        }
        toggleObserving(true)
        // keep a copy of raw propsData
        vm.$options.propsData = propsData
       }

      那么,由于上面注釋標明的那段代碼,msg 的變化通過 _props 的響應(yīng)式能力,也讓子組件重新渲染了,到目前為止,都只有真的用到了 msg 的組件被重新渲染了。

      正如官網(wǎng) api 文檔中所說:

      vm.$forceUpdate:迫使 Vue 實例重新渲染。注意它僅僅影響實例本身和插入插槽內(nèi)容的子組件,而不是所有子組件。
      —— vm-forceUpdate文檔

      我們需要知道一個小知識點,vm.$forceUpdate 本質(zhì)上就是觸發(fā)了渲染watcher的重新執(zhí)行,和你去修改一個響應(yīng)式的屬性觸發(fā)更新的原理是一模一樣的,它只是幫你調(diào)用了 vm._watcher.update()(只是提供給你了一個便捷的api,在設(shè)計模式中叫做門面模式)

      slot是怎么更新的?

      注意這里也提到了一個細節(jié),也就是 插入插槽內(nèi)容的子組件:

      舉例來說

      假設(shè)我們有父組件parent-comp:

           {{ msg }}  

      子組件 slot-comp:

        

      組件中含有 slot的更新 ,是屬于比較特殊的場景。

      這里的 msg 屬性在進行依賴收集的時候,收集到的是 parent-comp 的`渲染watcher。(至于為什么,你看一下它所在的渲染上下文就懂了。)

      那么我們想象 msg 此時更新了,

           {{ msg }}  

      這個組件在更新的時候,遇到了一個子組件 slot-comp,按照 Vue 的精確更新策略來說,子組件是不會重新渲染的。

      但是在源碼內(nèi)部,它做了一個判斷,在執(zhí)行 slot-comp 的 prepatch 這個hook的時候,會執(zhí)行 updateChildComponent 邏輯,在這個函數(shù)內(nèi)部會發(fā)現(xiàn)它有 slot 元素。

       prepatch (oldVnode: MountedComponentVNode, vnode: MountedComponentVNode) {
        const options = vnode.componentOptions
        // 注意 這個child就是 slot-comp 組件的 vm 實例,也就是咱們平常用的 this
        const child = vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
        updateChildComponent(
         child,
         options.propsData, // updated props
         options.listeners, // updated listeners
         vnode, // new parent vnode
         options.children // new children
        )
       },

      在 updateChildComponent 內(nèi)部

       const hasChildren = !!(
        // 這玩意就是 slot 元素
        renderChildren ||        // has new static slots
        vm.$options._renderChildren || // has old static slots
        parentVnode.data.scopedSlots || // has new scoped slots
        vm.$scopedSlots !== emptyObject // has old scoped slots
       )

      然后下面走一個判斷

       if (hasChildren) {
        vm.$slots = resolveSlots(renderChildren, parentVnode.context)
        vm.$forceUpdate()
       }

      這里調(diào)用了 slot-comp 組件vm實例上的 $forceUpdate,那么它所觸發(fā)的渲染watcher就是屬于slot-comp的渲染watcher了。
      總結(jié)來說,這次 msg 的更新不光觸發(fā)了 parent-comp 的重渲染,也進一步的觸發(fā)了擁有slot的子組件 slot-comp 的重渲染。
      它也只是觸發(fā)了兩層渲染,如果 slot-comp 內(nèi)部又渲染了其他組件 slot-child,那么此時它是不會進行遞歸更新的。(只要 slot-child 組件不要再有 slot 了)。

      比起 React 的遞歸更新,是不是還是好上很多呢?

      贈禮 一個小issue

      有人給 Vue 2.4.2 版本提了一個issue,在下面的場景下會出現(xiàn) bug。

      let Child = {
       name: "child",
       template:
        '
      {{ localMsg }}click
      ',  data: function() {   return {    localMsg: this.msg   };  },  props: {   msg: String  },  methods: {   change() {    this.$emit("update:msg", "world");   }  } }; new Vue({  el: "#app",  template: '',  beforeUpdate() {   alert("update twice");  },  data() {   return {    msg: "hello"   };  },  components: {   Child  } });

      具體的表現(xiàn)是點擊 click按鈕,會 alert 出兩次 update twice。 這是由于子組件在執(zhí)行 data 這個函數(shù)初始化組件的數(shù)據(jù)時,會錯誤的再收集一遍 Dep.target (也就是渲染watcher)。

      由于數(shù)據(jù)初始化的時機是 beforeCreated -> created 之間,此時由于還沒有進入子組件的渲染階段, Dep.target 還是父組件的渲染watcher。

      這就導致重復(fù)收集依賴,重復(fù)觸發(fā)同樣的更新

      怎么解決的呢?很簡單,在執(zhí)行 data 函數(shù)的前后,把 Dep.target 先設(shè)置為 null 即可,在 finally 中再恢復(fù),這樣響應(yīng)式數(shù)據(jù)就沒辦法收集到依賴了。

      export function getData (data: Function, vm: Component): any {
       const prevTarget = Dep.target
      + Dep.target = null
       try {
        return data.call(vm, vm)
       } catch (e) {
        handleError(e, vm, `data()`)
        return {}
      + } finally {
      +  Dep.target = prevTarget
       }
      }

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      文章名稱:Vue的響應(yīng)式更新比React快的原因
      文章地址:http://weahome.cn/article/jcgdcg.html

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