python和scratch有什么區(qū)別?針對(duì)這個(gè)問題,這篇文章詳細(xì)介紹了相對(duì)應(yīng)的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個(gè)問題的小伙伴找到更簡(jiǎn)單易行的方法。
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Scratch
Scratch編程語言是由麻省理工大學(xué) MIT 和 Google 主導(dǎo)開發(fā)的針對(duì) 5-12 歲兒童的可視化編程語言。只需要使用鼠標(biāo),學(xué)生就可以編寫自己的故事書,動(dòng)畫片或者小游戲。
Scratch軟件的優(yōu)勢(shì)是易學(xué)且功能強(qiáng)大,有助于孩子們充分發(fā)揮自己的想象力,而在動(dòng)手創(chuàng)作過程中,他們的學(xué)習(xí)積極性、想象力和創(chuàng)造力會(huì)得到極大的鍛煉,用它可以很容易地創(chuàng)造交互式故事情節(jié)、動(dòng)畫、游戲,在Scratch課堂上,孩子們不僅僅會(huì)學(xué)會(huì)如何編寫程序,還會(huì)學(xué)習(xí)到Science(科學(xué)), Technology(技術(shù)), Engineering(工程), Arts(藝術(shù)), Maths(數(shù)學(xué))等多個(gè)領(lǐng)域的知識(shí)。這語言也逐漸被納入校本教材,當(dāng)然也是某些創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室建設(shè)的一些必備內(nèi)容。
Scratch 不僅得到了 MIT 的支持, 哈佛大學(xué)也加入了 Scratch 的教育者培訓(xùn), 致力于培養(yǎng)更多的利用 Scratch 來教學(xué)的年輕老師和創(chuàng)新課程。
對(duì)于我們要面向的少兒來說,Scratch跳過了高級(jí)語言中那些繁難的概念和語法,用圖形化的表現(xiàn)和拖拽的交互來完成編程的核心邏輯和成果交付,既能解決學(xué)習(xí)曲線過于陡峭的問題,還能讓學(xué)習(xí)的過程不枯燥,并更及時(shí)地獲得結(jié)果反饋,非常適合他們這個(gè)年齡階段的心智水平和認(rèn)知能力。
至于為什么要從Scratch開始作為階梯再緩慢過渡到高級(jí)語言,不如讓我們?cè)賮砹私庀律倌陜和奶攸c(diǎn)。
近代最具有影響力的瑞士?jī)和睦韺W(xué)家 讓·皮亞杰(1896-1980),把少年兒童的認(rèn)知發(fā)展按照年齡劃分為了4個(gè)階段,而這同時(shí),也構(gòu)成了我們L0-L5課程設(shè)計(jì)所對(duì)應(yīng)的理論依據(jù):
前運(yùn)算階段的標(biāo)志是符號(hào)功能的出現(xiàn)。這個(gè)階段的兒童的語言能力,以及玩耍時(shí)把棍子想象成槍的“假裝”能力,都是符號(hào)功能的體現(xiàn)。
但“前運(yùn)算階段”的兒童對(duì)于守恒和可逆性這樣的邏輯運(yùn)算的理解是有限的。
而在“具體運(yùn)算階段”,兒童已經(jīng)迅速獲得了認(rèn)知操作能力,并能運(yùn)用這些重要的新技能思考事物。具體運(yùn)算思維表現(xiàn)為守恒的理解、關(guān)系推理的理解運(yùn)算順序性的理解。但是,具體運(yùn)算階段的兒童思維是有局限的,因?yàn)樗麄冎荒馨堰\(yùn)算圖式應(yīng)用到真實(shí)的或可以想像得到的事物、情境或者事件上。
因此,在編程教育中,往往最早在“前運(yùn)算階段”的后期,并不會(huì)讓兒童直接接觸到邏輯和關(guān)系推理的概念。而是通過序列(Sequence)來讓兒童理解基本的因果關(guān)系。
同時(shí),由于“具體運(yùn)算階段”的兒童的思維只能映射到具體的事物上,所以高級(jí)編程語言中的抽象邏輯、語言和教學(xué)方法是很難為這個(gè)階段的兒童所接受。Scratch就很好的解決了這個(gè)問題。在Scratch中,通過可視化的“積木”形式,兒童很容易把具象的結(jié)果和程序所對(duì)應(yīng)起來,這樣就很好的避免了高級(jí)編程語言如C、C++等低反饋的學(xué)習(xí)流程。
興趣培養(yǎng)起來后嘗試學(xué)習(xí)一種真正的編程語言,比如Python、C++等,嘗試編寫一些軟件,初步學(xué)習(xí)算法、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)以及面向?qū)ο缶幊獭?/p>
所以針對(duì)兒童,Scratch的可視化語言可以很好的幫助學(xué)生學(xué)習(xí)基本的邏輯、關(guān)系推理、數(shù)學(xué)的概念,同時(shí)避免過早的接觸到“形式運(yùn)算階段”之后才能理解的抽象的演繹推理。
python
Python 是一個(gè)高層次的結(jié)合了解釋性、編譯性、互動(dòng)性和面向?qū)ο蟮哪_本語言。
Python 的設(shè)計(jì)具有很強(qiáng)的可讀性,相比其他語言經(jīng)常使用英文關(guān)鍵字,其他語言的一些標(biāo)點(diǎn)符號(hào),它具有比其他語言更有特色語法結(jié)構(gòu)。
Python 是一種解釋型語言: 這意味著開發(fā)過程中沒有了編譯這個(gè)環(huán)節(jié)。類似于PHP和Perl語言。
Python 是交互式語言: 這意味著,您可以在一個(gè) Python 提示符 >>> 后直接執(zhí)行代碼。
Python 是面向?qū)ο笳Z言: 這意味著Python支持面向?qū)ο蟮娘L(fēng)格或代碼封裝在對(duì)象的編程技術(shù)。
Python 是初學(xué)者的語言:Python 對(duì)初級(jí)程序員而言,是一種偉大的語言,它支持廣泛的應(yīng)用程序開發(fā),從簡(jiǎn)單的文字處理到 WWW 瀏覽器再到游戲。
特點(diǎn)
1.易于學(xué)習(xí):Python有相對(duì)較少的關(guān)鍵字,結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,和一個(gè)明確定義的語法,學(xué)習(xí)起來更加簡(jiǎn)單。
2.易于閱讀:Python代碼定義的更清晰。
3.易于維護(hù):Python的成功在于它的源代碼是相當(dāng)容易維護(hù)的。
4.一個(gè)廣泛的標(biāo)準(zhǔn)庫(kù):Python的最大的優(yōu)勢(shì)之一是豐富的庫(kù),跨平臺(tái)的,在UNIX,Windows和Macintosh兼容很好。
5.互動(dòng)模式:互動(dòng)模式的支持,您可以從終端輸入執(zhí)行代碼并獲得結(jié)果的語言,互動(dòng)的測(cè)試和調(diào)試代碼片斷。
6.可移植:基于其開放源代碼的特性,Python已經(jīng)被移植(也就是使其工作)到許多平臺(tái)。
7.可擴(kuò)展:如果你需要一段運(yùn)行很快的關(guān)鍵代碼,或者是想要編寫一些不愿開放的算法,你可以使用C或C++完成那部分程序,然后從你的Python程序中調(diào)用。
8.數(shù)據(jù)庫(kù):Python提供所有主要的商業(yè)數(shù)據(jù)庫(kù)的接口。
9.GUI編程:Python支持GUI可以創(chuàng)建和移植到許多系統(tǒng)調(diào)用。
10.可嵌入: 你可以將Python嵌入到C/C++程序,讓你的程序的用戶獲得"腳本化"的能力。
總結(jié)
根據(jù)年齡結(jié)構(gòu)來劃分,是學(xué)習(xí)Scratch語言還是python。如果是5-12 歲兒童,建議先學(xué)Scratch,有了編程的思路和基礎(chǔ)之后再接觸python,當(dāng)然學(xué)習(xí)能力出眾的也可提前接觸python。如果年齡大于12歲以上的,建議學(xué)習(xí)python。
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