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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

C#中Socket框架怎么用

這篇文章主要介紹了C#中Socket框架怎么用,具有一定借鑒價(jià)值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。

創(chuàng)新互聯(lián)主營(yíng)威寧網(wǎng)站建設(shè)的網(wǎng)絡(luò)公司,主營(yíng)網(wǎng)站建設(shè)方案,app軟件開(kāi)發(fā),威寧h5小程序定制開(kāi)發(fā)搭建,威寧網(wǎng)站營(yíng)銷(xiāo)推廣歡迎威寧等地區(qū)企業(yè)咨詢(xún)

。

前言

一說(shuō)到Socket,想必大家都或多或少有所涉及,從最初的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)課程,講述了tcp協(xié)議,而Socket就是對(duì)協(xié)議的進(jìn)一步封裝,使我們開(kāi)發(fā)人員能夠更加容易輕松的進(jìn)行軟件之間的通信。

這個(gè)星期剛好接受一個(gè)共享車(chē)位鎖的項(xiàng)目,需要使用Socket與硬件進(jìn)行通信控制,說(shuō)白了也就是給鎖發(fā)送指令,控制其打開(kāi)或者關(guān)閉,再就是對(duì)App開(kāi)放操作接口,使其方便測(cè)試以及用戶(hù)的使用。這其中核心就是Socket的使用,再開(kāi)發(fā)出這個(gè)功能之后,我發(fā)現(xiàn)使用起來(lái)很不方便,于是耗時(shí)2天抽象其核心功能并封裝成框架,最后使用這個(gè)框架將原來(lái)的項(xiàng)目重構(gòu)并上線(xiàn),極大的提高了軟件的可拓展性,健壯性,容錯(cuò)率。

個(gè)人堅(jiān)信的原則:萬(wàn)物皆對(duì)象

好了,不廢話(huà)了,下面進(jìn)入正文

正文:

1、首先簡(jiǎn)單講下C#中Socket的簡(jiǎn)單使用。

第一步:服務(wù)端監(jiān)聽(tīng)某個(gè)端口

第二步:客戶(hù)端向服務(wù)端地址和端口發(fā)起Socket連接請(qǐng)求

第三步:服務(wù)端收到連接請(qǐng)求后創(chuàng)建Socket連接,并維護(hù)這個(gè)連接隊(duì)列。

第四步:客戶(hù)端和服務(wù)端已經(jīng)建立雙工通信(即雙向通信),客戶(hù)端和服務(wù)端可以輕松方便的給彼此發(fā)送信息。

至于簡(jiǎn)單使用的具體實(shí)現(xiàn)代碼全部被我封裝到項(xiàng)目中了,如果需要學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn),可以看我的源碼,也可以自行百度,有很多的教程

2、核心,框架的使用

其實(shí),說(shuō)其為框架,可能有點(diǎn)牽強(qiáng),因?yàn)槊總€(gè)人對(duì)框架都有自己的理解,但是類(lèi)庫(kù)和框架又有什么本質(zhì)區(qū)別呢?全部都是代碼~哈哈,扯遠(yuǎn)了

首先,空說(shuō)無(wú)憑,先放上所有的代碼:

服務(wù)端源文件:

SocketServer.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

namespace Coldairarrow.Util.Sockets
{
 /// 
 /// Socket服務(wù)端
 /// 
 public class SocketServer
 {
  #region 構(gòu)造函數(shù)

  /// 
  /// 構(gòu)造函數(shù)
  /// 
  /// 監(jiān)聽(tīng)的IP地址
  /// 監(jiān)聽(tīng)的端口
  public SocketServer(string ip, int port)
  {
   _ip = ip;
   _port = port;
  }

  /// 
  /// 構(gòu)造函數(shù),監(jiān)聽(tīng)I(yíng)P地址默認(rèn)為本機(jī)0.0.0.0
  /// 
  /// 監(jiān)聽(tīng)的端口
  public SocketServer(int port)
  {
   _ip = "0.0.0.0";
   _port = port;
  }

  #endregion

  #region 內(nèi)部成員

  private Socket _socket = null;
  private string _ip = "";
  private int _port = 0;
  private bool _isListen = true;
  private void StartListen()
  {
   try
   {
    _socket.BeginAccept(asyncResult =>
    {
     try
     {
      Socket newSocket = _socket.EndAccept(asyncResult);

      //馬上進(jìn)行下一輪監(jiān)聽(tīng),增加吞吐量
      if (_isListen)
       StartListen();

      SocketConnection newClient = new SocketConnection(newSocket, this)
      {
       HandleRecMsg = HandleRecMsg == null ? null : new Action(HandleRecMsg),
       HandleClientClose = HandleClientClose == null ? null : new Action(HandleClientClose),
       HandleSendMsg = HandleSendMsg == null ? null : new Action(HandleSendMsg),
       HandleException = HandleException == null ? null : new Action(HandleException)
      };

      newClient.StartRecMsg();
      ClientList.AddLast(newClient);

      HandleNewClientConnected?.Invoke(this, newClient);
     }
     catch (Exception ex)
     {
      HandleException?.Invoke(ex);
     }
    }, null);
   }
   catch (Exception ex)
   {
    HandleException?.Invoke(ex);
   }
  }

  #endregion

  #region 外部接口

  /// 
  /// 開(kāi)始服務(wù),監(jiān)聽(tīng)客戶(hù)端
  /// 
  public void StartServer()
  {
   try
   {
    //實(shí)例化套接字(ip4尋址協(xié)議,流式傳輸,TCP協(xié)議)
    _socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
    //創(chuàng)建ip對(duì)象
    IPAddress address = IPAddress.Parse(_ip);
    //創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)對(duì)象包含ip和port
    IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(address, _port);
    //將 監(jiān)聽(tīng)套接字綁定到 對(duì)應(yīng)的IP和端口
    _socket.Bind(endpoint);
    //設(shè)置監(jiān)聽(tīng)隊(duì)列長(zhǎng)度為Int32最大值(同時(shí)能夠處理連接請(qǐng)求數(shù)量)
    _socket.Listen(int.MaxValue);
    //開(kāi)始監(jiān)聽(tīng)客戶(hù)端
    StartListen();
    HandleServerStarted?.Invoke(this);
   }
   catch (Exception ex)
   {
    HandleException?.Invoke(ex);
   }
  }

  /// 
  /// 所有連接的客戶(hù)端列表
  /// 
  public LinkedList ClientList { get; set; } = new LinkedList();

  /// 
  /// 關(guān)閉指定客戶(hù)端連接
  /// 
  /// 指定的客戶(hù)端連接
  public void CloseClient(SocketConnection theClient)
  {
   theClient.Close();
  }

  #endregion

  #region 公共事件

  /// 
  /// 異常處理程序
  /// 
  public Action HandleException { get; set; }

  #endregion

  #region 服務(wù)端事件

  /// 
  /// 服務(wù)啟動(dòng)后執(zhí)行
  /// 
  public Action HandleServerStarted { get; set; }

  /// 
  /// 當(dāng)新客戶(hù)端連接后執(zhí)行
  /// 
  public Action HandleNewClientConnected { get; set; }

  /// 
  /// 服務(wù)端關(guān)閉客戶(hù)端后執(zhí)行
  /// 
  public Action HandleCloseClient { get; set; }

  #endregion

  #region 客戶(hù)端連接事件

  /// 
  /// 客戶(hù)端連接接受新的消息后調(diào)用
  /// 
  public Action HandleRecMsg { get; set; }

  /// 
  /// 客戶(hù)端連接發(fā)送消息后回調(diào)
  /// 
  public Action HandleSendMsg { get; set; }

  /// 
  /// 客戶(hù)端連接關(guān)閉后回調(diào)
  /// 
  public Action HandleClientClose { get; set; }

  #endregion
 }
}
using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

namespace Coldairarrow.Util.Sockets
{
 /// 
 /// Socket連接,雙向通信
 /// 
 public class SocketConnection
 {
  #region 構(gòu)造函數(shù)

  public SocketConnection(Socket socket,SocketServer server)
  {
   _socket = socket;
   _server = server;
  }

  #endregion

  #region 私有成員
  
  private readonly Socket _socket;
  private bool _isRec=true;
  private SocketServer _server = null;
  private bool IsSocketConnected()
  {
   bool part1 = _socket.Poll(1000, SelectMode.SelectRead);
   bool part2 = (_socket.Available == 0);
   if (part1 && part2)
    return false;
   else
    return true;
  }

  #endregion

  #region 外部接口

  /// 
  /// 開(kāi)始接受客戶(hù)端消息
  /// 
  public void StartRecMsg()
  {
   try
   {
    byte[] container = new byte[1024 * 1024 * 2];
    _socket.BeginReceive(container, 0, container.Length, SocketFlags.None, asyncResult =>
    {
     try
     {
      int length = _socket.EndReceive(asyncResult);

      //馬上進(jìn)行下一輪接受,增加吞吐量
      if (length > 0 && _isRec && IsSocketConnected())
       StartRecMsg();

      if (length > 0)
      {
       byte[] recBytes = new byte[length];
       Array.Copy(container, 0, recBytes, 0, length);

       //處理消息
       HandleRecMsg?.Invoke(recBytes, this, _server);
      }
      else
       Close();
     }
     catch (Exception ex)
     {
      HandleException?.Invoke(ex);
      Close();
     }
    }, null);
   }
   catch (Exception ex)
   {
    HandleException?.Invoke(ex);
    Close();
   }
  }

  /// 
  /// 發(fā)送數(shù)據(jù)
  /// 
  /// 數(shù)據(jù)字節(jié)
  public void Send(byte[] bytes)
  {
   try
   {
    _socket.BeginSend(bytes, 0, bytes.Length, SocketFlags.None, asyncResult =>
    {
     try
     {
      int length = _socket.EndSend(asyncResult);
      HandleSendMsg?.Invoke(bytes, this, _server);
     }
     catch (Exception ex)
     {
      HandleException?.Invoke(ex);
     }
    }, null);
   }
   catch (Exception ex)
   {
    HandleException?.Invoke(ex);
   }
  }

  /// 
  /// 發(fā)送字符串(默認(rèn)使用UTF-8編碼)
  /// 
  /// 字符串
  public void Send(string msgStr)
  {
   Send(Encoding.UTF8.GetBytes(msgStr));
  }

  /// 
  /// 發(fā)送字符串(使用自定義編碼)
  /// 
  /// 字符串消息
  /// 使用的編碼
  public void Send(string msgStr,Encoding encoding)
  {
   Send(encoding.GetBytes(msgStr));
  }

  /// 
  /// 傳入自定義屬性
  /// 
  public object Property { get; set; }

  /// 
  /// 關(guān)閉當(dāng)前連接
  /// 
  public void Close()
  {
   try
   {
    _isRec = false;
    _socket.Disconnect(false);
    _server.ClientList.Remove(this);
    HandleClientClose?.Invoke(this, _server);
    _socket.Close();
    _socket.Dispose();
    GC.Collect();
   }
   catch (Exception ex)
   {
    HandleException?.Invoke(ex);
   }
  }

  #endregion

  #region 事件處理

  /// 
  /// 客戶(hù)端連接接受新的消息后調(diào)用
  /// 
  public Action HandleRecMsg { get; set; }

  /// 
  /// 客戶(hù)端連接發(fā)送消息后回調(diào)
  /// 
  public Action HandleSendMsg { get; set; }

  /// 
  /// 客戶(hù)端連接關(guān)閉后回調(diào)
  /// 
  public Action HandleClientClose { get; set; }

  /// 
  /// 異常處理程序
  /// 
  public Action HandleException { get; set; }

  #endregion
 }
}
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

namespace Coldairarrow.Util.Sockets
{
 /// 
 /// Socket客戶(hù)端
 /// 
 public class SocketClient
 {
  #region 構(gòu)造函數(shù)

  /// 
  /// 構(gòu)造函數(shù),連接服務(wù)器IP地址默認(rèn)為本機(jī)127.0.0.1
  /// 
  /// 監(jiān)聽(tīng)的端口
  public SocketClient(int port)
  {
   _ip = "127.0.0.1";
   _port = port;
  }

  /// 
  /// 構(gòu)造函數(shù)
  /// 
  /// 監(jiān)聽(tīng)的IP地址
  /// 監(jiān)聽(tīng)的端口
  public SocketClient(string ip, int port)
  {
   _ip = ip;
   _port = port;
  }

  #endregion

  #region 內(nèi)部成員

  private Socket _socket = null;
  private string _ip = "";
  private int _port = 0;
  private bool _isRec=true;
  private bool IsSocketConnected()
  {
   bool part1 = _socket.Poll(1000, SelectMode.SelectRead);
   bool part2 = (_socket.Available == 0);
   if (part1 && part2)
    return false;
   else
    return true;
  }

  /// 
  /// 開(kāi)始接受客戶(hù)端消息
  /// 
  public void StartRecMsg()
  {
   try
   {
    byte[] container = new byte[1024 * 1024 * 2];
    _socket.BeginReceive(container, 0, container.Length, SocketFlags.None, asyncResult =>
    {
     try
     {
      int length = _socket.EndReceive(asyncResult);

      //馬上進(jìn)行下一輪接受,增加吞吐量
      if (length > 0 && _isRec && IsSocketConnected())
       StartRecMsg();

      if (length > 0)
      {
       byte[] recBytes = new byte[length];
       Array.Copy(container, 0, recBytes, 0, length);

       //處理消息
       HandleRecMsg?.Invoke(recBytes, this);
      }
      else
       Close();
     }
     catch (Exception ex)
     {
      HandleException?.Invoke(ex);
      Close();
     }
    }, null);
   }
   catch (Exception ex)
   {
    HandleException?.Invoke(ex);
    Close();
   }
  }

  #endregion

  #region 外部接口

  /// 
  /// 開(kāi)始服務(wù),連接服務(wù)端
  /// 
  public void StartClient()
  {
   try
   {
    //實(shí)例化 套接字 (ip4尋址協(xié)議,流式傳輸,TCP協(xié)議)
    _socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
    //創(chuàng)建 ip對(duì)象
    IPAddress address = IPAddress.Parse(_ip);
    //創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)對(duì)象 包含 ip和port
    IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(address, _port);
    //將 監(jiān)聽(tīng)套接字 綁定到 對(duì)應(yīng)的IP和端口
    _socket.BeginConnect(endpoint, asyncResult =>
    {
     try
     {
      _socket.EndConnect(asyncResult);
      //開(kāi)始接受服務(wù)器消息
      StartRecMsg();

      HandleClientStarted?.Invoke(this);
     }
     catch (Exception ex)
     {
      HandleException?.Invoke(ex);
     }
    }, null);
   }
   catch (Exception ex)
   {
    HandleException?.Invoke(ex);
   }
  }

  /// 
  /// 發(fā)送數(shù)據(jù)
  /// 
  /// 數(shù)據(jù)字節(jié)
  public void Send(byte[] bytes)
  {
   try
   {
    _socket.BeginSend(bytes, 0, bytes.Length, SocketFlags.None, asyncResult =>
    {
     try
     {
      int length = _socket.EndSend(asyncResult);
      HandleSendMsg?.Invoke(bytes, this);
     }
     catch (Exception ex)
     {
      HandleException?.Invoke(ex);
     }
    }, null);
   }
   catch (Exception ex)
   {
    HandleException?.Invoke(ex);
   }
  }

  /// 
  /// 發(fā)送字符串(默認(rèn)使用UTF-8編碼)
  /// 
  /// 字符串
  public void Send(string msgStr)
  {
   Send(Encoding.UTF8.GetBytes(msgStr));
  }

  /// 
  /// 發(fā)送字符串(使用自定義編碼)
  /// 
  /// 字符串消息
  /// 使用的編碼
  public void Send(string msgStr, Encoding encoding)
  {
   Send(encoding.GetBytes(msgStr));
  }

  /// 
  /// 傳入自定義屬性
  /// 
  public object Property { get; set; }

  /// 
  /// 關(guān)閉與服務(wù)器的連接
  /// 
  public void Close()
  {
   try
   {
    _isRec = false;
    _socket.Disconnect(false);
    HandleClientClose?.Invoke(this);
   }
   catch (Exception ex)
   {
    HandleException?.Invoke(ex);
   }
  }

  #endregion

  #region 事件處理

  /// 
  /// 客戶(hù)端連接建立后回調(diào)
  /// 
  public Action HandleClientStarted { get; set; }

  /// 
  /// 處理接受消息的委托
  /// 
  public Action HandleRecMsg { get; set; }

  /// 
  /// 客戶(hù)端連接發(fā)送消息后回調(diào)
  /// 
  public Action HandleSendMsg { get; set; }

  /// 
  /// 客戶(hù)端連接關(guān)閉后回調(diào)
  /// 
  public Action HandleClientClose { get; set; }

  /// 
  /// 異常處理程序
  /// 
  public Action HandleException { get; set; }

  #endregion
 }
}

上面放上的是框架代碼,接下來(lái)介紹下如何使用

首先,服務(wù)端使用方式:

using Coldairarrow.Util.Sockets;
using System;
using System.Text;

namespace Console_Server
{
 class Program
 {
  static void Main(string[] args)
  {
   //創(chuàng)建服務(wù)器對(duì)象,默認(rèn)監(jiān)聽(tīng)本機(jī)0.0.0.0,端口12345
   SocketServer server = new SocketServer(12345);

   //處理從客戶(hù)端收到的消息
   server.HandleRecMsg = new Action((bytes, client, theServer) =>
   {
    string msg = Encoding.UTF8.GetString(bytes);
    Console.WriteLine($"收到消息:{msg}");
   });

   //處理服務(wù)器啟動(dòng)后事件
   server.HandleServerStarted = new Action(theServer =>
   {
    Console.WriteLine("服務(wù)已啟動(dòng)************");
   });

   //處理新的客戶(hù)端連接后的事件
   server.HandleNewClientConnected = new Action((theServer, theCon) =>
   {
    Console.WriteLine($@"一個(gè)新的客戶(hù)端接入,當(dāng)前連接數(shù):{theServer.ClientList.Count}");
   });

   //處理客戶(hù)端連接關(guān)閉后的事件
   server.HandleClientClose = new Action((theCon, theServer) =>
   {
    Console.WriteLine($@"一個(gè)客戶(hù)端關(guān)閉,當(dāng)前連接數(shù)為:{theServer.ClientList.Count}");
   });

   //處理異常
   server.HandleException = new Action(ex =>
   {
    Console.WriteLine(ex.Message);
   });

   //服務(wù)器啟動(dòng)
   server.StartServer();

   while (true)
   {
    Console.WriteLine("輸入:quit,關(guān)閉服務(wù)器");
    string op = Console.ReadLine();
    if (op == "quit")
     break;
   }
  }
 }
}

客戶(hù)端使用方式:

using Coldairarrow.Util.Sockets;
using System;
using System.Text;

namespace Console_Client
{
 class Program
 {
  static void Main(string[] args)
  {
   //創(chuàng)建客戶(hù)端對(duì)象,默認(rèn)連接本機(jī)127.0.0.1,端口為12345
   SocketClient client = new SocketClient(12345);

   //綁定當(dāng)收到服務(wù)器發(fā)送的消息后的處理事件
   client.HandleRecMsg = new Action((bytes, theClient) =>
   {
    string msg = Encoding.UTF8.GetString(bytes);
    Console.WriteLine($"收到消息:{msg}");
   });

   //綁定向服務(wù)器發(fā)送消息后的處理事件
   client.HandleSendMsg = new Action((bytes, theClient) =>
   {
    string msg = Encoding.UTF8.GetString(bytes);
    Console.WriteLine($"向服務(wù)器發(fā)送消息:{msg}");
   });

   //開(kāi)始運(yùn)行客戶(hù)端
   client.StartClient();

   while (true)
   {
    Console.WriteLine("輸入:quit關(guān)閉客戶(hù)端,輸入其它消息發(fā)送到服務(wù)器");
    string str = Console.ReadLine();
    if (str == "quit")
    {
     client.Close();
     break;
    }
    else
    {
     client.Send(str);
    }
   }
  }
 }
}

最后運(yùn)行測(cè)試截圖:

C#中Socket框架怎么用

總結(jié):

其最方便之處在于,將如何創(chuàng)建連接封裝掉,使用人員只需關(guān)注連接后發(fā)送什么數(shù)據(jù),接收到數(shù)據(jù)后應(yīng)該如何處理,等等其它的很多事件的處理,這其中主要依托于匿名委托的使用,Lambda表達(dá)式的使用。

感謝你能夠認(rèn)真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“C#中Socket框架怎么用”這篇文章對(duì)大家有幫助,同時(shí)也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯(lián),關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,更多相關(guān)知識(shí)等著你來(lái)學(xué)習(xí)!


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