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MFC中的位圖操作

MFC中的位圖操作,涉及三個(gè)概念:CBitmap,HBitmap,BITMAP.

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1.BITMAP是位圖的基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),封裝位圖信息,包括顏色,大小,位值,數(shù)據(jù)等

typedef struct tagBITMAP
{ 
     int      bmType;
     int      bmWidth;   //寬
     int      bmHeight;  //高
     int      bmWidthBytes;
     BYTE     bmPlanes;
     BYTE     bmBitsPixel;
     LPVOID   bmBits;
}  BITMAP;

2.HBitmap是位圖句柄,可以通過(guò)API函數(shù)LoadImage加載文件得到,LoadImage得到的句柄為通用類(lèi)型即,HANDLE.需要轉(zhuǎn)換成具體的資源類(lèi)型后,才能給繪圖CDC類(lèi)實(shí)例使用,如:

HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)::LoadImage(NULL, 
        _T("1.bmp"), 
        IMAGE_BITMAP, 
        0, 0, //原始大小
        LR_DEFAULTCOLOR | LR_CREATEDIBSECTION | LR_LOADFROMFILE);
//或者另外一個(gè)API函數(shù),此函數(shù)僅從資源中加載位圖
HBITMAP hBitmap = ::LoadBitmap(AfxGetApp()->m_hInstance,
MAKETRESOURCE(IDB_BITMAP1);

3.CBitmap是對(duì)BITMAP實(shí)現(xiàn)類(lèi)的封裝.

CBitmap有兩個(gè)重載的成員函數(shù):

BOOL LoadBitmap( LPCTSTR lpszResourceName ); //從文件加載位圖

BOOL LoadBitmap( UINT nIDResource );         //從資源加載位圖

調(diào)用方法如下:

CBitmap  m_bitmap;
m_bitmap.LoadBitmap(_T("1.bmp"));//從文件加載

三者之間的轉(zhuǎn)換關(guān)系:

HBITMAP hBitmap;
CBitmap m_bitmap;
BITMAP  bm;
//下面是三者之間的聯(lián)系:
m_bitmap.Attach(hBitmap);//HBITMAP句柄關(guān)聯(lián)到CBitmap
hBitmap=(HBITMAP)m_bitmap.GetSafeHandle();//由CBitmap得到相關(guān)的HBITMAP句柄
m_bitmap.GetBitmap(&bm); //由CBitmap得到相應(yīng)的BITMAP信息

要顯示位圖,這三者都會(huì)用到。但無(wú)論是HBITMAP還是CBitmap還是BITMAP,都不能直接顯示其對(duì)應(yīng)的位圖,需要借助一個(gè)內(nèi)存DC,來(lái)完成畫(huà)圖,并將這個(gè)繪圖后的DC復(fù)制到窗口DC中,才能顯示。如下:

CClientDC dc(this);//若在OnPaint處理函數(shù)中,可用CPaintDC

CBitmap  m_Bitmap;//位圖類(lèi)加載
//m_Bitmap.LoadBitmap(_T("1.bmp"));這個(gè)函數(shù)加載位圖文件無(wú)效,只能加載資源ID
//要加載位圖文件,可用LoadImage函數(shù),如下
HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),
		_T("1.bmp"), IMAGE_BITMAP, 0, 0, 0x10);
m_Bitmap.Attach(hBitmap);//將位圖對(duì)象與位圖資源關(guān)聯(lián)

//①如果不想加載位圖,只想在內(nèi)存中繪圖,可以如下:
//m_Bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc,800,103);//創(chuàng)建DC兼容的位圖,須指定大小

CDC MemDC;//借助內(nèi)存DC來(lái)顯示位圖        
MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);//創(chuàng)建內(nèi)存DC 

//將內(nèi)存DC和位圖關(guān)聯(lián),才能在內(nèi)存中畫(huà)圖
CBitmap *pOldBmp = MemDC.SelectObject(&m_Bitmap);

BITMAP BM;        //位圖信息
m_Bitmap.GetObject(sizeof(BM), &BM);

//復(fù)制到窗口DC中
dc.BitBlt(0, 0,                    //目標(biāo)設(shè)備邏輯橫、縱坐標(biāo) 
	  BM.bmWidth, BM.bmHeight, //顯示位圖的像素寬、高度 
	  &MemDC,                  //待顯示位圖數(shù)據(jù)的設(shè)備情境對(duì)象 
	  0, 0,                    //源數(shù)據(jù)中的橫、縱坐標(biāo)
	  SRCCOPY);                //位操作方式

MemDC.SelectObject(pOldBmp);//注意這一句,否則加載的位圖不能釋放,即資源泄漏
//m_Bitmap.DeleteObject();//有的網(wǎng)上資料說(shuō)需要以下兩句,經(jīng)過(guò)測(cè)試,不需要,
//MemDC.DeleteDC();       //類(lèi)在析構(gòu)時(shí)會(huì)自動(dòng)調(diào)用

上面這個(gè)過(guò)程,也就是常說(shuō)的雙緩沖繪圖.如果不想顯示位圖,可以創(chuàng)建一個(gè)空白的內(nèi)存DC,然后在其上繪圖.(見(jiàn)①處注釋的代碼)


標(biāo)題名稱(chēng):MFC中的位圖操作
文章出自:http://weahome.cn/article/jcjscg.html

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